Review FIFA 10 Xbox 360 / Playstation 3

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Tras desgastar el balón virtual de FIFA 10, romper unas cuantas defensas y hacer aplaudir al público por el espectáculo ofrecido, estoy en disposición de resumir en unos pocos párrafos lo que se encontrará el potencial comprador de la nueva entrega del simulador. Simulador, una palabra que se habrá usado cientos de veces en vano. No es el caso. EA Sports ha focalizado su esfuerzo en pulir todo aquello que, de una u otra manera, podía chirriar en la entrega del pasado año. El resultado final acorta un poco más la barrera entre lo real y lo virtual, incrementado el reto y la diversión.

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Review Guitar Hero 5

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Poco a poco, el género de los videojuegos musicales ha ido implantándose de una manera difícil de imaginar hace unos cuantos años. Y es que, hace ya bastante tiempo, los aficionados a tocar la guitarra con la consola éramos unos pocos frikis que actuaban ensayando en las sombras, arropados por los lanzamientos de la serie bemani con los que los japoneses de Konami nos arropaban.

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Retrovisión: Perico Delgado, ciclismo sin dopaje

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Dos compañías pertenecientes a la llamada Edad de Oro del Software Español podían jactarse de fichar a pesos pesados del deporte, auténticos ídolos de masas de mediados y finales de los ochenta. Pertenecen a este destacado elenco Dinamic, con sonadas incorporaciones como la del recordado Fernando Martín en ese pedazo de one vs one que fue Basket Master, o el polémico Miguel González «Míchel«, el cual tuvo un mano a mano con un compañero que fue fichado por la segunda compañía de las mencionadas: Topo Soft.

Por supuesto, el personaje que se enfrentó a Míchel no fue Valderrama, aunque muchos hayáis pensado mal, sino Emilio Butragueño, icono de dos juegos de fútbol con suerte dispar. El juego que aborda el presente artículo, sin embargo, no pertenece ni al fútbol ni al baloncesto, sino al noble deporte de las escaladas, los sprints y las impresiones roturas de crono; un deporte que sí, por aquel entonces, podía considerarse como noble, algo más dudoso en los tiempos que corren. Perico Delgado Maillot Amarillo salió al mercado español allá por 1989 para Spectrum, Amstrad y MSX, contando también con una versión para PC.

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Review Halo 3: ODST

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La propuesta que Halo 3: ODST plantea al jugador se divide en dos partes claramente diferenciadas, una por cada DVD incluido en la caja. La primera, una campaña que nos resultará más corta de lo que se suele estilar en el género, pero con el aliciente de estar concebida de forma ligeramente diferente respecto a las anteriores entregas de la saga.

La segunda parte se queda con todo el apartado multijugador que ha podido jugarse hasta la fecha en Halo 3, incluidos mapas y modos descargables. Me replanteo el público que forma parte del target de ODST, y la verdad es que, para un alto porcentaje del mismo, este segundo disco no le ofrecerá nada que ya no tenga hasta la fecha. Para todos ellos, el peso del interés debe recaer en una campaña de la que únicamente saben que no durará demasiado y en la que el Jefe Maestro hará mutis por el foro. Entonces, ¿me gasto los cuarenta euros de esta peculiar expansión?

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Opinión: Flashback y la daga del tiempo contra el simulador

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Todo comenzó cuando, a mediados del pasado año, Codemasters lanza uno de los mejores híbridos de conducción que hayamos podido jugar en la presente generación. Una entrega que comenzó en el terreno de los compatibles, Race Driver, se ganaba el apellido GRiD en forma de una mezcla prácticamente perfecta entre simulación y arcade. Un poquito de aquí, una pizca de allá, el cóctel resultaba tan sabroso como interesante, donde llegar a dominar el control del coche nos podía costar más de una visita al taller, pero que desde el principio era capaz de engancharte al pad.

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