Review: Soul Calibur IV Xbox 360

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Ubisoft me dio la oportunidad de probar la última iteración de Soul Calibur, su entrada en la Next-Gen, en una explosiva amalgama de afilado acero, técnicas de combate y caballeros Jedi. La obra de Namco no ha innovado en demasía, y sus anteriores encuentros en la pasada generación sirven como punto de apoyo totalmente válido. ¿Merece la pena entonces?

Con armas y a lo loco

El argumento del juego se basa en la confrontación que representan las dos espadas protagonistas de la saga, la Soul Calibur y la Soul Edge, o el bien y el mal si así se prefiere. En medio de tales turbulencias, entremezclados con viejos conocidos como Kilik, Cervantes, Ivy o Voldo, y nuevos rostros como Scheherezade, aparecen las dos balanzas de la fuerza, provenientes de una galaxia muy, muy lejana. A mí siguen sin cuadrarme dentro del contexto histórico del juego.

Aún así, hay que reconocer que es gratificante controlar a la arrolladora fuerza de Darth Vader, o jugar con el adversario una y otra vez mientras el viejo Yoda adivina sus movimientos. Incluso el aprendiz Sith del reciente juego de Activision, El Poder la Fuerza, será de la partida una vez lo derrotemos.

Antes he comentado que Soul Calibur IV no innova. No lo hace, al menos dentro del género, pero sí es cierto que nos encontraremos con varias novedades respecto a otras entregas de la saga. Por ejemplo, cada personaje puede aniquilar al instante al adversario con un movimiento final, si llega a acumular suficientes golpes bloqueados por el contrincante. En principio parece que favorece el juego ofensivo, aunque en la práctica pocas veces se lleva a cabo, ya que el combate suele ser más rápido en acabar que en rellenar el medidor de «Fatality« Alma.

Soul Calibur Iv

Otra novedad puede considerarse el tag-team que en más de una ocasión nos propondrá sus modos de juego. Con una sola pulsación de gatillo cambiaremos al instante a nuestro luchador titular. Mover el banquillo refrescará las ostias que repartamos, y otorga un punto de dinamismo al combate que, aunque ya lo hayamos visto decenas de veces en otros juegos, sigue funcionando igual de bien.

Otro punto a destacar, por lo novedoso, concierne a la posibilidad de destruir partes de la armadura de cada luchador. Con la combinación de golpes adecuada podremos dejar al descubierto al rival, haciendo que los siguientes impactos sean aún más devastadores, y enriqueciendo la experiencia visual, ya espectacular de por sí.

Y sin embargo, la mayor novedad no lo es en absoluto, al menos a primera vista. Ya pudimos probar un completo editor de personajes en la anterior entrega… pero es que lo que podemos hacer en Soul Calibur IV supera todo lo visto hasta el momento en términos de posibilidades creativas. Basta con ver a M. Bison, Conan, Ryu, Ganondorf, el increíble Hulk… creaciones de la comunidad que comparten estilo de combate con alguno de los luchadores ya creados y que pueden ser utilizados en todo momento, incluso para zurrar a los colegas en el Online, un modo que extenderá aún más la duración del título.

No puede negarse que Soul Calibur IV sea un excelente juego de lucha. En este análisis ya van unas pocas de virtudes mencionadas, y a bote pronto, no se me ocurre ningún defecto que no pueda ser tumbado sin contemplaciones por Vader o Yoda -depende del color del sable de luz de tu consola-. Pero es curioso y a la vez me deja harto pensativo… y es que acaba de salir en el Bazar de Xbox Live el mítico Soul Calibur de Dreamcast. Y a mí me sigue pareciendo insuperable… diez años después y tras dos exitosas generaciones de consolas. Y me temo que no es una opinión aislada.

Soul Calibur IV

Tecnología afilada

El apartado gráfico destaca sobremanera en los personajes, con un detalle y texturización superior. Por lo demás, puede decirse que estamos ante uno de los clásicos lavados High Definition, incluyendo a los escenarios, claramente inferiores al detalle de los luchadores, y a las animaciones, en ocasiones algo forzadas pero siempre fluidas y a unos lustrosos 60 Frames por segundo.

Por su parte, el apartado sonoro nos transportará de nuevo a las míticas melodías de la saga, en conjunción con alguna pieza nueva que no desentona en el conjunto, el cual exhibe efectos de sonido contundentes y variados.

