Review FIFA 09 – PS3 / Xbox 360

Cuando analicé FIFA 08 el pasado año aquí, en estas mismas páginas virtuales, finalicé el artículo emplazando a EA Sports para la presente temporada; todo el mundo que disfrutó el salto de calidad de FIFA 08 le va a exigir lo máximo este año, y los desarrolladores de la compañía parecen haber tomado buena nota.

FIFA09 Portada

Más y mejor

FIFA 09 es una auténtica oda al fútbol. Un fútbol sutil y visceral, físico y con estilo, aleatorio y lógico, rápido y lento. Contradicciones que forman parte del deporte rey y que deben estar presentes en todo simulador que se jacte de serlo, y todo en su debido lugar. El ritmo de juego en FIFA09 aumenta lo justo desde su anterior entrega para otorgar la fluidez y la viveza justa y necesaria, sin llegar a despegarse del realismo que desprendía en la edición previa.

Precisamente, la mencionada fluidez y la velocidad de respuesta de los jugadores a nuestras acciones era el caballo de batalla en FIFA 08. En esta ocasión, cada futbolista responde perfectamente a lo que le ordenamos mediante el Pad. La mecánica de control y golpeo de balón se hace ahora mucho más natural, posibilitando que las transiciones de juego sean rápidas si somos lo suficiente hábiles, y que si se ven cortadas sean porque hemos fallado en el pase o porque el contrario ha sido más veloz que nosotros.

El párrafo anterior no equivale a que el sistema de control sea más sencillo de asimilar. No es así. Esto es un simulador, y como tal, requiere muchísimas horas de aprendizaje para coordinar nuestros movimientos. Es el precio del realismo, un precio que, al cabo de los días, compensa con creces. Si somos novatos en FIFA 09, se hace necesario situar el control en modo Automático.

Así, la potencia y dirección de pases y tiros será asistida por la CPU. Poco a poco podremos soltarnos y probar el Semi y el Desnatado Manual. Paulatinamente ganaremos control, libertad y a su vez una mayor dificultad para culminar con éxito las jugadas, pero sólo de esta manera lograremos sorprender de forma efectiva al oponente. Por cierto, chapó para la opción de configurar al cien por cien los botones del Pad. Uno de los mayores aciertos del año.

FIFA09 Ps3

Lo nuevo en FIFA 09 se concentra en el apartado jugable, aunque también se extiende al visual: la enorme cantidad de animaciones nuevas de control de balón, disparos o encontronazos realza el aspecto gráfico global. Una simple acción, como puede ser un balón dividido por el que luchan dos jugadores, puede resolverse de múltiples formas: que un jugador empuje y cometa falta, que el otro proteja el balón y derribe, por la propia inercia, al contrario… En general, el tema de las colisiones y el cuerpo a cuerpo se ha resuelto mejor que en cualquier otro juego de fútbol, evitando casi al cien por cien el desagradable clipping.

La práctica totalidad de puntos débiles que incluía FIFA 08 se han retocado en esta edición, lo cual habla bien a las claras de que los desarrolladores toman nota de las sugerencias de la Comunidad. Por ejemplo, los porteros por fin salen de la portería y de vez en cuando se comen disparos lejanos, algo que rara vez se veía hasta la fecha. O el apartado táctico, que se ha extendido de manera que podamos configurar el comportamiento de nuestros compañeros. Adiós a las diez estatuas clavadas al césped en su posición asignada, hola a desmarques, subidas al área y coberturas. Otro digno ejemplo de aquel Progresa Adecuadamente que veíamos en la cartilla de las notas del colegio.

Respecto a la física, responde perfectamente a lo que esperamos de un simulador de tal categoría. En cada golpeo de balón intervienen numerosas variables, como el pie bueno del jugador, la postura, la velocidad o la oposición del defensa. Se ha mantenido la barra de potencia en el pase, tal y como apareció en UEFA Euro 2008, y los tiros lejanos ganan en potencia, eliminando el exagerado efecto que se podía ver en la demo del juego.

No estamos ante el juego perfecto, no obstante. Quedan detalles que no se han pulido del todo, como los mencionados pases en profundidad, que a veces no van todo lo fuertes que desearíamos; el cambio de jugador no suele acertar con el futbolista idóneo para cada momento, o los balones bombeados a media altura, los cuales son muy poco efectivos dado el poco peso que parece tener el balón en ese momento. Sí, hay detalles a mejorar, pero la progresión ha sido muy grande y el conjunto es sobresaliente.

