Más consejos acerca de regalos y videojuegos

Si el pasado mes ya vimos en el blog que era factible conseguir tazas que lucieran el logotipo y los personajes de nuestro videojuego favorito, hoy paso a comentaros mi aventura solicitando un par de regalos que, en cierto modo, están bastante relacionados tanto con los juegos como con los proyectos en los que ando metido. Antes de proseguir, por supuesto, recordaros que el principal objetivo que persigo con este texto es que dilucidéis vuestras dudas a la hora de adquirir productos a los que queráis darle un toque personal que tenga que ver con nuestro hobby preferido. ¡Sigamos!

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Emerita Augusta y la historia del videojuego español

Circo Romano emeritense 2

Cada año, los días de fiesta de nuestro calendario laboral fluctúan alrededor de siete posibles ubicaciones semanales, y todos los curritos, seamos o no creyentes, rezamos todo lo fuerte que podemos para que el ansiado color rojo tiña la L de Lunes o la V de Viernes.

Así, el pasado doce de octubre decidí celebrar la Hispanidad visitando una de las colonias más importantes de la Hispania romana: la antigua ciudad de Emerita Augusta, o como ha llegado a nuestros días, Mérida. Fundada veinticinco años antes de que Cristo naciera, esta importante colonia alcanzó un notable esplendor debido a su inmejorable ubicación, con el cauce del río Guadiana a sus pies y la famosa Vía de la Plata, teniendo al alcance de su mano dicha ruta comercial.

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Jugando a Stardust veintiocho años después

Stardust Topo Soft

Recomiendo fervorosamente la experiencia de volver a probar un videojuego treinta años después de la última vez que lo jugasteis. Podría intentar describir con palabras ese momento, pero nada estaría a la altura de tales sensaciones. Es como si regresaras a casa de tus padres, te sentaras en la cama de tu viejo cuarto y abrieses el último cajón de la mesa de noche, ese que nunca se abre. Allí, al fondo de dicho cajón, encontrarías una pequeña llave llena de polvo con la que poder abrir tu mente y acceder a un recuerdo irrecordable. Sí, algo así.

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Entrevista a Luis López Navarro «LuigiLópez», programador de Temptations

temptations - carga

Si hace unas semanas conversaba con Alberto López Navarro, que programó Ale-Hop de MSX para Topo Soft, hoy publico la charla que tuve con su hermano LuigiLópez. Luis tiene cosas interesantes que contar, tanto de sus comienzos con el mundo de los microordenadores como de su relación con Topo Soft. Por encima de todo, no está de más volver a recordar que fue capaz de generar uno de los clásicos más recordados del software español -en especial por los usuarios del estándar-, Temptations.

Me emociona pensar que Temptations pueda ser el “Rosebud” de respetables señores de 40 años. – Luis López Navarro

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Entrevista a Alberto López Navarro, programador de Ale-Hop para Topo Soft

AleHop - El País Semanal
El País Semanal – Tebeo Informático – Marzo 1988

He proseguido con mi particular «busca y captura» enfocada en aquellos talentos con nombre y apellidos que se escondían tras los créditos de los títulos que componían nuestra Edad de Oro del Software en la época de los ocho bits. Hoy le toca el turno a Alberto López Navarro, al que conoceréis por programar Ale-Hop, uno de los pocos videojuegos españoles que aprovecharon la potencia del estándar MSX.

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