Aunque es algo que viene de lejos en la industria del videojuego occidental, desde hace cinco o seis años no se para de hablar del desarrollo de videojuegos por parte de equipos independientes. La explosión de los juegos indies -llevada a la palestra de los mass-media de la industria gracias a hitos como la franquicia Bit Generations en Gameboy Advance, el nacimiento de XBOX Live Arcade, la App Store de Apple y lanzamientos como World of Goo o Braid- ha causado una auténtica conmoción en la industria. Hace quince años sería impensable ver a las grandes compañías peleándose entre sí por exclusividades de juegos hechos por equipos de dos o tres personas, o asistir a cismas de tintes épicos en los foros especializados entre los jugadores que prefieren novedosas experiencias independientes y los que desean más los ‘fuegos artificiales’ de los lanzamientos triple A.
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Análisis Gods Will be Watching
El grupo desarrollador indie Desconstructeam comenzó la aventura de Gods will be watching en una Ludum Dare, competición en la cual cada participante dispone de un tiempo muy limitado para programar y mostrar al público un videojuego que gire en torno a una temática previamente dada. El nivel creado entonces se ha convertido ahora en un tour-de-force de seis fases en las que pasaremos constantemente del negro al blanco, del frío al calor, del sentido regocijo al cabreo absoluto; una relación amor-odio de las más intensas que uno pueda recordar en un ejercicio de este calibre. Entre todas las acciones disponibles que el comandante Burden y su equipo tendrá a su disposición, nos será imposible localizar la de mantenernos indiferentes; no tiene cabida aquí.
Review Broforce Free Lives
Según la web oficial, en Free Lives trabajan una serie de tortugas adolescentes y antropomórficas. Estén o no afectadas por mutágeno, lo cierto es que con Broforce han logrado aunar una serie de conceptos que logran desbordar arte por todos sus poros. El juego provocará uno de esos raros casos de amor a primera vista, sobre todo si tenemos apetencia por el diseño pixelado moderno, o como se suele calificar en los últimos tiempos, el neo-retro.
Review Ionball 2 Ionstorm
El fenómeno machacaladrillos pasó hace bastante tiempo, pero de vez en cuando surge algún desarrollador indie que se atreve a realizar un lavado de cara a uno de los géneros más antiguos del videojuego. No en vano, el manejar una paleta en la que una pelota rebote nos impregna de recuerdos más allá de los albores de esta industria. En cualquier caso, la fórmula que Nolan Bushnell y Steve Bristow implantaran en Breakout en el año 1976 sigue bombeando los latidos jugables de Ionball 2: Ionstorm, juego que hoy nos ocupa.
Impresiones Runner 2 Future Legend of Rhythm Alien
Se ve que a la gente de Gaijin Games les encanta correr, y, presuponiendo que a nosotros también nos chifla gastar las suelas de nuestras zapatillas de deporte, han lanzado la segunda edición de Runner, en la cual volverán a poner a prueba nuestras capacidades, y sobre ello hay que decir que en este juego confluyen dos requerimientos: capacidad de reacción y sentido del ritmo.
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