El PixeBlog de Pedja: Blog de Videojuegos Retro y Next-Gen

Videojuegos desde los 8 bits hasta las consolas de nueva generación

Archive for octubre, 2013

Chiller Exidy: un monstruoso juego de miedo

Publicado por Pedja On octubre - 30 - 2013

Chiller Exidy Juego de Miedo Halloween

Es costumbre que por estas fechas, en la víspera del día de Todos los Santos, se celebre Halloween en muchos puntos repartidos por el globo terráqueo. El origen de esta peculiar conmemoración, el Samhain, parece hallarse en tierras irlandesas, cuyos emigrantes la trasladaron a América del Norte allá por el siglo XIX. Parece indudable que en España le hemos cogido gusto a lo de tallar “linternas de Jack” -origen real de la icónica calabaza iluminada desde dentro- y a disfrazarnos de seres monstruosos y temáticas de estrecha relación con el mundo de los muertos. Una tradición que se extiende a todos los ámbitos; por ejemplo, hace unos días pude disfrutar de un estupendo reportaje en Documentos TVE donde se recrea la “broma” que gastó Orson Welles con su puesta en escena radiofónica de La Guerra de los Mundos.

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PS4 Sevilla Universo alternativo

Acababa de tomarme el primer café de la mañana y me encontraba abrillantando el caparazón, cuando el Sr. Pedja me comunicó que teníamos “pase de prensa” para acudir a la presentación de la nueva consola PlayStation 4. He de reconocer que mi interés se acrecentó sobremanera cuando fui debidamente informada de que en tal evento habría servicio de catering.

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Presentación Sony Playstation 4 en Sevilla

Publicado por Pedja On octubre - 17 - 2013

Sony Playstation 4 presentación en Sevilla

Acabamos de acudir al evento que Sony España ha preparado en Sevilla, dentro del tour de presentaciones etiquetado como #Level4, cuyo máximo objetivo es llevar a cabo el primer encuentro entre Playstation 4 y los medios de prensa digital y bloggers de cada ciudad. El evento sevillano se ha desarrollado en el Hotel Eme, un peculiar recinto enmarcado en un enclave tremendamente castizo, cerca de la Catedral de Sevilla, en pleno centro de la ciudad.

Alberto Gago y Mónica Revilla fueron los compañeros de Sony que jugaron el papel de cicerones, guiándonos a través de las distintas salas habilitadas por el evento. En mi caso, realmente era la primera toma de contacto con la próxima iteración de la máquina de juegos de la compañía de Kaz Hirai. Hay que decir que esperaba ver mucha más variedad de juegos, pero aún no estaban disponibles para probar muchos de los títulos que se esperan para el día de lanzamiento, siendo la ausencia más significativa la de Killzone Shadow Fall, del que sólo pudimos ver unas cuantas carátulas vacías.

Pero el alma de la fiesta sí que estaba presente, como no podía ser de otra manera. La consola tiene un tamaño bastante más reducido que el de mi Playstation 3 -es de las primeras-, pero lo verdaderamente importante es el mando. El DualShock 4, esta vez sí, pega un buen salto de calidad respecto al estándar que nos hemos encontrado en los sistemas previos de Sony. Por un lado, el tema de integrar la detección de movimiento y la luz del Move en el propio mando parece funcionar bastante bien; su utilidad práctica y real en los juegos, eso ya será otro cantar que, a estas alturas, aún no se puede calibrar.

Sony Playstation 4 Sevilla

Por otro lado, el tema de la superficie táctil en la cara superior del mando también parece bastante cómodo de manejar, siendo de manera simultánea un botón adicional. Aquí se aplica de igual manera lo del tema de la utilidad práctica. Pero lo que sin duda más me ha gustado es el diseño de los sticks analógicos. Y es que por fin presentan bordes que ayudan a que el pulgar no se resbale una y otra vez, que es lo que me pasaba siempre con los anteriores DualShock haciendo que me costara un mundo controlar géneros como FPS… ¡Y creo que no era el único!

En cuanto a los juegos que pude probar, pues tuvimos entre diez y quince minutos para jugar a cada uno, aunque es verdad que los grupos de juego eran de tres o cuatro personas, disponiendo de una consola para cada persona. El primero fue Knack. El juego de acción y plataformas en el que Mark Cerny-diseñador de Playstation 4– es a su vez el  director creativo, mostró sus cartas a través de un compendio de niveles en los que el bicho que controlamos va ganando piezas y haciéndose más grande. Tendría que jugar bastante más para hacerme una mejor idea de su argumento, pero a priori no parece que el protagonista tenga el suficiente carisma que se requiere en este tipo de juegos, algo aplicable también a la propuesta jugable. Su nivel visual tampoco parece sobresalir, aunque sus texturas sean de bastante calidad y se quiera asemejar a las películas de animación actuales.

