Review Assassin’s Creed IV Black Flag Xbox 360

Review Assassin's Creed IV

Lo mejor de la última iteración que nos ha llegado de la saga de los capuchas asesinos radica en sus sensaciones, que siempre nos dejan un poso de disfrute y entretenimiento, más allá de la sempiterna aglutinación de tareas por hacer, objetos que recolectar, secretos que descubrir y kilómetros de oceános por explorar, tanto al timón de nuestro galeón pirata como a través de las profundidades marinas. Es difícil explicar cómo o porqué, pero lo consigue a pesar de que los fundamentos de la jugabilidad vuelven a ser los mismos que hemos visto año tras año desde que Altair saliera por primera vez al terreno de juego. A esto, indudablemente, hay que darle un enorme mérito.

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Séptimo aniversario del Pixeblog

Séptimo Aniversario PixeBlog

 

Séptimo aniversario del PixeBlog

El PixeBlog de Pedja cumple siete años, desde aquel lejano 13 de Noviembre de 2006, en cierta oficina donde me dio por escribir sobre juegos retro. Así, en 2006 apareció por estos lares la mítica, recordada y mil veces maldecida dificultad en los videojuegos españoles de antaño; en 2007 participó en el PixeBlog el gran Nacho Abril, creador de Navy Moves; además, fui convocado a los premios 20Blogs de la publicación 20minutos.es, quedando finalista y conociendo a gente estupenda del sector blog como Manu Sagra o Rafa de Ion Litio; en 2008 tuve la oportunidad de charlar y entrevistar a personajes que significaron mucho, muchísimo en mi época preferida del videojuego, como Jon Ritman o Ricardo Puerto, además de visitar las oficinas de FX Interactive y ganar el torneo Community Days de FIFA 09 a los colegas de prensa en las oficinas de Electronic Arts.

Luego llegó 2009 y subió la temperatura gracias a las heroínas del software español, dando el contrapunto a los héroes de pura cepa de nuestra tierra. Visité RetroMadrid, ese pequeño rinconcito de la capital en el que cada año se produce al regreso al pasado del videojuego, mientras que llamaban al blog de cientos de formas distintas. Desenterré a E.T. en el desierto de Nuevo Méjico caletero, y más tarde, en 2010, un auténtico mito de Topo Soft como Ricardo Cancho nos contó sus particulares crónicas, a la par que pude conseguir un auténtico original de la pluma de Alfonso Azpiri, impregnado de su magia y de su eterno cigarro. Tras participar en el Podcast del Club Vintage con Tonichan, llegó 2011 y seguí escarbando en los extintos arcades recreativos, mientras celebraba los treinta años de MS-DOS y seguía engrosando mi colección con aquel Rolls Royce llamado Neo-Geo.

En 2012 cumplía años, esta vez, una máquina tan ilustre como el ZX Spectrum, del cual me quedé con los mejores juegos españoles que salieron para el sistema, a la vez que empecé a colaborar con la revista digital RetroManiac, logrando el hito de poder salir a imprenta aunque fuera en pequeñas tiradas, guardando tales números como oro en paño. Finalmente, en 2013 decidí revisarme todas y cada una de las películas que protagonizara Ocean Software, recibí un regalo en forma de obra de arte basada en Spirits, siendo sin lugar a dudas el año de la Bartop Arcade, la cual pude disfrutar con los colegas de toda la vida.

¡Seguimos jugando! Gracias por estar ahí a tod@s.

Análisis Battlefield 4 Xbox 360 / Playstation 3

Análisis Battlefield 4

Contemplar el menú principal de Battlefield 4 y tardar en localizar la opción para empezar la campaña, eclipsada por la atrayente y jugosa oferta del multijugador. Parece una nimiedad, pero seguramente no lo sea: la relevancia del modo para un jugador queda bastante por debajo en un lanzamiento de este calibre, por mucho que, desde las entregas spin-off Bad Company, la compañía DICE se currara una campaña en condiciones para acompañar a esa gran contradicción que encierra el caos organizado de Conquista, el modo estrella de la saga desde sus comienzos.

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Review Pro Evolution Soccer 2014 – Xbox 360

Review Pro Evolution Soccer 2014

Si repasamos reviews de años pasados del juego de fútbol de Konami, comprobaremos que existe un patrón que se repite una y otra vez, da igual el año, da igual la publicación: el hecho de proclamarlo como «el primer Pro Evolution Soccer que debería haber visto la luz en la next-gen«. Y aquí estamos, en el ocaso de la presente generación, un instante de tiempo en el que ya no nos vale usar la gastada coletilla que acabo de reseñar. Y contra todo pronóstico, seguramente podamos afirmarla una vez más. Porque si hay algo que caracterice a un patrón es, precisamente, su exasperante frecuencia de repetición.
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