Análisis Battlefield 4 Xbox 360 / Playstation 3

Análisis Battlefield 4

Contemplar el menú principal de Battlefield 4 y tardar en localizar la opción para empezar la campaña, eclipsada por la atrayente y jugosa oferta del multijugador. Parece una nimiedad, pero seguramente no lo sea: la relevancia del modo para un jugador queda bastante por debajo en un lanzamiento de este calibre, por mucho que, desde las entregas spin-off Bad Company, la compañía DICE se currara una campaña en condiciones para acompañar a esa gran contradicción que encierra el caos organizado de Conquista, el modo estrella de la saga desde sus comienzos.

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Review Pro Evolution Soccer 2014 – Xbox 360

Review Pro Evolution Soccer 2014

Si repasamos reviews de años pasados del juego de fútbol de Konami, comprobaremos que existe un patrón que se repite una y otra vez, da igual el año, da igual la publicación: el hecho de proclamarlo como «el primer Pro Evolution Soccer que debería haber visto la luz en la next-gen«. Y aquí estamos, en el ocaso de la presente generación, un instante de tiempo en el que ya no nos vale usar la gastada coletilla que acabo de reseñar. Y contra todo pronóstico, seguramente podamos afirmarla una vez más. Porque si hay algo que caracterice a un patrón es, precisamente, su exasperante frecuencia de repetición.
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Presentación Sony Playstation 4 en Sevilla

Sony Playstation 4 presentación en Sevilla

Acabamos de acudir al evento que Sony España ha preparado en Sevilla, dentro del tour de presentaciones etiquetado como #Level4, cuyo máximo objetivo es llevar a cabo el primer encuentro entre Playstation 4 y los medios de prensa digital y bloggers de cada ciudad. El evento sevillano se ha desarrollado en el Hotel Eme, un peculiar recinto enmarcado en un enclave tremendamente castizo, cerca de la Catedral de Sevilla, en pleno centro de la ciudad.

Alberto Gago y Mónica Revilla fueron los compañeros de Sony que jugaron el papel de cicerones, guiándonos a través de las distintas salas habilitadas por el evento. En mi caso, realmente era la primera toma de contacto con la próxima iteración de la máquina de juegos de la compañía de Kaz Hirai. Hay que decir que esperaba ver mucha más variedad de juegos, pero aún no estaban disponibles para probar muchos de los títulos que se esperan para el día de lanzamiento, siendo la ausencia más significativa la de Killzone Shadow Fall, del que sólo pudimos ver unas cuantas carátulas vacías.

Pero el alma de la fiesta sí que estaba presente, como no podía ser de otra manera. La consola tiene un tamaño bastante más reducido que el de mi Playstation 3 -es de las primeras-, pero lo verdaderamente importante es el mando. El DualShock 4, esta vez sí, pega un buen salto de calidad respecto al estándar que nos hemos encontrado en los sistemas previos de Sony. Por un lado, el tema de integrar la detección de movimiento y la luz del Move en el propio mando parece funcionar bastante bien; su utilidad práctica y real en los juegos, eso ya será otro cantar que, a estas alturas, aún no se puede calibrar.

Sony Playstation 4 Sevilla

Por otro lado, el tema de la superficie táctil en la cara superior del mando también parece bastante cómodo de manejar, siendo de manera simultánea un botón adicional. Aquí se aplica de igual manera lo del tema de la utilidad práctica. Pero lo que sin duda más me ha gustado es el diseño de los sticks analógicos. Y es que por fin presentan bordes que ayudan a que el pulgar no se resbale una y otra vez, que es lo que me pasaba siempre con los anteriores DualShock haciendo que me costara un mundo controlar géneros como FPS… ¡Y creo que no era el único!

En cuanto a los juegos que pude probar, pues tuvimos entre diez y quince minutos para jugar a cada uno, aunque es verdad que los grupos de juego eran de tres o cuatro personas, disponiendo de una consola para cada persona. El primero fue Knack. El juego de acción y plataformas en el que Mark Cerny-diseñador de Playstation 4– es a su vez el  director creativo, mostró sus cartas a través de un compendio de niveles en los que el bicho que controlamos va ganando piezas y haciéndose más grande. Tendría que jugar bastante más para hacerme una mejor idea de su argumento, pero a priori no parece que el protagonista tenga el suficiente carisma que se requiere en este tipo de juegos, algo aplicable también a la propuesta jugable. Su nivel visual tampoco parece sobresalir, aunque sus texturas sean de bastante calidad y se quiera asemejar a las películas de animación actuales.

