Review Infamous Second Son – Playstation 4

Review Infamous Second Son

Uno se deja llevar por la erótica del poder, agigantada a cada paso que da Delsin Rowe, el protagonista de Infamous: Second Son. Se encuentra en todo momento envuelto por una impresionante banda sonora que mezcla diversas influencias, desde el grunge hasta la música experimental, y que se alza en coros fantasmales cuando nuestro héroe está a punto de caer. Destroza y salva vidas a mansalva, por igual, por mucho que el llamado karma se acabe tornando azul o rojo, según nuestras preferencias morales -o más bien, nuestro estado de ánimo cuando estemos jugando-. Nos entretiene y nos impresiona técnicamente, pero hubiera estado bien propinar un golpe de efecto, una marca diferencial. Un lema de superhéroe que no hayamos visto antes.

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Sobre Enric Álvarez, Castlevania LoS 2 y la polémica

Enric Alvarez Castlevania LoS 2

Aunque aún no puedo dar un veredicto subjetivo -y recalco este calificativo en negrita, ya luego explicaré porqué- sobre Castlevania Lords of Shadow 2, sí que quería resumir brevemente en mi blog mis sensaciones acerca de la enorme polémica suscitada en las últimas semanas con el lanzamiento de Konami. La famosa nota de la prestigiosa EDGEese 4 sobre 10– empezó a generar roces de afiladas piedras, mientras que la chispa logró prender finalmente con la supuesta filtración de un componente del equipo de desarrollo del juego, en el que se ponía de manifiesto que una serie de catastróficas desdichas habían derivado en la bajada de calidad de esta segunda entrega con respecto al primer y gran Lords of Shadow.

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Review Killer Instinct Xbox One

Review Killer Instinct

Muchos recordamos aquel cartucho negro de Super Nintendo con la pegatina de un Fulgore amenazanante y las letras K e I impresas en letras rojo sangre. Aún conservo el CD de música que incluía la edición especial, aquel Killer Cuts, con una banda sonora que se reprodujo infinidad de veces en el programa de radio Game 40 de la época. Eran otros tiempos, en los que Rare se encontraba en un escalón por encima del resto de compañías de software.

Double Helix Games se llevó mucho tiempo preparando el conjuro de renacimiento para la saga Killer Instinct, la cual reposaba inerte en una sima insondable hasta hace bien poco. Sus hechiceros tenían a sus espaldas un pasado plagado de bruma y misterio; no en vano, su currículum llevaba la irregularidad por bandera con títulos como Silent Hill Homecoming o Matrix Path of Neo. Ahora, la bola de cristal que predice su futuro se llena de carritos de la compra con el logotipo de Amazon. Pero, ¿cómo respira su presente?

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Review Tomb Raider Definitive Edition – Xbox One

Tomb Raider Definitive Edition

Hace algún tiempo vi una entrevista a Toby Gard, el creador de la franquicia Tomb Raider; escuché con asombro una parte de la entrevista en el que Gard decía que la mayoría de los seguidores de la saga se confesaban unos auténticos exploradores de lo macabro, rebuscando las mil y una formas de hacer que Lara Croft muriese dentro del propio juego. La física implementada y los variopintos movimientos de la protagonista formaban un cóctel explosivo que derivó en miles de sádicos puppeteers. Pero aún más curioso resulta comprobar la auténtica plétora de animaciones de muerte que luce Lara en el último Tomb Raider. Homenaje mortal.

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Review OlliOlli PsVita

Review Olli Olli

¿Alguien recuerda aquel lejano Skate or Die de Electronic Arts para Spectrum y otros ordenadores de 8 bits? No es que el género del skate se haya prodigado en exceso a lo largo de la historia del videojuego, pero algún título que otro reseñable podemos encontrar. Bien es verdad que han pasado unos 4 años desde la última entrega de Skate, una saga de la propia EA que acabó estancada, y otros tantos desde las intentonas recientes de Tony Hawk, las cuales acabaron con el monopatín por los suelos.

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