Aunque la compañía se formó a mediados de la década de los ochenta, no fue hasta el año 1991 cuando se produjo el primer lanzamiento de peso —ya que, en realidad, existe un programa tipo trivial de preguntas y respuestas denominado Master Boy que vio la luz en 1986 sin cosechar excesivo éxito—.
Categoría: Arcade
Colección de artículos sobre las mejores máquinas recreativas de la historia
Hammer Boy Dinamic: el tío del mazo, preservado en placa arcade
La década de los ochenta vivía sus últimos años y los videojuegos para ordenadores de ocho bits comenzaban a flaquear en detrimento de las emergentes videoconsolas y de computadores tan poderosos como Atari ST o Amiga. Ante tal situación, los hermanos Ruiz, que capitaneaban la nave de Dinamic Software con rumbo firme, tomaron una decisión de peso: volvieron a la vieja ruta que antaño recorrieron desde los salones recreativos hacia el software de entretenimiento doméstico. Así pues, llegaron a un acuerdo con la empresa Inder, experta en manufacturar todo tipo de máquinas arcade, de modo que construirían una placa que pudiera albergar videojuegos nacidos en la factoría de ideas de Dinamic para sacarle posterior partido en forma de monedas de veinticinco pesetas.
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Hole Land, el juego más japonés de Tecfri
Después de estrenarse a lo grande con el impresionante ejercicio de tridimensionalidad desplegado en Ambush, los desarrolladores de Tecfri volvieron a poner en marcha la maquinaria con Hole Land. El título fue lanzado en el año 1984, y al igual que Ambush, llegó a ser comercializado en Japón. Según Javier Valero, técnico hardware de Tecfri, el juego fue vendido por 200 millones de pesetas a los nipones de UEP Company. El lector avezado en el idioma japonés podrá encontrar reseñas de las revistas especializadas orientales de la época, dispersas por la red.
X-Men (Konami, arcade de 1992)
Durante la era dorada de los salones recreativos, Konami realizó no pocas contribuciones en el campo de los beat’em-ups, rivalizando duramente en dicho ámbito con Capcom. Ejemplos hay a puñados. Llegabas en navidades de 1989 a tu salón favorito y podías elegir entre pegar tortas con las tortugas ninja en Teenage Mutant Ninja Turtles (Konami) o con el alcalde de Metro City en Final Fight (Capcom). O dos años más tarde, cuando la duda era escoger a la familia más famosa de Springfield en The Simpsons (Konami) o sumergirte en el mundo fantástico de espada y brujería de King of Dragons (Capcom). Una batalla encarnizada de cuyo resultado salía un ganador muy destacado: el propio jugador.
Libro: The Encyclopedia of Arcade Video Games, Bill Kurtz
Hace unas semanas, solicité a Amazon USA el libro The Encyclopedia of Arcade Video Games, realizado por Bill Kurtz y editado por Schiffer Publishing en 2004. Aunque es cierto que ya tiene unos cuantos años, tampoco importa demasiado si atendemos al arco temporal que cubre, dedicándole un solo capítulo a las máquinas recreativas aparecidas desde 1986 hasta la actualidad. Como era de esperar, el autor se vuelca en los títulos clásicos; Kurtz, un coleccionista empedernido de la época, ha editado varias obras que giran en torno a dicha temática, como Pinball: The Lure Of The Silver Ball (1988), Slot Machines & Coin-Op Games (1990) o Arcade Treasures (1994).
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