El siguiente juego que probamos fue un indie, Hohokum, un ejercicio relajante, prácticamente experimental, pero que, ni mucho menos, no llegó a entusiasmar a los presentes, aunque sí que fue del gusto de Sandra, la única componente femenina del grupo, todo hay que decirlo. No sé, quizás el hecho de no tener un objetivo claro y la excesiva simpleza de sus formas hicieron que no calara demasiado hondo…

Sony Playstation 4 Sevilla  - Indie

Tras una demostración de la potencia de la combinación cámara + Dualshock -que sigue recordándome a un EyeToy hipervitaminado-, pasamos a darle caña al Drive Club, siendo el que más me gustó de los que vimos en la presentación. El manejo del coche queda a camino entre la simulación y el arcade, una indefinición que es capaz de reportar pingües beneficios jugables, como ocurrió en la saga Project Gotham Racing. En este caso echamos unos Time Attacks competitivos entre nosotros, quedando por delante del compañero Rafa. A favor, escenarios bastante recargados con múltiples detalles; en contra, la tasa de frames se quedaba en el tope de 30, echándose en falta que pudiese doblarse esta cantidad, algo crucial para los juegos de carreras.

El final una trayecto lo marcaba un third party, Assassins Creed IV Black Flag. Como suele ser norma en los comienzos de generación, estamos ante un título que sale simultáneamente para Playstation 3 y Playstation 4. Y esta fórmula suele derivar en un producto que apenas marque las diferencias entre una generación y otra. Hay que reconocer que la representación del oleaje en la batalla naval resulta espectacular, pero en líneas generales volvemos al mismo tema de antes: no marca diferencias de suficiente peso con su antecesora. Bien es verdad que el juego era una versión preliminar, algo que generó algún que otro bloqueo del personaje.

Finalmente, el evento se cerró con un completo piquislabis que se nos antojó superior. Agradecer a los compañeros de Sony que lleven este tipo de presentaciones a ciudades más allá de Madrid y Barcelona. En cuanto a la consola de Sony, todo indica que transcurrirá un buen tiempo hasta que veamos juegos que extraigan toda su capacidad, aunque algo esencial como el Dualshock 4 parece que será una garantía para todo tipo de géneros. Ya queda menos.

 

FX Sports versus Dinamic Multi Sports

FX Sports

Ha sido ver en mi correo electrónico el anuncio por parte de FX Interactive, la distribuidora/desarrolladora patria, de este FX Sports, que no he podido evitar rebuscar unos instantes en el glorioso pasado que todos los días rememoramos. Y es que hubo una vez que la compañía de los Ruiz, cuando aún era Dinamic, decidió regalarnos con una excelsa compilación de juegos deportivos, denominándola Dinamic MultiSports.

Con el Choy Lee Fut Kung Fu Warrior como estrella invitada, un título de combate de artes marciales desarrollado por los catalanes Positive -tremendamente original si lo enmarcamos en la producción hispana de aquella época-, el pack Multi Sports compilaba auténticos súper-ventas de nuestro país, caso del Basket Master -el genuino título de baloncesto de Fernando Martín del cual se retiró el nombre tras su desgraciado accidente-, Aspar G.P. Master o Míchel Fútbol Master.

MultiSports Dinamic

En el FX Sports que se pone a la venta por estas fechas no están aquellos incunables y clásicos retro, pero sí que podréis disfrutar de títulos más que interesantes como Dirt 2 de Codemasters, o el FXFútbol actualizado a la presente temporada. Y sí, yo también desearía que se reeditaran aquellos packs de  juegos de ocho bits. Puro coleccionismo…

 

Review FIFA 14 Xbox 360 – Playstation 3

Review FIFA 14

La corriente en la que se ha encauzado FIFA en sus últimas entregas suele seguir un patrón común, el cual podríamos definir cómo algo así: «coge el título del pasado año, cámbiale la velocidad, añádele un nuevo tipo de movimiento y pule el sistema de colisiones». Y bueno, sigue siendo admirable que, tras haber conseguido de forma unánime el título a mejor juego de fútbol de la generación, mantengan una metodología de diseño capaz de otorgar por un lado detalles muy aprovechables a la base jugable, y otros tantas que nos hacen torcer el gesto.

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