Séptimo aniversario del Pixeblog

Séptimo Aniversario PixeBlog

 

Séptimo aniversario del PixeBlog

El PixeBlog de Pedja cumple siete años, desde aquel lejano 13 de Noviembre de 2006, en cierta oficina donde me dio por escribir sobre juegos retro. Así, en 2006 apareció por estos lares la mítica, recordada y mil veces maldecida dificultad en los videojuegos españoles de antaño; en 2007 participó en el PixeBlog el gran Nacho Abril, creador de Navy Moves; además, fui convocado a los premios 20Blogs de la publicación 20minutos.es, quedando finalista y conociendo a gente estupenda del sector blog como Manu Sagra o Rafa de Ion Litio; en 2008 tuve la oportunidad de charlar y entrevistar a personajes que significaron mucho, muchísimo en mi época preferida del videojuego, como Jon Ritman o Ricardo Puerto, además de visitar las oficinas de FX Interactive y ganar el torneo Community Days de FIFA 09 a los colegas de prensa en las oficinas de Electronic Arts.

Luego llegó 2009 y subió la temperatura gracias a las heroínas del software español, dando el contrapunto a los héroes de pura cepa de nuestra tierra. Visité RetroMadrid, ese pequeño rinconcito de la capital en el que cada año se produce al regreso al pasado del videojuego, mientras que llamaban al blog de cientos de formas distintas. Desenterré a E.T. en el desierto de Nuevo Méjico caletero, y más tarde, en 2010, un auténtico mito de Topo Soft como Ricardo Cancho nos contó sus particulares crónicas, a la par que pude conseguir un auténtico original de la pluma de Alfonso Azpiri, impregnado de su magia y de su eterno cigarro. Tras participar en el Podcast del Club Vintage con Tonichan, llegó 2011 y seguí escarbando en los extintos arcades recreativos, mientras celebraba los treinta años de MS-DOS y seguía engrosando mi colección con aquel Rolls Royce llamado Neo-Geo.

En 2012 cumplía años, esta vez, una máquina tan ilustre como el ZX Spectrum, del cual me quedé con los mejores juegos españoles que salieron para el sistema, a la vez que empecé a colaborar con la revista digital RetroManiac, logrando el hito de poder salir a imprenta aunque fuera en pequeñas tiradas, guardando tales números como oro en paño. Finalmente, en 2013 decidí revisarme todas y cada una de las películas que protagonizara Ocean Software, recibí un regalo en forma de obra de arte basada en Spirits, siendo sin lugar a dudas el año de la Bartop Arcade, la cual pude disfrutar con los colegas de toda la vida.

¡Seguimos jugando! Gracias por estar ahí a tod@s.

Caducidad digital

Expirado

Se nos repite por activa y por pasiva que existe un grandioso futuro en el mercado del videojuego, allí a lo lejos, en el horizonte perlado por un puñado de rayos de sol que logran pasar entre la neblina que lo inunda. Aunque no lo veas con claridad, por mucho que presentes dudas y no estés seguro de tí mismo, allí se encuentra todo el contenido digital, y se presenta de manera omnipresente y omnipotente.

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Reinterpretación del arte de Spirits de Topo Soft

Spirits de Topo Soft, ilustración de Ponsia

Spirits por Ponsia

Sandra Vázquez «Ponsia» se ha convertido en toda una artista en esto de darle a la pintura con lápices y ceras. Ni corta ni perezosa, tomó como inspiración una portada de videojuego antiguo que le recomendé en su día. En concreto, la ilustración que nos saludaba solemnemente al comprar Spirits de Topo Soft, para ordenadores de ocho bits. Aquella mano huesuda sostenía con firmeza una bola de cristal que encerraba poderes insondables para la mente humana. Este es el resultado de esta pequeña obra de arte que ahora custodia mi salón.

 

Un blog de una sola persona

Hace unas horas que discutíamos animadamente en un hilo de Facebook comenzado por mi compañero y amigo José Manuel Fernández Spidey, en torno al tema de la relación entre PRs de compañías distribuidoras y redactores/colaboradores de medios digitales. A partir de ahí se han generado una serie de opiniones y exposiciones que a uno le hacen elucubrar y sacar conclusiones, miren por donde, uno de los principales objetivos de lo que debería ser una red social, si ustedes me entienden.
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Sexto aniversario del PixeBlog

Sexto Aniversario Pixeblog

Ya van a caer los seis almanaques desde que me diera un 13 de Noviembre de 2006 por comenzar este Blog. Las cosas han cambiado, como no podía ser de otra forma, pero de cuando en cuando sigo dando la tabarra con mis artículos dedicados a aquella época lejana en la que debíamos esperar veinte minutos a que un juego cargara, o en la que los cartuchos valían 12.990 pesetas, ese precio que a nuestros padres les parecía tan desorbitado, o incluso a los años en los que una moneda de veinticinco pesetas encerraba un auténtico reto, desafiándonos a permanecer el mayor rato posible a los mandos de aquella recreativa en la que las vidas caían con tanta celeridad.

Por tanto, y alternando siempre con análisis de los últimos juegos, o con historias que a veces llegan a mi imaginación e intento plasmar lo mejor que puedo, quiero aprovechar para recordaros que las puertas de este PixeBlog siguen abiertas de par en par, las veinticuatro horas del día, para que todo el que quiera aportar sobre el color amarillento de una Super Nintendo ajada por el paso del tiempo, o sobre el Top Ten de juegos en los que los cinco duros se volatilizaban antes que ningún otro, o cualquier otro tema perteneciente a la historia del videojuego. Gracias a los que seguís ahí.