Echándonos un FIFA 09

Lo más novedoso en términos de modos de juego se concentra en la ampliación del Be a Pro a toda una carrera futbolística para nuestro avatar en el terreno de juego. Aunque podremos elegir a un jugador existente, lo más atractivo es utilizar el potente editor del juego -me gustaría usarlo al completo para los futbolistas licenciados- para crearnos un jugador a nuestro gusto y fichar por cualquier equipo del juego. Comenzaremos con una serie de puntos de experiencia a repartir entre los atributos del avatar, para ir ganando más y evolucionando conforme cumplamos objetivos.

Pasaremos de jugar con el equipo suplente hasta ganar el Mundial con nuestra selección, todo en cuatro años. Una meteórica carrera que requerirá de tiempo y esfuerzo; si no tenemos tanto tiempo, siempre podemos echar un partido Be a Pro online en un espectacular diez contra diez, colmando los deseos de muchos adictos al soccer digital. FIFA 09 nos facilita el trabajo en equipo, haciendo posible que creemos un Club y podamos ‘fichar’ a nuestros colegas para jugar siempre en el mismo equipo.

El resto de modos son los habituales: ligas, torneos, mánager y el amistoso de toda la vida. Sin duda, el gran aliciente radica un año más en la excelente implementación del Online; aunque he podido echar pocos partidos -el juego sale hoy a la venta-, me he encontrado con buenos rivales y escasa latencia -la cual se mostrará en pantalla en todo momento-. Podremos restringir la búsqueda de partido para que sólo pueda utilizarse manejo Manual o Automático. No es del todo flexible, pero sí un primer paso para que en un futuro, nuestro rival utilice el mismo control que nosotros.

De hecho, existe un filtro implícito: tener o no activado Adidas Live Season, que nos permitirá tener a los jugadores con el estado de forma real conforme avance la temporada -sólo una liga será gratuita, para el resto habrá que apoquinar-. Además, este año jugar partidas igualadas nos meterá de lleno en una tabla de clasificación tipo ‘ladder’, donde ganar a los mejores nos reportará una mayor cantidad de puntos. El desafío está ahí. Ya sabes: PedjaPixeblog en Ps3.

FIFA09 Ps3

Tecnología de campeones

El apartado visual no ha cambiado demasiado, pero hay que decir que ya estaba a gran nivel. Se ha ganado en fluidez en la transición de animaciones y en la variedad de las mismas, además de mejorar la representación facial de los futbolistas; ya quedan lejos aquellos rostros pálidos y sin vida dignos de Resident Evil. Estadios y césped -volumétrico en las repeticiones y cutscenes- son de categoría, y el conjunto se mueve a 60 imágenes por segundo en todo momento. Intachable.

El audio de FIFA 09 vuelve a permitirnos escuchar una gran selección de cortes de pop, rock y música electrónica que ambientarán la navegación entre menús -NawjaJean entre ellos-; el sonido ambiente sigue siendo de matrícula, con cánticos, abucheos al equipo visitante y nuevos comentarios del dúo dinámico, Lama y González.

Nota Fifa09: 9

Conclusión

EA Sports ha decidido que un año de desarrollo sobre un buen producto tiene que verse reflejado más allá de la actualización de equipos, cambios de dorsales o técnicas rimbombantes sin trasfondo útil. Por eso, FIFA 09 mejora jugablemente en aquellos sitios donde hacía aguas el año pasado. A eso se le llama hacer bien las cosas. Cualquier jugón que guste de simular su deporte preferido en una videoconsola llegará a la misma conclusión que yo: estamos ante el mejor juego de fútbol de los últimos tiempos. Quizá, esperemos, hasta el año que viene.

