El renacimiento de Navy Moves, beta 3

Navy Moves

A pocos días de que cerrase el plazo de la beta definitiva, pude probar unas cuantas partidas del nuevo y remozado Navy Moves de FX Interactive. En dicho juego parecen aglutinarse muchos conceptos, todos satisfactorios para los amantes de lo retro. Por un lado, devolver a la vida una saga que hizo historia en la época dorada del Software Español. Tanto Army Moves como Navy Moves se miran en el espejo de la nueva generación y consiguen verse con buena cara, examinando sin complejos el tiempo transcurrido desde aquel lejano 1988.

Para culminar esta inevitable vuelta a los orígenes, tendremos la oportunidad de percibir el inconfundible aroma del concepto arcade exhalando por todos los poros del videojuego. El innovador sistema de WAM-UPS que incorporará el juego de serie nos retrotrae al noble acto de insertar monedas de cinco duros en las máquinas recreativas. En la Beta 3, que es la que acabo de probar, cada vez que queramos echar una partida a la fase del jeep -auténtico homenaje al vehículo que Derdhal manejó hace unos cuantos años– para batir nuestro récord, gastaremos 10 WAM-UPS de los 100 que conseguiremos mediante el envío de 1 SMS (poco más de 90 céntimos).

Finalizar el nivel hará que nos clasifiquemos entre los mejores, existiendo un amplio sistema de ránkings: individual, por clanes y por autonomías. Además, podremos lanzar piques y duelos contra otros jugadores, algo que nos reportará el reconocimiento público, la humillación del contrincante y unos cuantos WAM-UPS de premio. Como veis, todo gira en torno a la pura y dura competición.

Ranking

Niveles de la beta

En esta beta pueden probarse los niveles de la Zodiac y del jeep, aunque sólo el segundo servirá para batirnos en duelo contra los demás participantes en modo arcade. La fase marítima está realmente conseguida, y volveremos a enfrentarnos contra las odiosas minas que un día nos asediaron mientras quemábamos a toda pastilla nuestro MSX con el juego de Nacho Abril. Hablando de Nacho, hay que decir que ha sido partícipe activo del equipo de programación del juego, así como su hermano Carlos.

El modo alternativo al arcade se denomina Movie Mission, en este caso totalmente gratuito y básicamente nos servirá para conocer el argumento de este remozado Navy Moves y practicar a hierro para aprendernos de memoria la ubicación de los enemigos y el momento justo de aparición de cada obstáculo a esquivar. Y todo manejado con cuatro teclas de dirección, un botón de disparo y otro de salto. Como en los viejos tiempos.

Respecto al apartado técnico, por ahora puedo decir que mantiene el tipo, aunque lógicamente no esté a la altura de los grandes ‘triple A’ de la industria, tampoco será de vital importancia dada la metodología de juego que propone. Y además, así podrá correr sin problema en cualquier ordenador. Bueno, en un MSX de momento no va. Pero quién sabe.

Navy Ingame

Conclusiones

Si algo caracteriza a FX es su constante intento por sacar el producto al mercado con la mayor calidad posible. Sin duda, Navy Moves es un producto, digamos, más especial. De producción cien por cien propia, y rescatando uno de los clásicos de su más directo pasado –Dinamic-, el proceso de betatesting por el que se está sometiendo tiene dos objetivos bien distintos: por un lado, pulir al máximo cada detalle y recoger posibles sugerencias que puedan enriquecer el resultado final.

Por otro, comenzar a ganarse el favor del público con Navy Moves; no en vano, el mero hecho de enviar una sugerencia, detectar bugs o quedar clasificado entre las cien primeras puntuaciones ha reportado ganar premios tales como un Avencast, un Worldshift o un control pad especialmente preparado para disfrutar del juego, e incluso un iPhone para el ganador absoluto en cuanto a puntuación.

En unas cuantas semanas, cuando tenga entre manos la versión final, veremos el diseño completo de cada fase y la aceptación por parte de la comunidad del sistema de pago mediante SMS. Ganas no faltan, por supuesto. ¡Ni tampoco de darme otra vueltecita por la sede de FX!