Soul Calibur iv

Conclusión

Soul Calibur IV sigue manteniendo los elevados niveles de calidad de la saga, y aporta detalles dignos de alabanza, en especial el tag-team, la posibilidad de quebrar la armadura del rival o el infinito editor de personajes. Además, el modo online nos permitirá por fin medir nuestras fuerzas con cualquier persona y además poner a prueba nuestros propios Frankensteins de la espada afilada.

Sin embargo, la escasez de modos de juego -la Torre de las Almas perdidas no aporta demasiado respecto a modos anteriores vistos en la saga- y, sobre todo, de innovación en el sistema de juego, deja a Soul Calibur IV algo distante de lo que debería ser una actualización de la saga en toda regla para la Next-Gen. Aún así, contentará a los fans sin ninguna duda, y debe ser considerado como uno de los mejores juegos de lucha que hayan aparecido en los últimos tiempos.

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Enlaces relacionados

– Demostración de potencia del editor de Soul Calibur IV

Impresiones Demo FIFA 09 Next-Gen

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Tras poder bajar la demo de FIFA 09 para PS3, no sin problemas, conste, pude jugar unos cuantos partidos de 2 minutos de duración y manejando a equipos como Chelsea, Real Madrid o Milán. Teniendo en cuenta que, al fin y al cabo, esto es una demostración y pura antesala del juego final, las impresiones no pudieron ser más positivas.

De entrada, el punto de velocidad en el que se sitúa este FIFA acelera un poco lo que vimos el año pasado. Yo temía que este aumento de ritmo perjudicara a la simulación, pero bastan unos cuantos encuentros para darse cuenta de que, por suerte, no pasará así. De todas formas, un propicio selector de velocidad podrá bajar aún más el ritmo, o subirlo y acercarlo al arcade, al gusto del consumidor.

Todo lo contrario, la fluidez se ha aumentado en un punto esencial para el desarrollo jugable: la transición de animaciones. Los jugadores necesitan menor tiempo de respuesta para ejecutar las acciones, y las enlazan de manera natural y dependiendo de la habilidad de cada uno. Controlar un balón aéreo y hacer un autopase hacia delante mediante el stick derecho es todo un espectáculo y a la vez, realmente útil.

Por otro lado, el número de movimientos se han aumentado en grado sumo. Habría que concretar para afinar este punto: en realidad, los jugadores hacen lo mismo que el año pasado, pero pueden hacerlo de mil maneras distintas, con lo cual dos jugadas aparentemente iguales dan la impresión de ser diferentes, con el consiguiente aumento de realismo para el espectador.

Por su parte, el sistema de pases y movimiento del balón es similar al de FIFA 08, el cual alcanza su grado máximo de control conforme configuremos cada parámetro en modo Semiautomático o, mejor aún, Manual. Lógicamente, y como ya sabrán los jugadores del año pasado, saber dirigir un balón hacia donde queremos en modo Manual requiere mucha práctica.

En general, la demo arroja una consolidación del enorme trabajo realizado en FIFA 08, corrigiendo prácticamente todos los puntos negros de éste. Los porteros son más ágiles a la hora de salir de portería –vaya, antes prácticamente no salían- y no nos dejarán tan vendidos en situaciones de uno contra uno.

Otro de los puntos ampliamente mejorados es el comportamiento de IA de los jugadores. Continuos desmarques o la simple acción de tapar huecos al jugador que ha subido al ataque son sólo dos muestras de la mejora realizada en este apartado.

Uniéndose al párrafo anterior, el tratamiento de los choques y cuerpo a cuerpo entre futbolistas son los puntos que más favorecen al juego a la hora de acercarlo a la simulación real. Resulta digno de ver, y se nota la multitud de variables que toman parte cada vez que dos jugadores luchan por un balón.

Por su parte, los tiros a puerta, sobre todo los que se realizan a distancia, se han modificado. Parece que salen con mayor potencia, aunque se le ha dotado de un exagerado efecto que aún no me termina de convencer. Lo veremos con la copia final, al igual que el resto de apartados que se dejan ver, poco a poco. La demo toca a su fin y, si todo va como hasta ahora, parece que Konami lo va a tener muy, muy complicado. El mes que viene tendremos campeón.

