Hoy me ha dado por liarme la manta a la cabeza y recopilar un puñado de datos sobre el primer personaje con nombre propio en el universo del videojuego: PacMan. Algunos son curiosos, otros casi desconocidos, la mayoría absurdos… Sólo si te sabías todos antes de leer el artículo podrás ser considerado como el friki más absoluto del comecocos. Waka-waka.
Review Soul Calibur: Broken Destiny PSP
Project Soul comenzó encargándose de tomar el molde de Soul Calibur IV, depurada técnica y plantel de personajes incluídos; acto seguido, se fijaron en cómo hace las cosas Florentino, y tirando de talonario han fichado a Kratos, defensa rompepiernas donde los haya, y ha rescindido el contrato a los sosainas de Vader y Yoda. Et voilá, que diría el mostachudo e incomprendido Danpierre. Soul Calibur: Broken Destiny sorprende por su envidiable fidelidad a la saga, y especialmente a la entrega lanzada para Xbox 360 y Playstation 3 el pasado año.
Micromanía ofrece los requisitos para jugar a Duke Nukem Forever
Andaba yo ojeando mi colección de revistas antiguas de videojuegos, colección que se vio seriamente afectada cuando me tiraron la pila de Micromanías estilo sábana de la Segunda Época. Pero bueno, sobreviven algunas más recientes, como la Micromanía que ilustraba el querubín del Messiah de Shiny en portada, concretamente el número 35. Estamos, sitúense, en plenas navidades del año 1997.
Pues ni corto ni perezoso, y releyendo la sección tan didáctica como descacharrante llamada Cartas al Director, decidí que era un buen momento para escanear la página y ofrecerla a ustedes, queridos lectores. Porque la información que nos proporciona es muy importante, totalmente confidencial y muy difícil de encontrar en otro lado. Nada más y nada menos que los requisitos gráficos que debe tener nuestra máquina para jugar al absurdamente esperado Duke Nukem Forever. Y es que, quién iba a pensar que finalmente el añorado chipset 3DFx nos daría la potencia necesaria para hacerlo correr con la máxima calidad… ¡y ya se sabía hace doce años!
Review Cursed Mountain Wii
Cursed Mountain juega sus cartas desde el principio de la partida. Aunque esté encuadrado de forma escandalosa en un género que, en los últimos años, apenas nos ha sorprendido -con la excepción del venerado Dead Space– sí que es verdad que, en este caso, Deep Silver intenta desplegar un meritorio arsenal de tácticas para envolver al jugador en su particular atmósfera.
Una atmósfera hostil, fría y con escasez alarmante de oxígeno. Hacer girar un survival horror alrededor de la escalada extrema, con montañas traicioneras, nieve y pueblos perdidos de la mano de Dios, me parece una idea cojonuda y tremendamente original.
Impresiones demo PES 2010
Después de quemar una y otra vez la demo de FIFA 10, turno para Pro Evolution Soccer 2010. La réplica, lanzada por Konami prácticamente por sorpresa, debería aplacar los reforzados ánimos que han alcanzado los supporters del juego de EA Sports. Aunque claro, como suele pasar en estos casos, esto es un arma de doble filo: si la demo de PES no está a la altura, empezaría a decantar la balanza demasiado pronto, y eso que aún estamos en pretemporada.