Superado el récord mundial de videojuegos gracias a Sabrina y sus dos… cintas

Colecciones y Sabrina

El señor Michael Thomasson ha visto como su impresionante récord mundial de tenerla más larga -en cuanto a colección de videojuegos- ha sido vilmente superado por cierto personaje gaditano que habita por los barrios macarenos de Sevilla. Raudo y veloz, preso de una terrible envidia, el nuevo recordman se dispuso a recontar su vasto conjunto de programas de entretenimiento, descubriendo con estupor que su némesis neoyorkino le superaba únicamente por dos míseros juegos de diferencia.

Mister Thomasson es un coleccionista empedernido que pasó una auténtica travesía en el desierto a lo largo de los 31 años que lleva recolectando cartuchos, cintas, cedés, dividís y demás soportes físicos; de hecho, tuvo que vender su colección para financiar su boda, algo que le obligó a visitar a posteriori los mercadillos de segunda mano más oscuros del mundo, como el del Charco de la Pava sevillano. Tiene el sótano atestado de juegos, consolas y dedos de polvo dignos de engalanar el castillo de Drácula. Una colección valorada en más de setecientos mil dólares; un logro aparentemente inalcanzable que estaba a punto de verse alterado por la intervención de cierta italiana…

Sabrina vale por dos

Sabrina: «Sono emozionato perché ho la migliore collezione Caletaman«

Cuál fue su sorpresa al ser notificado a día de hoy de que su marca personal había sido batida; la tabla de High Score reconocía en su Top a un nuevo líder. Su máxima puntuación quedaba fijada en 10.608 juegos, por los 10.607 con los que contaba Thomasson. Decíamos al principio del artículo que al recolector de la Caleta le faltaba un solo juego para igualar el récord, así que, ni corto ni perezoso, se acercó al Cash Converters más cercano y vio la luz, concretamente dos grandes puntos que le señalaban el camino a seguir para alzarse con la victoria. Con un par, pensó: voy a comprar el juego de Sabrina Salerno, la causante de incontables esguinces de muñeca adolescentes y creadora de espasmos catatónicos al intentar seguir el bamboleo de sus principales armas al moverse.

Y valga dicha definición de arma, puesto que en el juego perpetrado por Iber Software, el personaje de Sabrina utilizaba sus pechos como armas de cuerpo a cuerpo, defenestrando cacos y malhechores a diestro y siniestro, derecha, izquierda, pim, pam. La gran sorpresa es que el juego de Sabrina contaba doble, pero no por lo que ustedes están pensando, que también, sino porque el pack incluía tanto el juego como una cinta de audio con sus mejores éxitos, siendo el Boys Boys Boys el gran hit musical de la década. De cualquier década, de hecho.

Récord actualizado

Los señores de Guiness and cía fueron invitados a verificar personalmente la colección; aunque no influyó para nada en la decisión final, se les agració con viandas ricas del sur, tales como pescaito frito de Cai, finas tiras de jamón de Jabugo y un leve refrigerio de Rebujito importado de la caseta de Feria oficial del Betis Balompié.

Carta a los Reyes Magos de 1988: videojuegos que cumplen 25 años

Videojuegos navidad 1988

Está muy en boga eso de conmemorar ciertos períodos de tiempo desde que algo nace, se crea o se lanza al mercado para su adquisición. Sin ir más lejos, la pasada semana nos hemos congratulado por los veinte añitos que ha cumplido Doom, uno de los videojuegos más influyentes de la historia. El juego, desarrollado en Id Software por un equipo liderado por Carmack y Romero, dibujó el camino a seguir en un género que florecía por aquel entonces, germinado de una semilla que plantasen Catacomb 3-d y Wolfenstein 3d. Pero no era mi intención extenderme sobre el tema, sino recordar cómo podía haber sido mi carta a los Reyes Magos hace veinticinco años.

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Entrevista a Andrew Bado, creador de Ultionus, remake de Phantis

Ultionus

Andrew Bado, más conocido como DarkFalzX, acaba de terminar su particular visión de Phantis, el clásico juego que publicase Dinamic y programara Carlos Abril para los ordenadores de 8 bits. Bado es un ferviente seguidor de aquella época, y decidió homenajear al propio Phantis y a otros clásicos de la época. Espero que os resulte interesante.

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Cuando el videojuego se convirtió en publicidad

Videojuegos y publicidad

Desde hace algunos años, las compañías desarrolladoras de videojuegos, a menudo a instancias de los gerifaltes que mueven el cotarro económico en las empresas que distribuyen sus productos, han ido incluyendo publicidad explícita en sus productos; evidentemente, no estamos hablando de algo novedoso en demasía, pero sí es verdad que se han introducido conceptos como publicidad dinámica -que se va actualizando mediante la propia conexión a Internet- o anuncios adaptados al propio jugador según sus características, por no hablar del filón que han desenterrado tales compañías con el Free To Play, que al final resulta en una suerte de «juega-sin-pagar-pero-con-toneladas-de-publicidad». Sigue leyendo Cuando el videojuego se convirtió en publicidad

Chiller Exidy: un monstruoso juego de miedo

Chiller Exidy Juego de Miedo Halloween

Es costumbre que por estas fechas, en la víspera del día de Todos los Santos, se celebre Halloween en muchos puntos repartidos por el globo terráqueo. El origen de esta peculiar conmemoración, el Samhain, parece hallarse en tierras irlandesas, cuyos emigrantes la trasladaron a América del Norte allá por el siglo XIX. Parece indudable que en España le hemos cogido gusto a lo de tallar «linternas de Jack» -origen real de la icónica calabaza iluminada desde dentro- y a disfrazarnos de seres monstruosos y temáticas de estrecha relación con el mundo de los muertos. Una tradición que se extiende a todos los ámbitos; por ejemplo, hace unos días pude disfrutar de un estupendo reportaje en Documentos TVE donde se recrea la «broma» que gastó Orson Welles con su puesta en escena radiofónica de La Guerra de los Mundos.

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