Retrovisión: Perico Delgado, ciclismo sin dopaje

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Dos compañías pertenecientes a la llamada Edad de Oro del Software Español podían jactarse de fichar a pesos pesados del deporte, auténticos ídolos de masas de mediados y finales de los ochenta. Pertenecen a este destacado elenco Dinamic, con sonadas incorporaciones como la del recordado Fernando Martín en ese pedazo de one vs one que fue Basket Master, o el polémico Miguel González «Míchel«, el cual tuvo un mano a mano con un compañero que fue fichado por la segunda compañía de las mencionadas: Topo Soft.

Por supuesto, el personaje que se enfrentó a Míchel no fue Valderrama, aunque muchos hayáis pensado mal, sino Emilio Butragueño, icono de dos juegos de fútbol con suerte dispar. El juego que aborda el presente artículo, sin embargo, no pertenece ni al fútbol ni al baloncesto, sino al noble deporte de las escaladas, los sprints y las impresiones roturas de crono; un deporte que sí, por aquel entonces, podía considerarse como noble, algo más dudoso en los tiempos que corren. Perico Delgado Maillot Amarillo salió al mercado español allá por 1989 para Spectrum, Amstrad y MSX, contando también con una versión para PC.

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Review Halo 3: ODST

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La propuesta que Halo 3: ODST plantea al jugador se divide en dos partes claramente diferenciadas, una por cada DVD incluido en la caja. La primera, una campaña que nos resultará más corta de lo que se suele estilar en el género, pero con el aliciente de estar concebida de forma ligeramente diferente respecto a las anteriores entregas de la saga.

La segunda parte se queda con todo el apartado multijugador que ha podido jugarse hasta la fecha en Halo 3, incluidos mapas y modos descargables. Me replanteo el público que forma parte del target de ODST, y la verdad es que, para un alto porcentaje del mismo, este segundo disco no le ofrecerá nada que ya no tenga hasta la fecha. Para todos ellos, el peso del interés debe recaer en una campaña de la que únicamente saben que no durará demasiado y en la que el Jefe Maestro hará mutis por el foro. Entonces, ¿me gasto los cuarenta euros de esta peculiar expansión?

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Opinión: Flashback y la daga del tiempo contra el simulador

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Todo comenzó cuando, a mediados del pasado año, Codemasters lanza uno de los mejores híbridos de conducción que hayamos podido jugar en la presente generación. Una entrega que comenzó en el terreno de los compatibles, Race Driver, se ganaba el apellido GRiD en forma de una mezcla prácticamente perfecta entre simulación y arcade. Un poquito de aquí, una pizca de allá, el cóctel resultaba tan sabroso como interesante, donde llegar a dominar el control del coche nos podía costar más de una visita al taller, pero que desde el principio era capaz de engancharte al pad.

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Review Ion Assault – Xbox Live Arcade

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Ion Assault vuelve a reivindicar el matamarcianos, un género que con el paso de los años se ha ido olvidando, con contadísimas excepciones, como las entregas modernas de Gradius o R-Type. Por suerte la aparición del mercado del juego descargable en las consolas de nueva generación ha propiciado la aparición de shoot’em-ups capaces de reverdecer viejos laureles.

En esta ocasión, gracias al estudio alemán Coreplay, viejos conceptos regresan a nuestra mente, a la par que otros clichés mucho más recientes. Por así decirlo, tenemos un espacio de juego y un manejo de la nave similar a Geometry Wars, y enfrente, centenares de pétreos meteoritos que pueden recordarnos al mítico Asteroids, aunque la mecánica de juego tenga poco que ver.

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Review Colin McRae DiRT 2

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Codemasters vuelve a llevar con honor el nombre del malogrado conductor, y como no puede ser de otra manera, logra su objetivo de componer un divertido híbrido arcade-simulador de rallies, apoyado sobre el sólido pilar de Ego, un engine gráfico que ya va por su tercera iteración, y que es capaz de renderizar uno de los mejores efectos de iluminación dinámica de la actual generación de consolas, algo que realza el conjunto gráfico hasta niveles insospechados.

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