Retrovisión: Strider, Capcom (1989)

Strider

Futuro distópico, concepto de esos que se llevan tanto ahora; ciencia ficción, más ficción que ciencia, por supuesto. La República Socialista Soviética de Kazajistán, de por medio y en el papel de los malos de la película. Y en el punto de mira, un hombre que vale por un ejército. Suficiente para averiguar de qué arcade estoy hablando.

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Review Transformers: Fall of Cybertron

En poco más de tres años hemos visto pasar tres títulos basados en la franquicia de Transformers, publicados por Activision y desarrollados por la gente de High Moon Studios. Merece la pena recordar el agradable y metálico sabor de boca que proporcionó War for Cybertron, el primero en llegar. La sabia utilización del Unreal Engine 3 dotaba de empaque y solidez al conjunto, que sorprendentemente logró calar hondo en el público más por el juego online que por la historia que ofrecía para un jugador.

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Historias en ocho bits: Rutina

Existen muchos males en la vida, pero si tuviera que quedarme con el más dañino de los que estamos acostumbrados a ver a diario, me quedaría con el mal de la rutina. Dícese de la repetición de una serie de acciones que se sucede en el tiempo con una misma frecuencia. La definición quizás no lo lleve de forma explícita, pero es un hecho constatado que la rutina esconde en su interior un componente de desgaste tanto físico como mental que sólo puede tener un final: la destrucción.

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Review Naughty Bear: Panic in Paradise Xbox Live

La gente de Behaviour Interactive han perseverado en realizar una secuela que remiende las heridas causadas por su anterior creación, Naughty Bear. Partir de una idea que parece a todas luces original, fresca y capaz de generar un juego interesante, no evitó que nos encontrásemos con una sonora decepción hace un par de años.

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