Valkyr (Gremlin Graphics) y Vortex Attack (Kaleido Games)

Vortex Attack

Coincidí por vez primera con la gente de Kaleido Games en la RetroSevilla del año 2014, un evento de nuevo cuño diseñado con exquisito buen gusto y que permitía probar juegos -tanto añejos como recientes- con tranquilidad y sin agobios. Dentro de este ambiente distendido, Kaleido -cuya sede se encuentra en Brighton, UK, siendo su cabeza visible el español Jaime Domínguez– habilitó un stand en el que era posible echarle un tiento a Vortex Attack, un matamarcianos de pantalla fija cuya seña de identidad más palpable era la posibilidad de que tres jugadores coincidieran a la vez en la misma partida.

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Entrevista a Luis López Navarro «LuigiLópez», programador de Temptations

temptations - carga

Si hace unas semanas conversaba con Alberto López Navarro, que programó Ale-Hop de MSX para Topo Soft, hoy publico la charla que tuve con su hermano LuigiLópez. Luis tiene cosas interesantes que contar, tanto de sus comienzos con el mundo de los microordenadores como de su relación con Topo Soft. Por encima de todo, no está de más volver a recordar que fue capaz de generar uno de los clásicos más recordados del software español -en especial por los usuarios del estándar-, Temptations.

Me emociona pensar que Temptations pueda ser el “Rosebud” de respetables señores de 40 años. – Luis López Navarro

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Arcades olvidados: Pirates, Nix (1994)

Pirates - Nix

En esta ocasión, el afán por hallar alguna placa recreativa que me llame la atención y, a la par, no resulte excesivamente conocida, me llevó a una empresa española. Concretamente, a Nix S.A., cuya sede se situaba en Barcelona. Sus videojuegos exhibían un arte gráfico bastante currado, aunque no podría decirse lo mismo de sus planteamientos jugables, al menos en lo que concierne a la originalidad de la idea. Por un lado, Genix Family resultaba una copia muy evidente del archiconocido Super Pang (1990, Mitchell), mientras que el juego del que hoy me ocupo toma su inspiración de aquellos arcades de acción y disparos que mezclaban el manejo de un avatar con la movilidad del punto de mira en pantalla para apuntar y acabar con los enemigos.

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El enigma de Cuarto Milenio, Blade, Max Payne 2 y Óscar Araujo

Blade - Créditos

El pasado domingo me encontraba asistiendo al programa de Cuarto Milenio, cuando de pronto, en una de las pausas publicitarias que, con asiduidad, nos regala la cadena Cuatro, me topé con un anuncio de la Exposición del programa. Dicho corte de publicidad utilizaba cierta melodía de fondo. Le estuve dando vueltas al coco. Buceando en mi memoria, debía averiguar dónde había escuchado antes esa música.

Cuando hallé la respuesta, me encontré alguna sorpresa más. Os animo a descubrirla en el siguiente vídeo que he grabado para dejar constancia de todo ello, sobre todo del anuncio de Cuarto Milenio… ¡no vaya a ser que lo quiten!

 

Entrevista a Alberto López Navarro, programador de Ale-Hop para Topo Soft

AleHop - El País Semanal
El País Semanal – Tebeo Informático – Marzo 1988

He proseguido con mi particular «busca y captura» enfocada en aquellos talentos con nombre y apellidos que se escondían tras los créditos de los títulos que componían nuestra Edad de Oro del Software en la época de los ocho bits. Hoy le toca el turno a Alberto López Navarro, al que conoceréis por programar Ale-Hop, uno de los pocos videojuegos españoles que aprovecharon la potencia del estándar MSX.

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