Pedja FX

Enlaces relacionados

– Página oficial de Navy Moves

Aniversario Command and Conquer: EA te regala su descarga

Red Alert

La veterana saga de estrategia en tiempo real, Command and Conquer, cumple trece años. EA Games decide liberar el primer capítulo de la sub-saga Red Alert; los primeros videojuegos de dicha saga, programados en su día por Westwood Studios, consolidaron uno de los asentamientos más sólidos y referentes en el género.

En Red Alert, la eterna lucha entre dos bandos se representaba entre aliados y soviéticos, aunque en la línea de Tiberium Wars entrarían en juego facciones más futuristas como NOD y GID. En cualquier caso, merece la pena volver a visitar el primer Red Alert, justo antes de que salga a la luz su prometedera tercera entrega. Buena iniciativa.

Enlaces para descarga

– Soviet Disc

– Allied Disc

– Web Command And Conquer Red Alert 3

Review Pro Cycling Manager 2008-2009 – PC

En un año en el que otro español, en este caso Carlos Sastre, ha conseguido ganar de nuevo el Tour de Francia, apetece bastante emular a nuestros ídolos de la bicicleta en el ordenador, lejos de toda sospecha de doping y otras prácticas que ensombrecen el noble deporte de los demarrajes, los sprints y las gloriosas escaladas.

ProCycling 2008

Friendware nos trae la nueva revisión del simulador de Cyanide, que, pedalada tras pedalada, sigue subiendo enteros en su categoría profesional. Desde la perspectiva de un director de escuadra ciclista, podremos efectuar todo tipo de gestiones sobre nuestro equipo, tanto en los despachos como a la hora de dirigir a los corredores en plena etapa.

La parte de gestión deportiva incluye múltiples opciones. Podremos contratar a ojeadores y encargarles que peinen el mercado en busca de los fichajes que más nos convengan en cada caso; además, nos encargaremos de gestionar el entrenamiento personal de cada ciclista, dependiendo de sus características. Si lo hacemos bien, la segunda parte del juego será más sencilla de afrontar.

Dicha parte, metidos ya de lleno en plena simulación de rondas ciclistas, se muestra más completa que nunca. Si bien el título de Cyanide cuenta ya con una sólida base jugable, también se le debe reconocer que entrega tras entrega intenta afinar la interfaz aún más; en esta temporada se ha incluido el detalle del avituallamiento -¿recordáis las bolsas de comida a recoger en el Perico Delgado?-, algo que podremos encargar a un corredor con perfil gregario, para refrescar al resto del equipo.

ProCycling 2008

Por supuesto, se mantienen la miríada de opciones a las que tan bien nos tienen acostumbrados en Cyanide, posibilitando configurar la actitud de cada corredor, el momento en el que demarrar e intentar formar escapadas, el esfuerzo realizado en cada momento -detalle importante a controlar para no desfondar a nuestro líder- o la preparación elaborada de un sprint para nuestro hombre más veloz.

Aunque se ha incluido una modalidad de ciclismo en pista, la verdad es que no pasa de ser una mera adición al conjunto, donde sigue brillando con luz propia el mencionado mánager, eclipsando al resto de modos. Por supuesto, siempre apoyado en una base de datos totalmente actualizada y con posibilidades amplias de edición.

Conclusión

Con un nivel gráfico bastante decente para los tiempos que corren, un año más podemos disponer del mejor simulador de ciclismo; resulta complicado pensar en que alguien pueda batir a la saga Pro Cycling; aún así, sin rivales visibles, la saga no se queda estancada y sigue reciclándose de manera notable. Recomendado sin excepciones para todo amante del deporte.

Nota Pro Cycling 2008: 8

Review Beijing 2008 – Xbox 360

Beijing

Cuando las olimpiadas entran en su recta final, y tras habernos embolsado ya dieciséis medallas, toca revisar lo que ha sido la apuesta oficial por trasladar la magia y parafernalia de los Juegos Olímpicos de Pekín al mundo del videojuego. En este caso, SEGA lanzó Beijing 2008, un videojuego programado por Eurocom que representa más de 35 disciplinas olímpicas, permitiéndonos lanzar un reto a la comunidad de jugadores online al enviar nuestros récords personales a la red.

