Risky Woods de MegaDrive

Risky Woods - Genesis - fase 1

Ricardo Puerto, Raúl López y José Antonio Martín se encargaron de colocar cada uno las piezas correspondientes para crear una auténtica joya del videojuego español como fue Risky Woods. Tras el logo de Zeus Software se fraguó un proceso de desarrollo en el que se encontraron Puerto, a los mandos de la programación; López, encargándose de la parte gráfica, y Martín componiendo la inolvidable banda sonora que acompasaba este durísimo arcade en el que se mezclaban referencias como Ghosts’n Goblins, Toki, Black TigerShadow of the Beast o, incluso, el estilo que imprimió Akira Toriyama a su personaje más famoso, Son Goku.

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El cómic español en los ocho bits (II)

Continuamos el serial de cómics en los ordenadores personales de la época de los ocho / dieciséis bits, y lo hacemos con una serie de historietas de carácter más serio que las presentadas en el pasado capítulo. Si hace una semana se colaron los agentes secretos más torpes del mundo o un par de gemelos traviesos, en esta ocasión vamos a presentar una plantilla plagada de héroes aventureros y guerreros avezados; una perspectiva completamente distinta, pero igualmente aprovechable. Así espero que sea.

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Retrovisión: Rambo III (1988)

A falta de pocas semanas para que el estreno de The Expendables (o Los Mercenarios como se llamará aquí) vuelva a recuperar el sabor del cine de acción descerebrada de los ochenta, recupero hoy una conversión de película a videojuego realizada, cómo no, por la británica Ocean, en la que Sylvester Stallone es protagonista absoluto. La tercera entrega de Rambo se situaba en Afghanistán, y las tropas soviéticas habían capturado al pobre del coronel Trautman -era muy típico llamarle Truman por estos lares-, así que la solución estaba clara: mandar a un tal John Rambo a que cumpliese esa sencilla misión.

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