PD: Se ha publicado la portada de FIFA09 en territorio español. Sólo tengo que decir una cosa: ¡¡¡Forza Pipita!!!

Portada Fifa09

Champions League, No-Demos y luces rojas

PES 2009

Pues nada, mi gozo en un pozo. Al final no he podido catar ninguna de las dos demos esperadas para hoy. Y por distintas razones. Primero, Pro Evolution Soccer 2009 NO ha tenido demo. Al menos a 11 de Septiembre, 22:56 horas de la noche. Parece que Konami ha desplegado un «No fijamos ninguna fecha» como eslogan, con lo que uno de los contrincantes se retira a calentar hasta que llegue Octubre.

Sin embargo, la empresa nipona ha contrarrestrado la No-Demo con el anuncio de la licencia oficial de la Champions League para este año y tres más. Una vez que se supo que la licencia LFP era cosa exclusiva de FIFA, no está mal del todo; el trailer lanzado por Konami con la sintonía de la Champions ha saciado un pequeño porcentaje de la sed de fútbol que tenían sus seguidores. Aún así, una gran decepción no ver la demo de PES 2009 hoy.

Lo de FIFA 09 ha sido aún peor, aunque esta vez personificado en mi caso. Desde ayer, mi Xbox 360 viaja vía UPS hacia Alemania, para curarse por unos días del mal que aqueja a tantas de sus hermanas y compañeras, las tres luces rojas. Oportuno momento. La demo del pupilo futbolístico de EA Sports ha salido por la mañana en el Bazar de Xbox Live, y la mayoría de voces que han hablado opinando sobre la misma hablan maravillas, recalcando el gusto por el detalle y las múltiples mejoras que ha sufrido.

Por desgracia, la Store de Playstation Network ha sufrido problemas durante todo el día y no ha podido ser actualizada, así que los usuarios de PS3 tendrán que esperar, de forma indefinida, para probar FIFA 09.

Y como última hora, decir que la Store europea es la que ha sufrido problemas, puesto que desde hace pocos minutos la Store americana sí que dispone ya de la demo. Ya se sabe que estas cosas suelen pasar por aquí. Eso sí, en cuanto tenga oportunidad publicaré de primera mano mis impresiones. Hype socceriano elevado, y subiendo.

Review: Battlefield Bad Company – Xbox 360 / PS3

La nueva visita de DICE al Campo de Batalla reduce a cuatro los protagonistas del juego, conformando lo que se denomina como la Bad Company, un grupito que, como aquella famosa familia del cómic, es la auténtica monda, sobre todo si escuchamos sus sarcásticos comentarios ante el auténtico infierno al que se enfrentan.

Bad Company

Logros en dudosa compañía

Lo mejor que puede decirse de Bad Company es que, siendo un nuevo FPS de guerra que pasa a engrosar la inmensa lista que satura esta generación, puede presumir de unos cuantos logros; el primero, quizá el más sorprendente y el que más puntos se llevaría si lo desbloqueásemos en una Xbox 360, es conseguir que un juego de la saga pueda exhibir una campaña a la altura de las mejores del género, logrando despertar incluso mayor interés que su característico modo multijugador.

DICE ya se dio cuenta con la anterior iteración de la saga, Modern Combat, de que al moverse con soltura en el terreno consolero se necesitaba algo más que un sólido multiplayer; así, dicho juego incluía una campaña que poseía detalles curiosos, como llevar a un grupo de soldados con distintas características, entre los que podíamos alternar el control en cualquier momento mediante un efecto más parecido a la ‘posesión‘ que otra cosa.

En esta ocasión, el modo monojugador sirve de auténtica exhibición para el nuevo engine Frostbite, utilizado en este Bad Company con pleno acierto. Por un lado obtenemos una representación visual muy detallada de los escenarios, alcanzando el notable también para los modelos de los personajes y vehículos, todo bañado por una correcta iluminación y una tasa estable de frames por segundo.

Tras este velo gráfico se oculta el verdadero potencial de Frostbite; para activarlo, basta con soltar un pepinazo contra cualquier edificación o estructura; comprobaremos que es posible derribarlos si la potencia de fuego es considerable, con un efecto doblemente interesante: por un lado resulta estético, con muy pocas referencias en el género (tal vez aquel lejano Red Faction); por otro lado, estratégico y directamente proporcional a la jugabilidad: si destruyes los posibles parapetos al enemigo, no tendrá donde esconderse, aplicándose de manera inversa en tu contra.