Concurso Activision / Star Wars El Poder de la Fuerza

Poder de la Fuerza

Todo concurso tiene unas reglas. Activision España vuelve a poner de su parte para que os pueda ofrecer juegos a cambio de participar en el PixeBlog. El nuevo título de la franquicia Star Wars, en el que tenemos que guiar al aprendiz Sith en su camino por el lado oscuro, puede llegaros a vuestro salón favorito de entretenimiento en su versión PS3. Lo único que tenéis que hacer a cambio es lo siguiente:

1 Star Wars : El Poder de la Fuerza PS3 será para el participante que proponga un nombre para el aprendiz Sith y además sea el más votado por los propios participantes. Lógicamente, cuando acabe el plazo de entrega de nombres, habrá un período de votación en el que sólo podrán entrar aquellos que hayan enviado algún nombre. Las distintas participaciones se publicarán en el Blog sin que se muestre la persona que lo envió. Sólo una participación por persona.

1 Star Wars: El Poder de la Fuerza PS3 se sorteará entre todos los que realicen un comentario en esta entrada, incluyendo en dicho comentario algún título de videojuego basado en el universo Star Wars. Ojo, que esta vez el requisito es que el título de videojuego que mencionéis NO haya sido mencionado con anterioridad en un comentario previo. El comentario debe incluir Nombre y Correo electrónico.

– Plazo de comentarios y plazo de envío de nombres para el pequeño saltamontes aprendiz: 20 de Octubre de 2008, 0:00 horas.

– Plazo de votación de nombres: del 21 de Octubre de 2008 hasta el 1 de Noviembre de 2008, 0:00 horas.

– Dirección de envío de participación: jesuson arroba gmail punto com

– Y nada más, que la fuerza os acompañe y que cuando sea el sorteo se me ocurra algo alternativo a las dos últimas cifras de la O.N.C.E. 😀

MARCAPlayer: ¿Promesa o realidad?

Hojeo de nuevo las páginas de la flamante MARCAPlayer. Recién comprada, contemplo su portada donde Marcus Fénix y un adelanto del nuevo Grand Theft Auto para Nintendo DS toman la alternativa. El bautismo de fuego de una revista impresa sobre videojuegos suele ser duro y complicado. Desde hace mucho tiempo, las opciones son reducidas y las nuevas incorporaciones tienen ante sí un camino tan escarpado como las rampas del Anglirú, ya que la competencia lleva años en la cima, aunque precisamente no sea por calidad.

MARCA Player

De todos modos, hay que alabar cualquier intento de ofrecer algo distinto y alternativo a HobbyConsolas. Lo consigue mes a mes Xtreme, que, aparte de su curiosa soberbia, logra construir grandes reportajes recordando a títulos pasados. Y ahora MARCAPlayer aglutina unas cuantas firmas conocidas -ese Nacho Ortiz ahí- con otras que no tienen tanto nombre, apadrinados por todo un referente en el periódico deportivo y con un exhaustivo trabajo detrás de personas que aman todo lo relacionado con este mundillo, como Jose A. ‘Bolo’ Muñoz-Calero.

Mi primera impresión es positiva, aunque para ser algo realmente distinto le queda camino por recorrer. Me gusta bastante la maquetación y el diseño. Sin duda, como ellos dicen, es una revista muy visual. Además, tiene cierto punto ‘retro’ -no en vano, el diseñador de la revista se confiesa fan irremediable de la mítica Microhobby-, buenas ideas como ofrecer cifras claras y concisas en los análisis, interesantes entrevistas y secciones bastante fresquitas, como la que nos ofrecen los colegas de Akihabarablues.com.

Sin embargo, echo de menos alguna sección Retro, que no necesariamente tiene que ser destripar los entresijos de las videoaventuras de Spectrum, sino, por ejemplo, algún rescate de juegos de la pasada generación. El otro punto débil que le veo son los Reviews. No por su longitud, porque ya se ha demostrado más de una vez que puede escribirse un buen análisis con unos pocos de párrafos y, a su vez, sintetizando lo esencial del juego. Sin embargo, creo que no se cuenta apenas nada subjetivo sobre cada juego, aparte de que las notas sean más o menos generosas.

MARCA Player

Hará falta dejar pasar unos cuantos meses para comprobar el posible calado de la revista entre un público que se divide en dos masas, las dos igual de complicadas de convencer: un grupo que sigue adherido a una añeja fórmula, tan exitosa como vacía de contenido de calidad, y otro grupo, cada vez más emergente, el cual queda saciado con las revistas digitales y la comunidad de blogs.