El siguiente juego que probamos fue un indie, Hohokum, un ejercicio relajante, prácticamente experimental, pero que, ni mucho menos, no llegó a entusiasmar a los presentes, aunque sí que fue del gusto de Sandra, la única componente femenina del grupo, todo hay que decirlo. No sé, quizás el hecho de no tener un objetivo claro y la excesiva simpleza de sus formas hicieron que no calara demasiado hondo…

Sony Playstation 4 Sevilla  - Indie

Tras una demostración de la potencia de la combinación cámara + Dualshock -que sigue recordándome a un EyeToy hipervitaminado-, pasamos a darle caña al Drive Club, siendo el que más me gustó de los que vimos en la presentación. El manejo del coche queda a camino entre la simulación y el arcade, una indefinición que es capaz de reportar pingües beneficios jugables, como ocurrió en la saga Project Gotham Racing. En este caso echamos unos Time Attacks competitivos entre nosotros, quedando por delante del compañero Rafa. A favor, escenarios bastante recargados con múltiples detalles; en contra, la tasa de frames se quedaba en el tope de 30, echándose en falta que pudiese doblarse esta cantidad, algo crucial para los juegos de carreras.

El final una trayecto lo marcaba un third party, Assassins Creed IV Black Flag. Como suele ser norma en los comienzos de generación, estamos ante un título que sale simultáneamente para Playstation 3 y Playstation 4. Y esta fórmula suele derivar en un producto que apenas marque las diferencias entre una generación y otra. Hay que reconocer que la representación del oleaje en la batalla naval resulta espectacular, pero en líneas generales volvemos al mismo tema de antes: no marca diferencias de suficiente peso con su antecesora. Bien es verdad que el juego era una versión preliminar, algo que generó algún que otro bloqueo del personaje.

Finalmente, el evento se cerró con un completo piquislabis que se nos antojó superior. Agradecer a los compañeros de Sony que lleven este tipo de presentaciones a ciudades más allá de Madrid y Barcelona. En cuanto a la consola de Sony, todo indica que transcurrirá un buen tiempo hasta que veamos juegos que extraigan toda su capacidad, aunque algo esencial como el Dualshock 4 parece que será una garantía para todo tipo de géneros. Ya queda menos.

 

La historia de Q*Bert

Publicado por Pedja On octubre - 14 - 2013

Rompe Ralph y Q-Bert

Aunque sería harto complicado el quedarme con algún pasaje concreto de la maravillosa Rompe Ralph, en la que los primeros minutos conforman uno de los mayores homenajes al videojuego que se hayan podido ver en la pantalla de un cine, confieso que me emocioné al contemplar al bueno de Q*Bert  como parte de la familia de personajes de videojuegos desconectados y sin hogar. Con sólo una imagen de fotograma, los estudios de animación de Disney escenificaron una sentida metáfora acerca de la evolución del videojuego. Sublime.

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FX Sports versus Dinamic Multi Sports

Publicado por Pedja On octubre - 7 - 2013

FX Sports

Ha sido ver en mi correo electrónico el anuncio por parte de FX Interactive, la distribuidora/desarrolladora patria, de este FX Sports, que no he podido evitar rebuscar unos instantes en el glorioso pasado que todos los días rememoramos. Y es que hubo una vez que la compañía de los Ruiz, cuando aún era Dinamic, decidió regalarnos con una excelsa compilación de juegos deportivos, denominándola Dinamic MultiSports.

Con el Choy Lee Fut Kung Fu Warrior como estrella invitada, un título de combate de artes marciales desarrollado por los catalanes Positive -tremendamente original si lo enmarcamos en la producción hispana de aquella época-, el pack Multi Sports compilaba auténticos súper-ventas de nuestro país, caso del Basket Master -el genuino título de baloncesto de Fernando Martín del cual se retiró el nombre tras su desgraciado accidente-, Aspar G.P. Master o Míchel Fútbol Master.

MultiSports Dinamic

En el FX Sports que se pone a la venta por estas fechas no están aquellos incunables y clásicos retro, pero sí que podréis disfrutar de títulos más que interesantes como Dirt 2 de Codemasters, o el FXFútbol actualizado a la presente temporada. Y sí, yo también desearía que se reeditaran aquellos packs de  juegos de ocho bits. Puro coleccionismo…

 

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El PixeBlog nació una tarde de Noviembre de 2006, motivado por el deseo de su autor, Jesús Relinque
-PEDJA-
, en pos de rememorar sus vivencias sobre juegos olvidados y remotos.

Hoy, los artículos publicados en el blog compaginan lo Retro con la presente generación de videojuegos. Siéntete libre de compartir tu opinión.

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