De entre toda la amalgama de posibilidades que el Call of Duty del presente año nos ofrece -llámenle COD 2014 y tendremos el típico simil con las sagas deportivas anuales-, el que más satisfacciones me ha reportado ha sido el modo Extinción, un modo que, visto un poco desde fuera, podría considerarse más un añadido en segundo plano que un protagonista carismático de esta particular fiesta bélica. No sé si es algo muy bueno o muy malo, pero me temo que es probable que os ocurra también a vosotros.
Impresiones Xbox One
Tras ser arrasado por el hype que acompaña a cada uno de los pequeños momentos que se viven cuando adquieres y abres un sistema de videojuegos nuevo y del paquete, paso a escribiros algunas de mis primeras impresiones con Xbox One; no pretenderé ser demasiado técnico ni minimalista; como digo siempre, para análisis exhaustivos ya hay cientos de páginas webs. En este caso, me centraré en sensaciones cercanas y directas, tanto con el hardware como con el software adquirido. Welcome to a new generation.
Review Beyond: Dos Almas
Si de algo puede presumir David Cage es de crear juegos que no dejan indiferente a nadie. Este fenómeno ocurre de cuando en cuando, y suele darse en las producciones de ciertos «gurús» del videojuego, personajes a los que no se les puede negar el carisma como Peter Molyneux o el propio Cage. Lo cierto y verdad es que tras de sí dejan una auténtica marea de opiniones contrastadas en las que apenas hay cabida para el término medio: o lo amas y lo veneras, o lo odias, desterrándolo con exacerbada repulsión. Y como era de esperar, Beyond: Dos Almas no se va a convertir en la excepción que confirme la regla.
Cuando el videojuego se convirtió en publicidad
Desde hace algunos años, las compañías desarrolladoras de videojuegos, a menudo a instancias de los gerifaltes que mueven el cotarro económico en las empresas que distribuyen sus productos, han ido incluyendo publicidad explícita en sus productos; evidentemente, no estamos hablando de algo novedoso en demasía, pero sí es verdad que se han introducido conceptos como publicidad dinámica -que se va actualizando mediante la propia conexión a Internet- o anuncios adaptados al propio jugador según sus características, por no hablar del filón que han desenterrado tales compañías con el Free To Play, que al final resulta en una suerte de «juega-sin-pagar-pero-con-toneladas-de-publicidad». Sigue leyendo Cuando el videojuego se convirtió en publicidad
Review Assassin’s Creed IV Black Flag Xbox 360
Lo mejor de la última iteración que nos ha llegado de la saga de los capuchas asesinos radica en sus sensaciones, que siempre nos dejan un poso de disfrute y entretenimiento, más allá de la sempiterna aglutinación de tareas por hacer, objetos que recolectar, secretos que descubrir y kilómetros de oceános por explorar, tanto al timón de nuestro galeón pirata como a través de las profundidades marinas. Es difícil explicar cómo o porqué, pero lo consigue a pesar de que los fundamentos de la jugabilidad vuelven a ser los mismos que hemos visto año tras año desde que Altair saliera por primera vez al terreno de juego. A esto, indudablemente, hay que darle un enorme mérito.
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