Por mi parte, opino que, con unos cuantos retoques, y en cuanto se ponga en marcha su particular Comunidad, puede quedar algo francamente aprovechable, y si se mantiene el precio (1,95 €), será otro punto más a su favor. Y a vosotros, ¿qué opinión os merece MARCAPlayer?

Pedja, campeón del torneo FIFA 09 Community Day

El jueves 25 de Septiembre asistí al Community Day de FIFA 09 en Madrid, acompañado de Mila -gracias a ella por el reportaje :)- celebrado en las oficinas centrales de EA Spain. Allí, en un salón habilitado con tres PS3 con sus correspondientes pantallones, Enrique, Product Manager de FIFA, y Óscar, Community Manager de FIFA, presentaron el juego a los bloggers asistentes, explicando cada novedad introducida desde el pasado año, y dejando muy a las claras que se ha escuchado punto por punto cada sugerencia de la comunidad.

FIFA Community presentación
Enrique explica el significado de Échate un FIFA09

De este modo, novedades tales como el 10 contra 10 online o la mayor fluidez y velocidad en la transición y ritmo de juego, provienen directamente de comentarios en los foros del juego. La sólida base que poseía FIFA 08 se ha visto reforzada con más de 250 mejoras enfocadas a la jugabilidad. El resultado final mejora bastante al que hemos comprobado en la demo, el aspecto gráfico es impresionante y mucho más nítido que en dicha versión preliminar, y en cada partido es posible ver una animación nueva o una jugada que antes no habíamos visto.

Una de las preguntas que hice a Enrique tenía que ver con, quizá, una de las claves de este particular viento del cambio que sopla en los últimos años en el terreno de los simuladores de fútbol: el control semi / manual. Me gustaría que, a la hora de buscar una partida igualada on-line, pudiera decidir el tipo de control que se debe usar en el partido, ya que varía bastante de Automático a Manual; según Enrique, se está manejando esa opción pero aún no ha podido ser implementada al cien por cien, dadas las múltiples variables que entran en juego en esta búsqueda. Yo voto porque el año que viene lo veamos implementado a la perfección.

Podría contaros muchos más detalles que incluye el juego final, como las diferentes arenas en las que entrenaremos con nuestro jugador preferido, el funcionamiento de la Adidas Live Season y sus actualizaciones semanales, o el realismo logrado en la simulación, pero todo eso lo dejaré para el Review que espero escribir en los próximos días.

Y la verdad es que la segunda parte del evento fue aún mejor, porque se organizó un pequeño torneo entre los asistentes por eliminatorias, partidos por cierto en los que, en los descansos, podías acudir al catering de lujo que nos ofrecieron Dani Grande y José Valero, los PR de la compañía en España y, ante todo, buena gente.

Tuve la habilidad y la suerte de alzarme con la victoria; la reñida final fue un triangular en el que un 1-1 y un 4-0 me hicieron conseguir el premio final: una copia en absoluta primicia de FIFA 09 en Playstation 3, recién salida del horno, además de una Copa réplica de la que consiguen los campeones del Mundial de Fútbol. Broche de oro sin duda para un evento al que asistieron 14 representantes de medios digitales, entre ellos Manu, el que demostró que no se le da demasiado bien el soccer. Os dejo con un par de fotitos y con ese pedazo de premio que me llevé 😀

FIFA_Ganador
Campeón y finalistas

Otros artículos del FIFA 09 Community Day

Akihabara Blues en Community Day Barcelona
Dandel en Community Day Barcelona
Manu en en Community Day Madrid

Review: Facebreaker Xbox 360 / PS3

FaceBreaker

Hace unos días me comentaba un colega del trabajo que, en ocasiones, las demos suelen ofrecer una visión alejada de la realidad en cuanto al videojuego se refiere. Es verdad que bajar una demostración conlleva un inmejorable método, a priori, en pos de publicitar un nuevo lanzamiento. Pruebas gratis -hola, usuarios Gold de Xbox Live– parte de dicho juego y aumentas el interés del que lo juega para comprárselo. Sin embargo, puede ser un arma de doble filo.

Sin ir más lejos, recuerdo haber probado la demo de Facebreaker hace unas cuantas semanas, y la sensación que me dio es de ser un juego de lucha del montón, sin llegar a calar hondo en ningún momento. Es lo que tiene jugar a la demo ‘a saco’, sin probar en profundidad su metodología de juego. Sin embargo, y tras jugar en condiciones con su versión final, tengo que comerme mis primeras impresiones y reconocer las virtudes del RompeCaras, que logra llegar más allá de ser un simple machaca-botones.