Beijing 2008 parte de viejas premisas que en el pasado resultaron exitosas y que perduran hasta nuestros días. Aquellas largas sesiones de machacar botones en las recreativas de Konami, con Track & Field a la cabeza, implantaron un método de competición que se sigue manteniendo en esta nueva implementación de la competición olímpica. Sin embargo, Eurocom ha logrado añadir otros métodos y mezclarlos de forma satisfactoria.

El mejor ejemplo lo tendremos en la prueba de Salto de altura. Primero, aporreando botones de forma alternativa para coger carrerilla. Llegado el momento, debemos dejar de castigar los botones rojo y verde del gamepad para pasar a pulsarlos en el momento justo, coincidiendo con las pisadas del atleta en una suerte de Quick Time Event (Dragon’s Lair, Shenmue, God of War…). El esfuerzo culmina con el salto final de nuestro personaje; en ese momento tendremos que dejar pulsado un botón durante décimas de segundo, para acumular ángulo de salto, y liberar el botón en el momento justo.

La combinación de potencia, sincronización y habilidad perdura durante la mayor parte del juego, aunque también hay que reconocer la aparición de eventos que dejan bastante que desear, como la aburrida representación del Tenis de mesa, o ciertos añadidos que no parecen tener mucha lógica; en este caso, hay que citar que en las pruebas de velocidad en la pista de Atletismo, debemos dejar pulsado el gatillo para acumular potencia de salida, pero al no estar demasiado calibrado, la cosa suele acabar en una salida inválida o en una válida pero con desventaja respecto al rival.

En cuanto a opciones, el modo principal de Juegos Olímpicos ofrece un reto bastante complicado para el jugador, ya que debemos ir superando cada día de competición acumulando un mínimo de puntos; si no somos regulares y la pifiamos en una prueba, será harto difícil que podamos pasar de nivel. En cualquier caso, siempre resulta satisfactorio el poder entrenar en cualquier evento olímpico para batir nuestra mejor marca o humillar a nuestros colegas.

Beijing

Tecnología: Citius, Altius, Fortius

Respecto al apartado técnico, Beijing 2008 sale bastante airoso del trance a la hora de representar gráficamente el estadio y la pista de atletismo, la piscina olímpica o cualquier otro recinto de competición, como el tatami de judo o el velódromo para las pruebas de ciclismo en pista.

Por otro lado, los modelos de los atletas, hay que decir que, si bien presentan animaciones bastante convincentes, dichos modelos son repetitivos y algo carentes de personalidad. Se echa en falta que pudiésemos personalizarlos con mayor profundidad, o que tuviéramos la posibilidad de controlar a estrellas como al recordman Phelps o a la bala Bolt. Y finalmente, un apartado sonoro que simplemente cumple con su cometido sin hacer demasiado ruido: los típicos efectos de sonido y una melodía pegadiza con tintes orientales.

Beijing

Conclusiones

Beijing 2008 practica durante bastantes meses y logra aprender lo mejor de sus predecesores espirituales, desarrollando algunas novedades jugables. Destaca a la hora de representar una gran cantidad de disciplinas que varían desde el Atletismo, Gimnasia Rítmica o Natación hasta el Judo o el Piragüismo en aguas bravas.

Sí que he encontrado ciertos defectos jugables, como el tema de la potencia de salida, y algunas pruebas que bajan el nivel, además de ofrecernos atletas inventados y clonados, pero en general reúne suficientes virtudes como para ser considerado merecedor de poseer el espíritu olímpico.

Beijing 75

El editor de Soul Calibur IV es la ostia

Acaba de salir el juego distribuido por Ubisoft y la gente no para de darle caña al editor de personajes, el cual tiene visos de proclamarse como el más completo y versátil de la historia en un videojuego de lucha uno contra uno. Algunos diseños que he visto por ahí son curiosos, otros simpáticos, pero es que hay muchos que son clavados al personaje original. Sobre todo Ganondorf, de Zelda, o M. Bison de Street Fighter II. Ahí os dejo alguno que otro…

M. Bison

Bison SC IV

Kasumi

Kasumi Soul Calibur IV

Ganondorf

Ganondorf Soul Calibur IV

Conan

Conan Soul Calibur IV