Review Pro Evolution Soccer 2011 – PES 2011

El PES Team, que así se hace llamar el equipo capitaneado por el señor Seabass, vuelve a la carga un año más con el mismo eslogan que visualizamos un año sí y otro también, eso tan de equipos como el Atleti, el famoso «este año sí». Y este año sí, sí que hay mejoras sensibles desde las entregas anteriores. Y este año también se tendrá que conformar con el segundo puesto.

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Diez impresiones sobre demo PES 2011

1.- La presentación del juego de Konami ha cambiado, la remodelación de la interfaz es agradable y  le da un toque distinto al juego -quedan chulas esas poses de los jugadores al escoger equipo-. Lástima que esto ya lo comenté en la versión del año pasado…

2.- La cantidad de opciones tácticas y estratégicas de Pro Evolution Soccer 2011 es grande, casi abrumadora. El tema es que parece que lo hubieran implementado para manejarlo con ratón… Extraño.

3.- El ritmo de juego es pausado. Que digo pausado, es lento de narices. No voy a decir que esto sea un hándicap, de hecho prefiero este tempo de juego porque lo acerca a la realidad. Lo malo viene en el punto 4.

4.- Los jugadores desarrollan los movimientos de forma demasiado ralentizada, mientras que las animaciones siguen sin enlazarse bien. El resultado resulta extraño a la vista. Brusquedad es la palabra.

5.- La física del balón me parece notable, sigue siendo uno de los puntos fuertes del juego. Los disparos a puerta, su representación, me sigue pareciendo mucho mejor que en su rival.

6.- Está curiosa la implementación de los pases, que son más complicados de dirigir al jugador, alejándose un poco del pase automático.

7.- El tema de los regates. Asignar a cada una de las direcciones del stick analógico un regate automáticamente no me parece una mala solución, no del todo. El hecho de que se puedan «programar» y que salgan encadenados posteriormente, creo que lo acerca muchísimo a la vertiente arcade.

8.- Pero lo malo no es que 7.– lo acerque al arcade. Lo malo es que la deficiente concatenación de movimientos, antaño ejemplar y ahora regular, afea este efecto sobremanera.

9.- Por lo demás, visualmente no está nada mal, siguiendo la línea ascendente del año pasado. Queda chulo el efecto de desenfoque en las repeticiones, y la representación facial está muy conseguida, con gran cantidad de rostros de futbolistas adaptados.

10.- La Liga Master Online y el rendimiento multijugador online en general son los bastiones que pueden sostener a este PES 2011, que una vez más tiene pinta de querer y no poder, de sí pero no, de ser capaz únicamente de luchar por quedar bien en la liga, pero con el título de campeón cada vez más lejano.

Review God of War 3

Uno de las mejores síntesis de información y opinión sobre el nuevo hit de Sony Santa Monica que haya podido leer en la red; la pluma es la de Spidey y el juego no necesita presentaciones. Ahí va.

Mira que hace poco he podido disfrutar de las bondades tecno-lúdicas de Dante’s Inferno, juego que, por así decirlo, “adaptaba” a la next-gen la metodología de God of War. Vamos, como ya sabemos, la gente de Visceral Games fusiló con su habitual buen oficio todas y cada una de las premisas jugables del título de Sony Santa Monica, consiguiendo en conjunto un más que digno resultado. Pero amigo, es introducir God of War III en la consola… y es que Dante’s Inferno cae irremediablemente al más profundo de los olvidos. Menuda salvajada.

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Review Heavy Rain – Playstation 3

Si existiera -que igual existe en algún lado, nunca digan nunca jamás- algún tipo de test o examen valedero para comprobar si eres capaz de analizar un videojuego en un puñado de párrafos y salir airoso del trámite sin que tu texto se parezca lo más mínimo a lo que podría leerse en publicaciones de masas como Hobby Consolas, ese examen debería girar en torno a un título como Heavy Rain. Y es que se me antoja tremendamente complejo revisar un título de tal calibre, un videojuego de los que suelen llamarse «de autor», en el que David Cage ha logrado dejar su impronta personal.

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