Publicidad en los videojuegos de antaño (I)

Para abrir boca este viernes, cerrar la dura semana laborable y comenzar el merecido fin de semana, nada mejor que echarle un vistazo a unas cuantas imágenes publicitarias de hace unos cuantos años. En la época ochobitera, las revistas en papel se encontraban mucho más en boga que en los tiempos que corren, donde la información fluye más y mejor por internet. Así pues, os dejo con una primera entrega recopilatoria de publicidad a toda página de finales de los ochenta.

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Retrovisión: Perico Delgado, ciclismo sin dopaje

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Dos compañías pertenecientes a la llamada Edad de Oro del Software Español podían jactarse de fichar a pesos pesados del deporte, auténticos ídolos de masas de mediados y finales de los ochenta. Pertenecen a este destacado elenco Dinamic, con sonadas incorporaciones como la del recordado Fernando Martín en ese pedazo de one vs one que fue Basket Master, o el polémico Miguel González «Míchel«, el cual tuvo un mano a mano con un compañero que fue fichado por la segunda compañía de las mencionadas: Topo Soft.

Por supuesto, el personaje que se enfrentó a Míchel no fue Valderrama, aunque muchos hayáis pensado mal, sino Emilio Butragueño, icono de dos juegos de fútbol con suerte dispar. El juego que aborda el presente artículo, sin embargo, no pertenece ni al fútbol ni al baloncesto, sino al noble deporte de las escaladas, los sprints y las impresiones roturas de crono; un deporte que sí, por aquel entonces, podía considerarse como noble, algo más dudoso en los tiempos que corren. Perico Delgado Maillot Amarillo salió al mercado español allá por 1989 para Spectrum, Amstrad y MSX, contando también con una versión para PC.

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Las reseñas de Septiembre 2009

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Qué, ¿no sabéis que poner hoy en vuestro navegador favorito? Yo os echo un cable, no hay problema, ya que como cada mes, me gusta recopilar en unas pocas líneas las entradas de blogs que más me han llamado la atención durante este pasado Septiembre. Echadle un vistazo.

Los puntos de guardado, en Infoconsolas: interesante reflexión sobre la evolución de los métodos usados por los desarrolladores de videojuegos para que nuestros avances no se pierdan al presionar el botón de apagado.

Evolución de los juegos musicales, en El Blog de Manu: si bien los Rock Band y los Guitar Hero son el estandarte visible del género musical, los videojuegos que utilizan activamente el apartado sonoro para basar su jugabilidad son mucho más viejos. Aquí podremos aprender un poco más sobre el tema.

Juegos para todo el mundo, en GamesAjare: aunque haya salido en Octubre, tenemos al señor Rosa poniéndose serio, y eso merece la pena reseñarlo. La reflexión trata de la simplificación excesiva de ciertos juegos para que todo el mundo pueda jugarlos, o quizás, de la dulcificación excesiva del planteamiento jugable, o simplemente, de nostalgia hacia lo retro.

Arquitectura en los videojuegos, en PixFans: aunque en el blog del bueno de Jimmy se suele reunir bastante calidad, me suelo quedar con los artículos más originales, tocando temas que raramente se me ocurriría elegir para protagonizar un artículo. Aquí, un breve e intenso viaje por la arquitectura del videojuego.

Wonderswan, en Er Blog der Jumafas: una nueva entrega de aquellas portátiles que le intentaron hacer la vida imposible a la Game Boy, cómo no, protagonizada por uno de los tíos más «flohos» de la blogosfera, el figura Vecin.

Diccionario redactor – castellano, en Yocreoqueno: aunque ElRosso se ha salido este mes, con un cambio de look y una profunda reflexión sobre el estado actual de la blogosfera, me quedo con su ácida traducción de los términos y tecnicismos más utilizados en los análisis de videojuegos por los redactores.

De papeles extraviados, buenrrollismo… en Dandel: aquí tenemos la reaparición de irisar, que, tras un pequeño descanso, ha decidido fichar por Dandel, tras largas y arduas negociaciones y un jamón de por medio. Como siempre, sin pelos en la lengua, tratando el tema de la supuesta independencia del blog de videojuegos.

Left 4 Dead: Terapia de choque, en Metodologic: el dueto dinámico, Capitán Cuernos y Legoland, le dan cañita a la nueva y fallida expansión de Left 4 Dead, Crash Course.

Estupidanálisis de Resident Evil 5, en El Pixel Ilustre: estos compañeros pixelosos ponen en tela de juicio la fidelidad con la saga del último Resident Evil.

¡El Once de España en Match Day II!

Una de las noticias más repetidas y clonadas en el día de ayer fue la peculiar promoción que lanzó Konami de su inminente Pro Evolution Soccer 2010; aprovechando una de las mejores bazas con las que puede contar este año -y si se confirman los temores de la demo, su única arma contra FIFA 10-, el remozado gráfico conseguido a través de la calidad de las texturas y representación en los rostros de los jugadores, se distribuyó una captura de los once jugadores que conforman el once inicial de la selección española.

Pero que tampoco es para tanto, oiga. Sin ir más lejos, ayer mismo lanzó la añeja Ocean Software un contraataque letal, distribuyendo una captura del mismo estilo que la de PES 2010, pero utilizando su producto estrella: Match Day II. Vaya si está rellenito Casillas, eh. A ver quién es capaz de distinguir a Torres de Villa. ¡Si está clarísimo!

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Diez curiosidades curiosas sobre Pacman

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Hoy me ha dado por liarme la manta a la cabeza y recopilar un puñado de datos sobre el primer personaje con nombre propio en el universo del videojuego: PacMan. Algunos son curiosos, otros casi desconocidos, la mayoría absurdos… Sólo si te sabías todos antes de leer el artículo podrás ser considerado como el friki más absoluto del comecocos. Waka-waka.

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