Bajo la denominación Freestyle, este juego de boxeo rompe con la habitual seriedad de su género para transportarnos al arcade puro y duro, ese que un día nos encandiló cuando Nintendo decidió lanzar Punch-Out en los salones recreativos, cuando Rocky llegó al Spectrum de la mano de Dinamic, o cuando Ready 2 Rumble causó una grata impresión dando ganchos entre las doce cuerdas de Dreamcast.

Puede decirse que Facebreaker recupera el espíritu del juego de Midway para la malograda consola de SEGA, puesto que tanto su desenfado a la hora de poner en escena los caricaturescos luchadores, como la apuesta por la simplificación de controles, nos retrotraen a dicho escenario. Un cambio brutal para los mismos creadores del realista Fight Night.

Facebreaker 4

Así, tenemos un grupo de boxeadores de lo más variopinto, desde un galán torero español hasta un saco descerebrado de músculos, pasando por algunas representantes femeninas algo siniestras, o incluso frikis y lunáticos. Para complementar en condiciones este grupo, podemos hacer uso de un potente editor que, sin llegar a las cotas alcanzadas en el reciente Soul Calibur IV, sí que permite dar rienda suelta a nuestra imaginación, compartir nuestras criaturas y hacer que la comunidad juegue con ellas. ¡Igualito que con Spore!

A la hora de la verdad, el apartado jugable rinde tal y como se espera de un título de tales características. Así, los controles básicos se resumen en golpe alto y bajo, gancho alto y bajo, lanzamiento, cubrir y esquivar. Al encadenar varios golpes seguidos, se rellena una barra que nos permite propinar un golpe mucho más potente, cuyo cénit se alcanza en el Facebreaker, que acabará directamente con el rival. Sin embargo, el intercambio de golpes hará que sea bastante difícil llegar a este especie de Fatality.

Eso sí, el sistema requiere cierto tiempo de adaptación. El mayor error consiste en afrontar el combate como una competición por ver quién golpea más botones en menos tiempo. No es así, puesto que el quid radica en el viejo piedra, papel, tijera que debemos dominar para llevar la iniciativa y poder tumbar al oponente tres veces. Si no eres capaz de bloquear o esquivar, seguro que haces que tu rival haga honor al título del juego una y otra vez.

El juego consigue engancharnos con un planteamiento simple pero efectivo; el modo online y el editor son las bazas que resultan más duraderas, ya que el hecho de crearte un boxeador con tu propia foto y machacar a los colegas a puñetazo limpio es el mayor activo de Facebreaker. Lástima que la diferencia jugable entre escoger uno u otro boxeador sea escasa, o que jugar contra la máquina sea excesivamente chungo.

FaceBreaker

Técnicas de juego de piernas

El aspecto visual de Facebreaker encaja como un guante dentro del contexto del programa. Desenfadado, colorista y cien por cien ‘cartoon’, lo más destacable es su total fluidez y la inalterable tasa de 60 frames por segundo. Lo único que echo en falta es que el motor gráfico caracterizara un poco más a nuestros boxeadores creados, acercándolos más al estilo de los personajes originales que incluye el juego. ¡Ese Peter Moore repartiendo mamporros ahí!

Respecto al audio, tendremos a nuestra disposición una banda sonora repleta de rap y hip-hop para amenizar y agilizar los combates, aliñados con un completo conjunto de samples y efectos de sonido durante las peleas.

FaceBreaker

Conclusión

Si bien Facebreaker se me antoja como un producto de corto recorrido debido a ciertos asuntos ya comentados, hay que reconocerle la notable implementación de su jugabilidad, simple y directa, pero con un punto de exigencia que separará a los que aporreen los botones sin ton ni son, de los que busquen bloquear el ataque del rival para encadenar directos y mandarlo a la lona.

Sin duda, adecuado para todo el que quiera acercarse al boxeo sin excesivas complicaciones, y pasar un buen rato en líneas generales en el multijugador. El recorrido del juego tampoco va mucho más allá, lo cual no significa, ni mucho menos, que el juego no sea bueno. Simplemente hay que jugar algo más que a una simple demo.

Facebreaker 7