Me propuse ser exigente a la hora de evaluar Alien: Isolation, ya que pensé que la oportunidad merecía la pena. Aunque el xenomorfo tiene a sus espaldas un buen número de videojuegos, -alguno con bastante solera como el Aliens de Electric Dreams para máquinas de ocho bits-, el planteamiento del que parte The Creative Assembly con el presente juego resultaba absolutamente prometedor. Al fin, una desarrolladora se atrevía a plasmar el concepto de introducir al octavo pasajero en un recinto cerrado, dejando prácticamente indefenso al jugador ante lo que se conocía como una criatura prácticamente perfecta, una máquina de matar. Y demonios, todos queríamos quitarnos el mal sabor de boca de un despropósito llamado Colonial Marines.
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[MGW 14] Impresiones Ian’s eyes
FloridaReplay es el área de formación, desarrollo e investigación en videojuegos de Florida Universitaria, donde se imparte un Máster en creación independiente de videojuegos. Tras finalizar el curso del presente año, varios componentes que han estudiado dicho Máster presentaban en Madrid Games Week el fruto de todos estos meses dedicados a formarse en su hobby preferido. El nombre de su proyecto fin de carrera es Ian’s eyes, y por mucho que resulte paradójico, gran parte de los asistentes al día de prensa del evento madrileño sólo tenían ojos para dicho juego.
Review Cursed Mountain Wii
Cursed Mountain juega sus cartas desde el principio de la partida. Aunque esté encuadrado de forma escandalosa en un género que, en los últimos años, apenas nos ha sorprendido -con la excepción del venerado Dead Space– sí que es verdad que, en este caso, Deep Silver intenta desplegar un meritorio arsenal de tácticas para envolver al jugador en su particular atmósfera.
Una atmósfera hostil, fría y con escasez alarmante de oxígeno. Hacer girar un survival horror alrededor de la escalada extrema, con montañas traicioneras, nieve y pueblos perdidos de la mano de Dios, me parece una idea cojonuda y tremendamente original.