PC Fútbol es un nombre mítico dentro de la historia de videojuegos en España. No en vano, la saga de mánager futbolístico de Dinamic Multimedia logró ser uno de los proyectos más exitosos de cuantos hayan visto la luz en nuestro país, irrumpiendo a principios de los años noventa y expandiendo su enorme rendimiento entrega tras entrega. Con la desaparición de la empresa de los hermanos Ruiz, PC Fútbol dejó de editarse, siendo PC Fútbol 2001 el último capítulo que salió de las oficinas de la compañía madrileña.
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Hammer Boy Dinamic: el tío del mazo, preservado en placa arcade
La década de los ochenta vivía sus últimos años y los videojuegos para ordenadores de ocho bits comenzaban a flaquear en detrimento de las emergentes videoconsolas y de computadores tan poderosos como Atari ST o Amiga. Ante tal situación, los hermanos Ruiz, que capitaneaban la nave de Dinamic Software con rumbo firme, tomaron una decisión de peso: volvieron a la vieja ruta que antaño recorrieron desde los salones recreativos hacia el software de entretenimiento doméstico. Así pues, llegaron a un acuerdo con la empresa Inder, experta en manufacturar todo tipo de máquinas arcade, de modo que construirían una placa que pudiera albergar videojuegos nacidos en la factoría de ideas de Dinamic para sacarle posterior partido en forma de monedas de veinticinco pesetas.
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Tres tazas para tres videojuegos o cómo regalar algo original y quedar bien
Los amigos de la tienda web de regalos Frikinow tuvieron a bien ofrecerme la posibilidad de probar su eficacia a la hora de trasladar algún motivo videojueguil –lo siento, me niego a utilizar la etiqueta gamer– a una taza de cerámica, y el resultado no ha podido ser más convincente. Lo cierto es que, desde la sencilla interfaz de la página de la tienda, es posible personalizar una taza desde cero con un diseño que hayamos realizado previamente, subiendo la imagen a su servidor. Si somos capaces de conseguir un diseño con la suficiente calidad y nitidez, el trabajo llevado a cabo por la gente de Frikinow lucirá de maravilla.
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Risky Woods de MegaDrive
Ricardo Puerto, Raúl López y José Antonio Martín se encargaron de colocar cada uno las piezas correspondientes para crear una auténtica joya del videojuego español como fue Risky Woods. Tras el logo de Zeus Software se fraguó un proceso de desarrollo en el que se encontraron Puerto, a los mandos de la programación; López, encargándose de la parte gráfica, y Martín componiendo la inolvidable banda sonora que acompasaba este durísimo arcade en el que se mezclaban referencias como Ghosts’n Goblins, Toki, Black Tiger, Shadow of the Beast o, incluso, el estilo que imprimió Akira Toriyama a su personaje más famoso, Son Goku.
[Videoblog] Game Over y Oliver Frey
Leyendo el libro «Ocean: the History«, escrito por Roger M. Kean y Chris Wilkins -que aún podéis adquirir en perfecto inglés desde la tienda online de Retro-Fusion– me topé con una anécdota en la que uno de los protagonistas era el juego Game Over, o más concretamente, el diseño de la polémica carátula dibujada por Luis Royo.
El arcade de scroll horizontal programado por Nacho Ruiz en 1987 fue distribuido en tierras británicas por Ocean bajo el sello Imagine. Sin embargo, a la hora de contratar las primeras páginas de publicidad del juego en las revistas más reputadas de Reino Unido ocurrió algo. El resto de la historia os la cuento en el siguiente vídeo.