Siempre se deriva en cierta polémica cada vez que se analizan las entregas anuales de Call of Duty, una marca que, queramos o no, y les parezca bien o no, se ha convertido en una saga deportiva al estilo de los FIFA o PES, con entregas anuales que mantienen siempre una misma base, por mucho que vayan alternándose los equipos de desarrollo.
Categoría: Next-Gen
Review Assassin’s Creed III Xbox 360
Calificaría de temeraria la forma de presentarnos la última iteración de Assassin’s Creed por parte de Ubisoft. Si lo habéis probado, en poco más de media hora descubriréis la típica escena en la que la cámara se aleja y con un zoom amplio del paisaje aparece el logo de la saga mientras suena la fanfarria correspondiente. Bien, pues si atendemos al comienzo real del juego, esta escena debería ocurrir cinco o seis horas después de cuando aparece. La introducción por sí sola alcanza más allá del nudo y desenredo de muchos otros juegos. Con un par de huevos, sí señor.
Review Transformers: Fall of Cybertron
En poco más de tres años hemos visto pasar tres títulos basados en la franquicia de Transformers, publicados por Activision y desarrollados por la gente de High Moon Studios. Merece la pena recordar el agradable y metálico sabor de boca que proporcionó War for Cybertron, el primero en llegar. La sabia utilización del Unreal Engine 3 dotaba de empaque y solidez al conjunto, que sorprendentemente logró calar hondo en el público más por el juego online que por la historia que ofrecía para un jugador.
Review Naughty Bear: Panic in Paradise Xbox Live
La gente de Behaviour Interactive han perseverado en realizar una secuela que remiende las heridas causadas por su anterior creación, Naughty Bear. Partir de una idea que parece a todas luces original, fresca y capaz de generar un juego interesante, no evitó que nos encontrásemos con una sonora decepción hace un par de años.
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Review Pro Evolution Soccer 2013
Me bastaron un par de días jugando a Pro Evolution Soccer 2013 para imaginarme una fábula en mi cabeza, basada en un cuento clásico, pero con los personajes ligeramente variados. Se llamaba “Pedro y el Lobo”, sólo que en esta ocasión, el pastor era sustituida por la propia Konami, mientras que el Lobo sería una perfecta metáfora de cómo una de sus sagas estrella se ha ido devaluando en la presente generación, fagocitada por la pujante competencia.