Opinión: Flashback y la daga del tiempo contra el simulador

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Todo comenzó cuando, a mediados del pasado año, Codemasters lanza uno de los mejores híbridos de conducción que hayamos podido jugar en la presente generación. Una entrega que comenzó en el terreno de los compatibles, Race Driver, se ganaba el apellido GRiD en forma de una mezcla prácticamente perfecta entre simulación y arcade. Un poquito de aquí, una pizca de allá, el cóctel resultaba tan sabroso como interesante, donde llegar a dominar el control del coche nos podía costar más de una visita al taller, pero que desde el principio era capaz de engancharte al pad.

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Review Ion Assault – Xbox Live Arcade

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Ion Assault vuelve a reivindicar el matamarcianos, un género que con el paso de los años se ha ido olvidando, con contadísimas excepciones, como las entregas modernas de Gradius o R-Type. Por suerte la aparición del mercado del juego descargable en las consolas de nueva generación ha propiciado la aparición de shoot’em-ups capaces de reverdecer viejos laureles.

En esta ocasión, gracias al estudio alemán Coreplay, viejos conceptos regresan a nuestra mente, a la par que otros clichés mucho más recientes. Por así decirlo, tenemos un espacio de juego y un manejo de la nave similar a Geometry Wars, y enfrente, centenares de pétreos meteoritos que pueden recordarnos al mítico Asteroids, aunque la mecánica de juego tenga poco que ver.

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Las reseñas de Septiembre 2009

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Qué, ¿no sabéis que poner hoy en vuestro navegador favorito? Yo os echo un cable, no hay problema, ya que como cada mes, me gusta recopilar en unas pocas líneas las entradas de blogs que más me han llamado la atención durante este pasado Septiembre. Echadle un vistazo.

Los puntos de guardado, en Infoconsolas: interesante reflexión sobre la evolución de los métodos usados por los desarrolladores de videojuegos para que nuestros avances no se pierdan al presionar el botón de apagado.

Evolución de los juegos musicales, en El Blog de Manu: si bien los Rock Band y los Guitar Hero son el estandarte visible del género musical, los videojuegos que utilizan activamente el apartado sonoro para basar su jugabilidad son mucho más viejos. Aquí podremos aprender un poco más sobre el tema.

Juegos para todo el mundo, en GamesAjare: aunque haya salido en Octubre, tenemos al señor Rosa poniéndose serio, y eso merece la pena reseñarlo. La reflexión trata de la simplificación excesiva de ciertos juegos para que todo el mundo pueda jugarlos, o quizás, de la dulcificación excesiva del planteamiento jugable, o simplemente, de nostalgia hacia lo retro.

Arquitectura en los videojuegos, en PixFans: aunque en el blog del bueno de Jimmy se suele reunir bastante calidad, me suelo quedar con los artículos más originales, tocando temas que raramente se me ocurriría elegir para protagonizar un artículo. Aquí, un breve e intenso viaje por la arquitectura del videojuego.

Wonderswan, en Er Blog der Jumafas: una nueva entrega de aquellas portátiles que le intentaron hacer la vida imposible a la Game Boy, cómo no, protagonizada por uno de los tíos más «flohos» de la blogosfera, el figura Vecin.

Diccionario redactor – castellano, en Yocreoqueno: aunque ElRosso se ha salido este mes, con un cambio de look y una profunda reflexión sobre el estado actual de la blogosfera, me quedo con su ácida traducción de los términos y tecnicismos más utilizados en los análisis de videojuegos por los redactores.

De papeles extraviados, buenrrollismo… en Dandel: aquí tenemos la reaparición de irisar, que, tras un pequeño descanso, ha decidido fichar por Dandel, tras largas y arduas negociaciones y un jamón de por medio. Como siempre, sin pelos en la lengua, tratando el tema de la supuesta independencia del blog de videojuegos.

Left 4 Dead: Terapia de choque, en Metodologic: el dueto dinámico, Capitán Cuernos y Legoland, le dan cañita a la nueva y fallida expansión de Left 4 Dead, Crash Course.

Estupidanálisis de Resident Evil 5, en El Pixel Ilustre: estos compañeros pixelosos ponen en tela de juicio la fidelidad con la saga del último Resident Evil.

Review Colin McRae DiRT 2

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Codemasters vuelve a llevar con honor el nombre del malogrado conductor, y como no puede ser de otra manera, logra su objetivo de componer un divertido híbrido arcade-simulador de rallies, apoyado sobre el sólido pilar de Ego, un engine gráfico que ya va por su tercera iteración, y que es capaz de renderizar uno de los mejores efectos de iluminación dinámica de la actual generación de consolas, algo que realza el conjunto gráfico hasta niveles insospechados.

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Review Need For Speed Shift

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En el duelo de pilotos de Need for Speed Shift se resume la esencia completa de todo el juego. Basta echar una partidita a este modo para verlo todo claro, no sin cierto asombro, tras ver la trayectoria descendente que ha recorrido la saga en los últimos tiempos, sin frenos y cuesta abajo. El sello de calidad de Slightly Mad Studios ha logrado desentumecer de su letargo a los Black Box, firmando entre los dos un título prácticamente redondo, capaz de llegar a un amplio abanico de seguidores de uno de los géneros más heterogéneos del videojuego.

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