Retrovisión: Astro Marine Corps A.M.C. (Dinamic)

En la memoria colectiva de la comunidad retro siempre caen en el olvido unos cuantos programas que, por una u otra razón, les ha costado perdurar con el paso de los años, mientras que sus virtudes jugables deberían señalar justo en la dirección contraria. Yo, sin ir más lejos, en cierto artículo publicado en Meristation en el que seleccioné a los diez juegos más destacados de la Edad de Oro del Software español, me olvidé por completo de este trepidante arcade.

Astro Marine Corps fue programado por Pablo Ariza de Creepsoft, dotado de una excelente melodía compuesta por Jose A. Martín, y lanzado al mercado en 1989 por Dinamic. La historia cuenta que el comandante McWiril nos ha encomendado una misión suicida en el planeta Dendar, donde se agrupan los malvados delincuentes DeathBringers.

AMC

Si traducimos este vital argumento, desvelaremos un arcade de desplazamiento lateral sin ningún tipo de piedad, en el que tendremos que movernos constantemente hacia la derecha sin dejar de disparar, puesto que el asedio enemigo será constante; además, existen zonas en las que debemos sincronizar nuestro salto si no queremos perder una de las escasas vidas con las que contamos.

En ocasiones, veremos como el programa se ríe de nosotros sin ningún tipo de pudor. Los primeros pasos sobre el planeta Dendar parecen ser pan comido, hasta que cruzamos por delante de cierto árbol y un malvado bichejo sale de las profundidades y nos engulle mientras se puede leer un explícito «Gronf, Gronf!«. Puro ensayo-error incrustado en esta exigente prueba de reflejos y habilidad con el botón de disparo.

AMC CPC Amiga
Versiones CPC y Amiga

FX, efectos especiales

A imagen y semejanza de las mejores recreativas contemporáneas, como Midnight Resistance o el mismísimo Contra, nuestro comando podrá disparar en ocho direcciones, a la vez que se desplaza, recoge items que mejora su potencia de fuego o le tienden una maligna trampa. Cumpliendo el factor común de la dificultad extrema de la época, gráficamente era destacable en todas sus versiones, sobresaliendo en la versión Amiga, en la que la técnica «FX Biplane Scroll» nos hacía recordar en sus fondos al insigne Shadow of the Beast.

Pero la conocida táctica de Dinamic de crear sofisticados tecnicismos precedidos de la palabra FX no quedó ahí: aparte del Biplane, en el manual de instrucciones se recogía el sistema FX Poliload, el cual nos permitía jugar a un minipuzzle mientras se realizaba la tediosa carga de cada fase, y además, en caso de error, poder rebobinar y reanudar de nuevo dicha carga sin tener que apagar el ordenador y/o tirar el cassette por la ventana.

Ahora bien, el premio al FX más original se lo podía llevar, tranquilamente, el FX E.A.G. o lo que es lo mismo, Enemigos Auténticamente Gigantes. Y tenía razón: había por ahí algún Final Boss capaz de ocupar toda la pantalla. Evidentemente, estamos ante todo un reclamo publicitario para la época, otro punto a favor en la exitosa carrera de Dinamic y, en definitiva, uno de los mejores juegos que se hayan realizado en nuestro país.

Enlaces relacionados

Otros juegos de Dinamic en el PixeBlog

Ficha de A.M.C. en Computer Emuzone

Dekabase Command Room: reseña de A.M.C.

Concurso Navideño 2008 en el PixeBlog

Concurso Navideño 2008

ACTUALIZADO: LISTA FINAL DE GANADORES

Tras llevarme un par de semanas recopilando premios, ya es hora de lanzar el concurso que, por un lado, celebre los dos años de PixeBlog que se cumplieron a mediados del mes pasado, y por otro, daros la posibilidad de aumentar vuestra colección de videojuegos en estas fechas tan señaladas por la crisis y el jingle bells. La lista de juegos y material friki que entra en concurso es la siguiente:

– 2 copias promo de Call of Duty: World at War para Playstation 3(Activision)

– 1 copia promo de Dead Space para Xbox 360 (EA Games)

– 1 juego Trackmania United Forever para PC (FX Interactive)

– 1 camiseta Pixelada pintada a mano por Chicazul (Chicazul xD)

– 1 Press Kit (juego + funda SackBoy) de Little Big Planet para Playstation 3 (Sony)

 Bases del concurso

– Podrá participar cualquier lector del PixeBlog, a razón de una participación por persona en cada sorteo. Una misma persona, como en las rifas de las ferias de pueblo, sólo podrá ganar un premio.

– Los premios serán enviados por Correos, sin responsabilizarme de posibles pérdidas por parte del servicio de Correos. El envío se limitará a España.

