Micromanía ofrece los requisitos para jugar a Duke Nukem Forever

Andaba yo ojeando mi colección de revistas antiguas de videojuegos, colección que se vio seriamente afectada cuando me tiraron la pila de Micromanías estilo sábana de la Segunda Época. Pero bueno, sobreviven algunas más recientes, como la Micromanía que ilustraba el querubín del Messiah de Shiny en portada, concretamente el número 35. Estamos, sitúense, en plenas navidades del año 1997.

Pues ni corto ni perezoso, y releyendo la sección tan didáctica como descacharrante llamada Cartas al Director, decidí que era un buen momento para escanear la página y ofrecerla a ustedes, queridos lectores. Porque la información que nos proporciona es muy importante, totalmente confidencial y muy difícil de encontrar en otro lado. Nada más y nada menos que los requisitos gráficos que debe tener nuestra máquina para jugar al absurdamente esperado Duke Nukem Forever. Y es que, quién iba a pensar que finalmente el añorado chipset 3DFx nos daría la potencia necesaria para hacerlo correr con la máxima calidad… ¡y ya se sabía hace doce años!

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Spectrum, El Arte para videojuegos de Azpiri: el libro

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Me acabo de enterar, vía Litos de Amstrad ESP, que ya está en catálogo el esperado libro de ilustraciones de Alfonso Azpiri. Curioso nombre: Spectrum, El Arte para videojuegos de Azpiri. De sobras es conocido que el Spectrum fue el más popular de los ordenadores de ocho bits en nuestro país, pero las portadas de sus juegos eran las mismas que las de MSX, Commodore 64 y Amstrad CPC.

Recuerdo que en la RetroMadrid de este año me enteré de que se estaban recopilando todas las carátulas que realizó el popular dibujante en la época de los ocho bits para ilustrar magistralmente sus portadas. Vamos, que fue el propio Alfonso el que me lo comunicó.

Desde entonces, la verdad que le tengo unas ganas tremendas al libraco, sólo por disfrutar a toda página de ilustraciones de juegos como Coliseum, Phantis o La Colmena. Además, una de las cosas que capté en RetroMadrid sobre este libro es que también se incluirían ilustraciones descartadas y «caras B» de las portadas que todos conocemos. No se si finalmente podremos disfrutar también de este material inédito.

El libro viene anunciado en el catálogo de Planeta DeAgostini, en la web oficial del departamento de cómics al jugoso precio de 14,95 €. Sin embargo, en su tienda on-line aún no lo veo, pero supongo que estará al caer. Si alguno lo pilláis, espero ansioso vuestras impresiones.

Castle Wolfenstein, los remotos orígenes de la saga

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Ahora que Wolfenstein vuelve a estar de moda gracias a la decente continuación que ha firmado Raven, pienso que no está de más recordar el origen de la saga, aunque realmente no voy a hablar del mítico Wolfenstein 3D, el juego de id Software considerado como el padre de los First Person Shooters. No, el objetivo es aún más lejano en el tiempo, concretamente situado en 1981. Imaginaos un castillo nazi, misterioso, peligroso y, además, aleatorio. ¡Miedo!

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Reseñas recomendadas para empezar el curso

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Cuesta un poco arrancar, reactivarse en esta fase de calentamiento que sirve para abrir la nueva temporada, pero no hay más remedio que tirar p’alante y no mirar atrás, al sol calentando en la playa, los baños caleteros y demás bondades veraniegas. Igual una recopilación de reseñas como la siguiente ayuda un poco, así que, por intentarlo que no quede, ¿verdad?

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Saturación informativa: 30 primeros minutos de Halo 3 ODST y reflexión

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Leo ahora mismito, procedente de Akihabara Blues, que ha salido a la luz el grupo de vídeos con los treinta primeros minutos de juego de Halo 3: ODST, (aunque parece que han salido más vídeos aún, poco más y te ves la campaña enterita del tirón) el inminente lanzamiento que expandirá, o más bien funcionará como precuela de la exitosa y vilmente hypeada hasta el tuétano de los huesos, trilogía Halo.

Que me parezca más o menos bien la aparición de estos vídeos tampoco es que sea del todo relevante, máxime sabiendo que a la compañía desarrolladora no le va a gustar un pelo, pero la noticia ha activado al instante un resorte en mi cerebro que me ha hecho pensar por un momento en toda la parafernalia que rodea actualmente a nuestro hobby favorito, el videojuego.

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