El PixeBlog de Pedja: Blog de Videojuegos Retro y Next-Gen

Videojuegos desde los 8 bits hasta las consolas de nueva generación

Diccionario de Pokes de Micromanía

Publicado por Pedja 18 - julio - 20143 COMENTARIOS

Diccionario de Pokes

Trasteando entre viejas cajas, el otro día descubrí un tesoro que creía perdido: todo un Diccionario de Pokes que editó Hobby Press en su día, publicitándose en la revista MicroManía de la segunda época. Sí sí, la de la sábana amarilla.

Y vosotros, ¿recordáis este librito? La verdad es que para los usuarios de MSX era toda una aventura el introducir un Poke -al fin y al cabo era variar el valor de una celda de memoria- en la carga previa a un juego para que funcionara. De los que vienen listados en esta compilación, pude usar muy pocos, por no decir ninguno. Lo único que me solía servir eran los cargadores que la mencionada revista incluía en una de sus secciones, situadas en las páginas finales de cada revista mensual.

La verdad es que disfrutaba más hojeando este libro, repasando los juegos que venían incluidos y, sobre todo, pasando las páginas de forma rápida, ya que incluía una pequeña “animación” de Mad Mix Game. En la esquina inferior derecha de cada página se dibujaba un trozo de secuencia. Por aquel entonces, las imágenes en formato GIF no habían nacido aún. Ahora bien, que conste que yo era reacio a usar trucos en los juegos, por muy difíciles que fueran. ¿Qué opinión teníais vosotros de estas tácticas para superar las dificultades de los juegos de la época?

Knight Lore y la dualidad hombre-lobo

Publicado por Pedja 7 - julio - 20144 COMENTARIOS

KnightLore 30 Años

Cuando Chris y Tim Stamper, tras abandonar Zilec -una compañía dedicada a desarrollar juegos para recreativas, la mayoría olvidables- fundaron la compañía Ashby Computer Graphics (A.C.G.) en 1982 y comenzaron a publicar videojuegos para Spectrum, nadie imaginaría que, dos años más tarde, lanzarían uno de esos programas que se convierten no ya en clásico, sino más bien en auténtica referencia para hablar de la historia del videojuego. Fue un auténtico punto de inflexión. Se me antoja complicado pensar en cómo ha evolucionado todo esto sin hablar de Knight Lore.

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Retrovisión: Rocky – Dinamic (1985)

Publicado por Pedja 2 - julio - 20142 COMENTARIOS

Rocky - Dinamic

En el año 1984, a mí no me interesaba el noble deporte del boxeo ni lo más mínimo. Seguramente influiría con un peso determinante el que contase con tan solo cuatro años. Lo cierto y verdad es que esta modalidad deportiva nunca ha sido de interés mayoritario en nuestro país, aunque es de justicia reconocer los picos de popularidad que alcanzase coincidiendo con cada entrega fílmica protagonizada por Rocky Balboa. Aún recuerdo ensimismado la sensación que me produjo la primera entrega, estrenada en 1976 y digna ganadora de tres premios Oscar.

Me esperaba una película palomitera en la que los mamporros del bueno de Sly fueran los protagonistas, y el gancho de derechas me lo llevé yo mismo al comprobar que el filme escondía mucho más. Una brillante y emotiva historia de superación del personaje, con el que empatizas rápidamente. Pero como decía al principio, corría el año 1984, y Nintendo lanzaba al mercado de los salones recreativos una máquina denominada Punch-Out.

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Review Ionball 2 Ionstorm

Publicado por Pedja 26 - junio - 20147 COMENTARIOS

Ionball 2: Ionstorm

El fenómeno machacaladrillos pasó hace bastante tiempo, pero de vez en cuando surge algún desarrollador indie que se atreve a realizar un lavado de cara a uno de los géneros más antiguos del videojuego. No en vano, el manejar una paleta en la que una pelota rebote nos impregna de recuerdos más allá de los albores de esta industria. En cualquier caso, la fórmula que Nolan Bushnell y Steve Bristow implantaran en Breakout en el año 1976 sigue bombeando los latidos jugables de Ionball 2: Ionstorm, juego que hoy nos ocupa.

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Review análisis Watch Dogs Xbox One

Publicado por Pedja 19 - junio - 20142 COMENTARIOS

Review Análisis Watch Dogs

De todos los momentos que nos aguardan pacientemente en la Chicago de Watch Dogs, el que más se va a repetir y, consecuentemente, el que pasa a reflejar el principal ‘leit motiv’ del juego es el hackeo realizado en un cruce regido por semáforos. Ya sea de pie o montados en un coche, asistiremos como espectadores a una brutal secuencia en la que varios coches arrancan a la vez y terminan colisionando. La hemos liado parda y nadie se ha dado cuenta de quién ha sido. La primera vez nos deja con la boca abierta. La quincuagésima nos hace levantar la ceja como si nos hubiésemos convertido en el primo hacker de Ancelotti.

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Sobre el PixeBlog

El PixeBlog nació una tarde de Noviembre de 2006, motivado por el deseo de su autor, Jesús Relinque
-PEDJA-
, en pos de rememorar sus vivencias sobre juegos olvidados y remotos.

Hoy, los artículos publicados en el blog compaginan lo Retro con la presente generación de videojuegos. Siéntete libre de compartir tu opinión.

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