Desde el mismo momento en el que pude hacerme con la copia de GTA V para Xbox 360, y al igual que decenas de miles de compradores en todo el mundo, me resultó del todo imposible quedar indiferente ante la fórmula multipersonaje que había adoptado Rockstar en esta quinta entrega, dotando de un dinamismo inusitado a la trama, la cual se desenvuelve con agilidad a través de un ritmo in crescendo que alcanza su punto álgido en el instante en el que confluyen Michael, Franklin y Trevor interactuando entre ellos. Sin embargo, cierto regusto agridulce quedaba en el paladar cuando aquella tarde de Septiembre de 2013 uno comprobaba que la vieja 360 resoplaba al intentar mantener el exigente ritmo de los gráficos diseñados por el equipo británico. Es cierto que poco más se le podía pedir -y valga esta afirmación de manera indistinta para Xbox 360 como para Playstation 3– a este sistema, pero uno dejaba llevar su imaginación hacia los límites que los desarrolladores habrían alcanzado de disponer de más potencia entre sus manos.
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Review Titanfall Xbox 360
La gente de BluePoint Software, compañía originaria de Texas, se calzaba el sombrero mientras sudaban de lo lindo al ver el reto que se le proponía: Titanfall, uno de los títulos más esperados del año y, a la postre, un auténtico contrapeso en la balanza de ventas de la flamante Xbox One, debía ser portado a la ya veterana Xbox 360. Parecía complicado salir airoso de este trance, y sin embargo, han aprobado el examen con una nota muy meritoria.
Review Call of Duty Ghosts Xbox 360
De entre toda la amalgama de posibilidades que el Call of Duty del presente año nos ofrece -llámenle COD 2014 y tendremos el típico simil con las sagas deportivas anuales-, el que más satisfacciones me ha reportado ha sido el modo Extinción, un modo que, visto un poco desde fuera, podría considerarse más un añadido en segundo plano que un protagonista carismático de esta particular fiesta bélica. No sé si es algo muy bueno o muy malo, pero me temo que es probable que os ocurra también a vosotros.
Review FIFA 14 Xbox 360 – Playstation 3
La corriente en la que se ha encauzado FIFA en sus últimas entregas suele seguir un patrón común, el cual podríamos definir cómo algo así: «coge el título del pasado año, cámbiale la velocidad, añádele un nuevo tipo de movimiento y pule el sistema de colisiones». Y bueno, sigue siendo admirable que, tras haber conseguido de forma unánime el título a mejor juego de fútbol de la generación, mantengan una metodología de diseño capaz de otorgar por un lado detalles muy aprovechables a la base jugable, y otros tantas que nos hacen torcer el gesto.
Review Diablo III Playstation 3
Todo aquel que haya jugado a Diablo III en su versión para PC y compatibles -¿aún se sigue usando esta coletilla?- que Blizzard lanzara el pasado año, tendrá en mente los puntos más achacables que lanzara al vuelo en forma de lamento la masa de jugadores que tanto tiempo llevaba esperando dicha tercera entrega. Meses después, nos cogió de sopetón el anuncio de que, por fin, un juego de Blizzard traspasaba la barrera del teclado y el ratón y dejara atrás el miedo a utilizar un control pad de consola.