Premios blog

 Cómo participar: Call of Duty: World at War

– Para lograr una de las dos copias de Call of Duty: World at War de Playstation 3, tu misión será encontrar el siguiente logo de Activision, escondido en algún lugar del PixeBlog. Existen dos logos, cada uno situado en un artículo diferente. Con encontrar uno basta.

logo.jpg

– En este caso, aquel que lo encuentre deberá escribir un comentario en esta misma entrada, señalando el enlace al artículo donde lo ha encontrado. Como diría el pesado de la tómbola, aquí siempre toca y premio seguro. Es decir, el que lo encuentre primero, se llevará un COD: World at War para casa. Lógicamente, este concurso finaliza en cuanto se descubran los dos logos.

Cómo participar: Dead Space

– Para conseguir un Dead Space de 360, la mecánica es bien sencilla: el juego lo conseguirá aquel que haya realizado un mayor número de comentarios en el Blog durante el mes de Diciembre. Como ya estamos a día 8, parten con cierta ventaja los que ya hayan comentado. Ya lo dice el refrán, lector previsor vale por dos.

– Sobre los comentarios aplicaré el sentido común; es decir, eliminaré aquellos comentarios que «canten» demasiado, del tipo «Buen artículo«, «Ok«, «Estoy de acuerdo«. Basta con aportar algo de chicha en tu comentario y argumentarlo un poco. También eliminaré comentarios repetidos y agruparé aquellos comentarios que vayan en varias «entregas» para hacer bulto.

– El plazo para participar en esta sección expira, como es lógico, el 1 de Enero de 2009, más o menos cuando nos estemos atragantando con la duodécima uva de Año Nuevo y el cava esté a punto de correr por nuestras casas. Ánimo y a comentar, que el premio merece la pena.

Cómo participar: TrackMania United Forever

TrackMania United

– Para conseguir uno de los títulos de carreras más divertidos de los últimos tiempos en una pedazo de edición que ha lanzado FX, debéis conseguir una participación para el sorteo extraordinario de Navidad del Niño, que el de Navidad se me pasó :P. Bueno, no es que vaya a enviaros un décimo de lotería, o que el famoso calvo vaya a escoger las bolas premiadas. La mecánica será similar al del último concurso: cada participante tendrá una serie de terminaciones, las cuales deberán coincidir con la terminación del Premio Gordo del Niño.

– Participar para conseguir este juego será un poco más peculiar. Simplemente, publicad en vuestro Blog / Web / Página personal un artículo que reseñe a este concurso, con un enlace a este post. Con este gesto, ya estaréis participando en el sorteo del TrackMania United Forever. Si en este artículo no aparece el «pingback» haciendo notar que me habéis reseñado, simplemente ponéos en Contacto conmigo enviándome el enlace correspondiente.

– El plazo para participar en este Sorteo será el día 21 de Diciembre de 2008 a las 23:59:59, hora menos en Canarias.

Cómo participar: Camiseta Pixelada

Chicazul se ofrece a pintaros por la cara una pedazo de Camiseta Pixelada de las suyas, como las que podéis admirar en su blog Pixecamisetas. Lo único que tenéis que hacer es proponerle un diseño para la camiseta.

Chicazul elegirá el diseño que más le guste y le convenza; el participante que lo haya propuesto ganará la camiseta, por supuesto, con dicho diseño pintado en la misma. Enviad vuestras propuestas de diseño a chicazul17 (arroba) gmail (punto) com

– El plazo de participación expirará el día 24 de Diciembre de 2008, entre polvorón y polvorón.

Premio PressKit Little Big Planet

– Por último, para adjudicar el fabuloso Kit de prensa de Little Big Planet, he pensado en premiar la fidelidad y participación activa en el Blog durante el último año. Una simple consulta a la Base de Datos, agrupando por número de comentarios durante 2008 hasta la fecha, será el que designe el ganador:

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– Así pues, ¡felicidades Pedja! enhorabuena a Jarkendia y gracias por estar ahí al pie del cañón. Un premio totalmente merecido y que en breve recibirás en tus tierras gallegas.

– Al resto, animaos a participar, ¡suerte y al toro!

Mamá, mamá, me han hecho una entrevista…

Entrevista  Blog Pedja

Ese pedazo de crack llamado Manuel Sagra ha publicado hoy en su blog una entrevista que me hizo hace unos días, dentro de su interesante sección «Entrevista.Blog» por la que ya han pasado celebrities de la talla de GamesAjare, Dandel o Akihabara Blues.

Creo que ha quedado bastante bien, mojándome en ciertos temas como las notas, la situación actual de los blogs o la prensa escrita especializada (y pofesioná, como dicen en los comentarios…) y, al menos, seguro que logra entretenerte.

