Ayer por la tarde, gracias a que Mauri tuvo a bien traerse los bártulos correspondientes a mi casa, tuve la oportunidad de sumergirme en el plano de realidad virtual que ha creado Sony a través de su nuevo periférico, Playstation VR. Tengo que decir que me encontraba entre los más escépticos con respecto a este dispositivo, puesto que la experiencia de la detección de movimientos con otros dispositivos es aún reciente, así como su fracaso a la hora de trascender de alguna manera en la historia del videojuego. Por tanto, mi opinión se antoja interesante, creo, ya que parto del cero más absoluto en cuanto a hype se refiere.
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Review DriveClub PS4
DriveClub ha sufrido un proceso de desarrollo accidentado, aunque lo más sorprendente radica en que dichos altibajos han seguido ocurriendo incluso meses después de su salida al mercado. Todo comenzó hace poco más de un año, cuando en las presentaciones previas al lanzamiento de Playstation 4 era factible probar una versión prácticamente finalizada del juego de Evolution Studios. Sin embargo, la versión final no salió cuando estaba inicialmente planeado, sino que tuvo que esperar a Septiembre de 2014 para que pudiera efectuarse su alumbramiento. Según la charla que mantuve en el Madrid Games Week con el responsable de producto en España, Mario Ballesteros, la amplia mayoría de ajustes realizados en los meses adicionales de desarrollo fueron a parar al apartado online, a la postre, el pilar más importante de la estructura jugable de DriveClub.
Review Infamous Second Son – Playstation 4
Uno se deja llevar por la erótica del poder, agigantada a cada paso que da Delsin Rowe, el protagonista de Infamous: Second Son. Se encuentra en todo momento envuelto por una impresionante banda sonora que mezcla diversas influencias, desde el grunge hasta la música experimental, y que se alza en coros fantasmales cuando nuestro héroe está a punto de caer. Destroza y salva vidas a mansalva, por igual, por mucho que el llamado karma se acabe tornando azul o rojo, según nuestras preferencias morales -o más bien, nuestro estado de ánimo cuando estemos jugando-. Nos entretiene y nos impresiona técnicamente, pero hubiera estado bien propinar un golpe de efecto, una marca diferencial. Un lema de superhéroe que no hayamos visto antes.
Review Killzone: Shadow Fall Playstation 4
Toda consola debería poseer en su catálogo de lanzamiento un título capaz de ir aclimatando al usuario a las bondades tecnológicas que le esperan en los próximos tiempos, una especie de comité de bienvenida en el que el jugador encuentre todo lo más engalanado posible; al fin y al cabo, se está descorchando la botella y hay que celebrarlo por todo lo alto. El trasfondo de la fiesta puede que sea demasiado liviano, y que destaquen más los fuegos artificiales y las luces de colores que lo bien que lo pasemos. Guerrilla ha preparado esta Welcome Party para Playstation 4 con Killzone: Shadow Fall, y su objetivo, que no es otro que multiplicar el número de veces que te frotarás las manos ante lo que está por venir, lo cumple sin problemas.
Review Knack Playstation 4
Review Knack – Playstation 4
Uno de los títulos que se presumían como abanderados de la nueva plataforma de Sony, con dirección creativa a cargo de Mark Cerny, que no es otro que el arquitecto principal de la propia PlayStation 4. Un aspecto muy cercano a una película moderna de animación, un protagonista que debía empatizar rápidamente con el jugador, y un género que pocas veces suele pinchar en hueso. Premisas prometedoras, resultado decepcionante.