Por su parte, el sonido es absolutamente demoledor, recomendando encarecidamente un buen sistema 5.1 para escuchar las explosiones, impactos y demoliciones. Creerás que se te viene la casa encima… aunque igual es verdad.

Bad Company

Partiendo la pana

A la hora de jugar, los puntos negativos pueden encontrarse tras una Inteligencia Artificial enemiga algo cortita, o en la imposibilidad de manejar a tus otros compañeros, que a veces se quedan demasiado al margen (y eso que tú eres novato en la compañía). Por contra, el planteamiento de campo abierto unido a la posibilidad de destrucción de escenarios y manejo de vehículos hace que podamos afrontar las misiones de múltiples maneras, ofreciendo finalmente un balance, sin duda, de lo más positivo.

El multijugador, por su parte, inició su andadura con un solo modo -Fiebre del oro-, al cual se le añadió el clásico Conquista con un parche posterior. Tanto uno como otro ofrecen 24 jugadores simultáneos, un sistema de subida de rangos parecido al de Call of Duty 4, los vehículos, el componente estratégico de las clases y la reaparición junto a nuestro grupo -nos asignarán junto a otros dos soldados dentro de nuestro equipo. Aquí no suele fallar esta saga.

Bad Company

Conclusión

Nos encontramos con un juego brillante a todos los niveles, aderezado con un punto de frescura (por fin combatimos en escenarios que no son de cartón piedra) que además eleva varios peldaños el nivel jugable.

Quizás el multijugador no innova demasiado, y es cierto que la iniciativa y el comportamiento de los demás personajes en el juego no es todo lo acertado que se esperaría, pero os aseguro que vale mucho la pena, entre otras cosas, para escuchar las absurdas conversaciones entre tus compis Sweetwater y Haggard.

Bad company Nota: 8

Enlaces Relacionados

– A través de la página TestFreaks.es podemos contar con todo tipo de opiniones sobre videojuegos, recogiendo una gran cantidad de puntuaciones procedentes de las mejores revistas de videojuegos de la web.
– Battlefield Bad Company en TestFreaks.es

11 de Septiembre, Pretemporada: FIFA 09 vs PES 2009

Pes 2009

Actualización: Review FIFA 09 Next-Gen // Review PES 2009 Next-Gen

Resulta curioso que la pretemporada de este año entre los dos eternos aspirantes al título de campeón comience el mismo día. Es más, el 11 de Septiembre se va a dirimir una cruda confrontación entre FIFA 09 y PES 2009, porque podremos bajar sus correspondientes demos desde el Bazar de Xbox Live y desde Playstation Network.

Aunque ya se han visto los primeros entrenamientos, nada mejor que un partido en serio para poder sacar las primeras conclusiones respecto a los dos simuladores de fútbol. El pupilo de EA Sports parte como favorito, puesto que el año pasado sacó los colores a su rival y con una remontada digna de elogio, consiguió trazar una emulación del fútbol real bastante conseguida, a través de su pausado ritmo, el Be a Pro -un Líbero Grande correctamente implementado-, la convincente física y un sistema de pases tan exigente como satisfactorio. Se espera una línea continuista y que a la vez pula los errores cometidos.

Sin embargo, PES 2009 se enfrenta a una situación a la que no está acostumbrado, puesto que el año pasado sembró la desconfianza entre sus seguidores con una desastrosa configuración de plantilla. Velocidad desmesurada, física mucho peor que en temporadas anteriores, gráficos y animaciones desfasados… Lejos quedan los tiempos de gloria de PES 3 o PES 5, donde la simulación obtenida podía palparse en cada encuentro. La relajación del equipo de Seabass y Konami debe trocarse en duro trabajo para que el jueves podamos afirmar que se vuelven a equilibrar las tornas, aunque ha empezado con mal pie al anunciar que no dispondrá de las licencias de la Liga Española, sólo de unos pocos clubs. Quedan pocos días para comprobar el resultado.

Enlaces relacionados

– Primeras impresiones DEMO Fifa 09

– Imágenes PES 2009

– Imágenes FIFA 09

– Vídeo FIFA 09 Gameplay

– Vídeo PES 2009 Gameplay