Enlace a la entrevista en El Blog de Manu

Review Resistance 2

Descubrí Resistance 2 gracias al contenido de la oxidada caja metálica de galletas, a modo de kit de prensa, que Sony me envió hace unas semanas. Con cierto recelo en los primeros instantes, el juego es un auténtico ‘in-crescendo’ a todos los niveles, tanto gráficamente como en la tremenda intensidad de sus combates, mientras que sus modos alternativos -cooperativo y confrontación online- rayan a un nivel elevadísimo, agrupándose en un shooter inexcusable para todo usuario de PS3.

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Insomniac cuenta con un contrastado currículum a sus espaldas; de hecho, su primer título fue un FPS para Playstation llamado Disruptor, el cual pasó bastante desapercibido. El éxito les llegó con Spyro yRatchet & Clank, a los que sumar tropecientas continuaciones. Ahora bien, la gran referencia para Resistance 2 es, lógicamente, su anterior entrega.

Y partiendo de dicha referencia, esta vez se han dedicado a hacerlo todo más grande, desde la dimensión de los escenarios hasta el tamaño de los enemigos, pasando por la correspondiente apertura de boca que experimentarás cuando, tras un pasillero recorrido a modo de tutorial, desemboques en una bahía de San Francisco completamente tomada por las Quimeras, entremezclando un degradado cielo anaranjado con miríadas de naves hostiles. Uno de los mejores momentos de esta generación.

Como shooter, Resistance 2 se inclina por ofrecer masivas cantidades de acción continua, ya sea a través de grupos de enemigos débiles pero rápidos, o como ocurre en la mayoría de los casos, con auténticos Final Bosses que te triplican en tamaño y potencia de fuego. Con una buena influencia de Godzilla y Cloverfield, los bichejos gigantes que has visto en los vídeos del juego son de carne y hueso, se mueven de maravilla y hasta da pena matarlos. Bueno, esto ocurre la primera vez, porque Resistance 2 te hará caer con frecuencia, y por suerte, la carga del último Checkpoint se hace rápida de verdad, a la vieja usanza.

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Hale ya es todo un héroe, encargado de erradicar al virus alienígena; una carga que asume por méritos propios. Primero, porque al portar parte de ese virus, ya es casi como de la familia, y algo culpable sí que se siente. Y segundo, porque las Quimeras tienen bien desarrollado el sentido del olfato y huelen a Hale a kilómetros. Da igual que vayamos con soldados de apoyo, los enemigos van a por nosotros a muerte. Habrá que corresponderles como es debido.

Tanto el diseño de las armas como el de cada uno de los niveles de la campaña es excepcional, reportando aquí gran parte del éxito de Resistance 2. Respecto a las armas, pues no esperaba menos de un grupo de programadores que en la saga Ratchet han logrado cosas como calificar de mortífero y letal a una bola brillante de estas de discoteca.

En este caso, Hale sólo puede portar dos armas a la vez, cada una con su disparo secundario. No es problema, puesto que gastaremos munición a hierro y tendremos que ir rotando constantemente nuestro arsenal, logrando dar más variedad y dinamismo a la acción. Por su parte, la campaña mezcla sabiamente situaciones scriptadas con la particular ‘inteligencia’ de las quimeras, con un comportamiento suicida, y a veces más sutil, como en la fase del bosque, claro homenaje a Predator.

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La oferta de Resistance 2 no acaba aquí; por un lado, las escaramuzas multijugador con sesenta personas a la vez y la sabia decisión de agrupar a jugadores en pequeños grupos, y por otro, el cooperativo. Este modo se desmarca por completo de la campaña, ofreciendo misiones en las que cada jugador debe desempeñar su rol, ya sea sanando, tanqueando o atacando a distancia; sí, como si de una raid de World of Warcraft se tratase. Un excelente complemento para rematar la faena.

Conclusión

Resistance 2 puede colocarse sin problemas entre los tres mejores juegos exclusivos de Playstation 3, en mi opinión, junto a Uncharted y Little Big Planet. La mejora respecto a la primera entrega es enorme, y su trilogía de modos de juego te asegura un buen puñado de horas a su lado; si me tuviera que quedar con algo, sería con la campaña principal, que a pesar de no innovar ni un ápice, se ha diseñado con un único propósito: hacer disfrutar a todo buen catador de FPS’s que se precie.

Resistance 2: Nota 9

Camisetas Pixeladas: Arte, Videojuegos y T-shirts

Freddy

Algún que otro lector habitual del Blog seguro que recuerda una camiseta de Freddy Hardest, que publiqué por aquí con motivo de la visita a las oficinas de FX. La camiseta, pintada a mano por Chicazul, ha dado paso a Camisetas Pixeladas, un blog en el que podréis contemplar sus obras y si os interesan, encargar vuestras propias camisetas personalizadas. De momento está la del PlayBoy espacial, y otra de Gears of War con la fuente utilizada en dicho juego.

Os aseguro que una de estas prendas puede convertirse en un regalo que sorprenderá a más de uno por estas fechas, ya que es de lo más original, y sobre todo, exclusivo.  ¡Ya tardáis en visitar el blog!