Hole Land, el juego más japonés de Tecfri

Hole Land

Después de estrenarse a lo grande con el impresionante ejercicio de tridimensionalidad desplegado en Ambush, los desarrolladores de Tecfri volvieron a poner en marcha la maquinaria con Hole Land. El título fue lanzado en el año 1984, y al igual que Ambush, llegó a ser comercializado en Japón. Según Javier Valero, técnico hardware de Tecfri, el juego fue vendido por 200 millones de pesetas a los nipones de UEP Company. El lector avezado en el idioma japonés podrá encontrar reseñas de las revistas especializadas orientales de la época, dispersas por la red.

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En memoria de Alfonso Azpiri

Dustin de Azpiri

La noticia del fallecimiento del maestro nos golpeó a todos hace escasos días. A todos los que pudimos disfrutar de la extensa e imperecedera obra de Azpiri, cuyo pincel no era otra cosa que un caleidoscopio de piedras de colores que representaban las distintas manifestaciones de la fantasía, desde la ciencia ficción hasta la espada y brujería, e incluso atreviéndose con la ficción histórica. El arte de Azpiri dotaba de sensualidad a cada uno de sus dibujos y lograba que tales piedras de colores fueran inequívocamente reconocibles para los que teníamos el placer de observar sus creaciones.

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Más consejos acerca de regalos y videojuegos

Si el pasado mes ya vimos en el blog que era factible conseguir tazas que lucieran el logotipo y los personajes de nuestro videojuego favorito, hoy paso a comentaros mi aventura solicitando un par de regalos que, en cierto modo, están bastante relacionados tanto con los juegos como con los proyectos en los que ando metido. Antes de proseguir, por supuesto, recordaros que el principal objetivo que persigo con este texto es que dilucidéis vuestras dudas a la hora de adquirir productos a los que queráis darle un toque personal que tenga que ver con nuestro hobby preferido. ¡Sigamos!

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Tres tazas para tres videojuegos o cómo regalar algo original y quedar bien

Los amigos de la tienda web de regalos Frikinow tuvieron a bien ofrecerme la posibilidad de probar su eficacia a la hora de trasladar algún motivo videojueguil –lo siento, me niego a utilizar la etiqueta gamer– a una taza de cerámica, y el resultado no ha podido ser más convincente. Lo cierto es que, desde la sencilla interfaz de la página de la tienda, es posible personalizar una taza desde cero con un diseño que hayamos realizado previamente, subiendo la imagen a su servidor. Si somos capaces de conseguir un diseño con la suficiente calidad y nitidez, el trabajo llevado a cabo por la gente de Frikinow lucirá de maravilla.

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Mis primeras impresiones con Playstation VR

Playstation VR

Ayer por la tarde, gracias a que Mauri tuvo a bien traerse los bártulos correspondientes a mi casa, tuve la oportunidad de sumergirme en el plano de realidad virtual que ha creado Sony a través de su nuevo periférico, Playstation VR. Tengo que decir que me encontraba entre los más escépticos con respecto a este dispositivo, puesto que la experiencia de la detección de movimientos con otros dispositivos es aún reciente, así como su fracaso a la hora de trascender de alguna manera en la historia del videojuego. Por tanto, mi opinión se antoja interesante, creo, ya que parto del cero más absoluto en cuanto a hype se refiere.

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