Llama la atención lo ocurrido con Mirror’s Edge, un juego que se ganó el calificativo ‘de culto’ porque logró granjearse el favor de buena parte del público en 2008, sin que las críticas que recibió en medios especializados fueran excesivamente boyantes; críticas que fueron acompañadas de un número moderado de ventas. Es uno de esos casos en los que, cuando su nombre sale a la palestra en cualquier conversación de aficionados al videojuego, suele recibir elogios por la amplia mayoría, aunque posiblemente muchos de ellos no lo adquiriesen en su momento, o lo hicieran años después en el mercado de segunda mano o en algún outlet de supermercado. Ocho años, por tanto, es el tiempo que han dejado transcurrir el binomio formado por Electronic Arts y DICE para colocar en el mercado su segunda entrega.
Autor: Pedja
Highlander: Los Inmortales de Ocean
La película Highlander sufrió la conversión desde el celuloide a los ordenadores de ocho bits contemporáneos, en concreto Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64. La forma verbal sufrir, utilizada para construir la frase anterior, no está escogida a la ligera, por desgracia.
The Polluting Bacteria y Exterminator (Indescomp), misterio resuelto
En nuestra incansable búsqueda de videojuegos pertenecientes a la Edad de Oro apareció un título borroso, perdido entre la maraña temporal y el polvo del olvido. Su procedencia, sin embargo, no se situaba en una compañía menor, ni mucho menos. Todo lo contrario: Indescomp forma parte del panteón de ilustres empresas que pusieron los rudimentos más sólidos de la época dorada. Con todo, sabemos por activa y por pasiva que en los ochenta no se documentaba de manera informática y precisa, algo que ha provocado que títulos como The Polluting Bacteria tuvieran encima un manto de inexactitud que le llegaba a tapar incluso al propio nombre. Hoy, gracias a la gente de El trastero del Spectrum y al implacable coleccionista de juegos y gran amigo, Federico Jerez, la insidiosa bacteria ha mutado en Exterminator, y ha podido ser preservada en su versión Spectrum.
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Gryzor Amstrad CPC: cómo explotar el modo 0 al estilo Mark Jones
Lo primero, antes que nada ¡siento mantener poco actualizado el PixeBlog en las últimas semanas! Literalmente, se me acumulan las «cosas» que escribir, tanto con mis textos para Retro Gamer como otros proyectos en los que estoy ahora mismo inmerso. Más allá de la cuestión temporal, el asunto se complica a la hora de encontrar temas interesantes que no haya abordado en los medios previamente comentados. ¡Disculpad!
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X-Men (Konami, arcade de 1992)
Durante la era dorada de los salones recreativos, Konami realizó no pocas contribuciones en el campo de los beat’em-ups, rivalizando duramente en dicho ámbito con Capcom. Ejemplos hay a puñados. Llegabas en navidades de 1989 a tu salón favorito y podías elegir entre pegar tortas con las tortugas ninja en Teenage Mutant Ninja Turtles (Konami) o con el alcalde de Metro City en Final Fight (Capcom). O dos años más tarde, cuando la duda era escoger a la familia más famosa de Springfield en The Simpsons (Konami) o sumergirte en el mundo fantástico de espada y brujería de King of Dragons (Capcom). Una batalla encarnizada de cuyo resultado salía un ganador muy destacado: el propio jugador.