Entrevista a Andrew Bado, creador de Ultionus, remake de Phantis

Ultionus

Andrew Bado, más conocido como DarkFalzX, acaba de terminar su particular visión de Phantis, el clásico juego que publicase Dinamic y programara Carlos Abril para los ordenadores de 8 bits. Bado es un ferviente seguidor de aquella época, y decidió homenajear al propio Phantis y a otros clásicos de la época. Espero que os resulte interesante.

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Review Need for Speed Rivals Xbox One

Review Need For Speed Rivals Xbox One

Review Need For Speed Rivals Xbox One

Los primeros volantazos que pegas con Need For Speed Rivals te aturden un poco. Tras un inevitable tutorial plagado de voces que entonan de forma trascendente un argumento sin relevancia ninguna, tomamos las carreteras del ficticio condado de Redview y nos lanzamos a toda pastilla sin saber muy bien adónde tenemos que llegar, esquivando a otros vehículos de lujo y tratando de que el poli de turno no nos lleve a la trena. Llevaba un buen rato viendo parajes muy similares entre sí, a través de autopistas que me recordaban a las eternas carreras de Need For Speed The Run, cuando de repente se apareció el espíritu del Ferrari Testarrosa de Out Run y todo se veía de otro color.

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Impresiones Xbox One

Impresiones Xbox One

Tras ser arrasado por el hype que acompaña a cada uno de los pequeños momentos que se viven cuando adquieres y abres un sistema de videojuegos nuevo y del paquete, paso a escribiros algunas de mis primeras impresiones con Xbox One; no pretenderé ser demasiado técnico ni minimalista; como digo siempre, para análisis exhaustivos ya hay cientos de páginas webs. En este caso, me centraré en sensaciones cercanas y directas, tanto con el hardware como con el software adquirido. Welcome to a new generation.

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Review Beyond: Dos Almas

Review Beyond Dos Almas

Si de algo puede presumir David Cage es de crear juegos que no dejan indiferente a nadie. Este fenómeno ocurre de cuando en cuando, y suele darse en las producciones de ciertos «gurús» del videojuego, personajes a los que no se les puede negar el carisma como Peter Molyneux o el propio Cage. Lo cierto y verdad es que tras de sí dejan una auténtica marea de opiniones contrastadas en las que apenas hay cabida para el término medio: o lo amas y lo veneras, o lo odias, desterrándolo con exacerbada repulsión. Y como era de esperar,  Beyond: Dos Almas no se va a convertir en la excepción que confirme la regla.

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Cuando el videojuego se convirtió en publicidad

Videojuegos y publicidad

Desde hace algunos años, las compañías desarrolladoras de videojuegos, a menudo a instancias de los gerifaltes que mueven el cotarro económico en las empresas que distribuyen sus productos, han ido incluyendo publicidad explícita en sus productos; evidentemente, no estamos hablando de algo novedoso en demasía, pero sí es verdad que se han introducido conceptos como publicidad dinámica -que se va actualizando mediante la propia conexión a Internet- o anuncios adaptados al propio jugador según sus características, por no hablar del filón que han desenterrado tales compañías con el Free To Play, que al final resulta en una suerte de «juega-sin-pagar-pero-con-toneladas-de-publicidad». Sigue leyendo Cuando el videojuego se convirtió en publicidad