El PixeBlog de Pedja: Blog de Videojuegos Retro y Next-Gen

Videojuegos desde los 8 bits hasta las consolas de nueva generación

Archive for the ‘Review’ Category

Análisis Funk of Titans Xbox One

Publicado por Pedja On enero - 9 - 2015

funk of titans

Ramón Nafria y el equipo de A Crowd of Monsters acaban de plantar una pica en la consola de nueva generación de Microsoft. Un hito sobre el que ondea nuestra bandera, algo de lo que debemos congratularnos, y que sin lugar a dudas hará las veces de portal de acceso para los próximos títulos españoles.

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Review DriveClub PS4

Publicado por Pedja On diciembre - 30 - 2014

review-driveclub

DriveClub ha sufrido un proceso de desarrollo accidentado, aunque lo más sorprendente radica en que dichos altibajos han seguido ocurriendo incluso meses después de su salida al mercado. Todo comenzó hace poco más de un año, cuando en las presentaciones previas al lanzamiento de Playstation 4 era factible probar una versión prácticamente finalizada del juego de Evolution Studios. Sin embargo, la versión final no salió cuando estaba inicialmente planeado, sino que tuvo que esperar a Septiembre de 2014 para que pudiera efectuarse su alumbramiento. Según la charla que mantuve en el Madrid Games Week con el responsable de producto en España, Mario Ballesteros, la amplia mayoría de ajustes realizados en los meses adicionales de desarrollo fueron a parar al apartado online, a la postre, el pilar más importante de la estructura jugable de DriveClub.

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Review Dragon Age Inquisition Xbox One

Publicado por Pedja On diciembre - 23 - 2014

Dragon Age Inquisition

Como desarrolladora experta en las lides del RPG, los canadienses de BioWare sentían el peso de la responsabilidad sobre sus hombros a la hora de firmar la siguiente entrega de la saga Dragon Age, debido principalmente a las críticas que se llevaron hace unos cuantos años respecto a Dragon Age 2. La opinión generalizada, sobre todo de los usuarios fieles a la compañía desde los tiempos de Baldur’s Gate, dictaminó que su profundidad y rigor no resultaba ser tan sólida como la que todos esperan de ellos, en especial si se comparaba con el primer Dragon Age: Origins, el cual se recuerda como una brillante traslación tridimensional de la mecánica que ya habíamos saboreado a través del mencionado Baldur’s Gate o de Icewind Dale -que desarrolló Black Isle mediante el engine de Baldur’s-, por poner dos ejemplos de sonado éxito.

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Review Far Cry 4 Xbox One

Publicado por Pedja On diciembre - 9 - 2014

Review Far Cry 4

Tras jugar un par de horas a la campaña de Far Cry 4, llegará la hora de afrontar la primera decisión importante con la que Ubisoft Montreal nos pondrá a prueba. ¿Planificar todos nuestros movimientos o correr en pos de conseguir tu objetivo sin valorar posibles efectos colaterales? Dependiendo de si escogemos las misiones de Amita o de Sabal, la historia se ramificará recorriendo un conjunto distinto de misiones en cada decisión. Este valioso componente de rejugabilidad en el modo principal de Far Cry 4 se convertirá a la postre en la mayor diferencia que presente el juego respecto a su predecesor.

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Análisis Randal’s Monday

Publicado por Pedja On noviembre - 24 - 2014

Análisis Randals Monday

Fue en la Madrid Games Week del presente año cuando logré tener la toma de contacto con la aventura gráfica que se han currado Juanan y Toni Pascual; como se suele decir, la primera impresión es la que queda, y en este caso me resultó agradable volverme a topar con las mecánicas y el estilo añejo de los clásicos juegos del género. Es cierto que realizar la comparación de un título moderno con las grandes referencias de la historia del videojuego podría parecer a todas luces pretencioso; nada más lejos de la realidad, puesto que uno siempre tiene que aprender de los mejores a la hora de plasmar sus propias ideas -algo que puede aplicarse a cualquier tipo de expresión artística-, y es evidente que los diseñadores de Randal’s Monday tienen muy presente el maravilloso legado de LucasArts, aunque mostrando en todo momento un enorme respeto a dichos títulos.

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Sobre el PixeBlog

El PixeBlog nació una tarde de Noviembre de 2006, motivado por el deseo de su autor, Jesús Relinque
-PEDJA-
, en pos de rememorar sus vivencias sobre juegos olvidados y remotos.

Hoy, los artículos publicados en el blog compaginan lo Retro con la presente generación de videojuegos. Siéntete libre de compartir tu opinión.

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