El PixeBlog de Pedja: Blog de Videojuegos Retro y Next-Gen

Videojuegos desde los 8 bits hasta las consolas de nueva generación

Review Infamous Second Son – Playstation 4

Publicado por Pedja On abril - 2 - 2014

Review Infamous Second Son

Uno se deja llevar por la erótica del poder, agigantada a cada paso que da Delsin Rowe, el protagonista de Infamous: Second Son. Se encuentra en todo momento envuelto por una impresionante banda sonora que mezcla diversas influencias, desde el grunge hasta la música experimental, y que se alza en coros fantasmales cuando nuestro héroe está a punto de caer. Destroza y salva vidas a mansalva, por igual, por mucho que el llamado karma se acabe tornando azul o rojo, según nuestras preferencias morales -o más bien, nuestro estado de ánimo cuando estemos jugando-. Nos entretiene y nos impresiona técnicamente, pero hubiera estado bien propinar un golpe de efecto, una marca diferencial. Un lema de superhéroe que no hayamos visto antes.

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Review Killzone: Shadow Fall Playstation 4

Publicado por Pedja On enero - 21 - 2014

Killzone Shadow Fall

Toda consola debería poseer en su catálogo de lanzamiento un título capaz de ir aclimatando al usuario a las bondades tecnológicas que le esperan en los próximos tiempos, una especie de comité de bienvenida en el que el jugador encuentre todo lo más engalanado posible; al fin y al cabo, se está descorchando la botella y hay que celebrarlo por todo lo alto. El trasfondo de la fiesta puede que sea demasiado liviano, y que destaquen más los fuegos artificiales y las luces de colores que lo bien que lo pasemos. Guerrilla ha preparado esta Welcome Party para Playstation 4 con Killzone: Shadow Fall, y su objetivo, que no es otro que multiplicar el número de veces que te frotarás las manos ante lo que está por venir, lo cumple sin problemas.

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Review Knack Playstation 4

Publicado por Pedja On enero - 9 - 2014

Review Knack Ps4

Review Knack – Playstation 4

Uno de los títulos que se presumían como abanderados de la nueva plataforma de Sony, con dirección creativa a cargo de Mark Cerny, que no es otro que el arquitecto principal de la propia PlayStation 4. Un aspecto muy cercano a una película moderna de animación, un protagonista que debía empatizar rápidamente con el jugador, y un género que pocas veces suele pinchar en hueso. Premisas prometedoras, resultado decepcionante.

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Presentación Sony Playstation 4 en Sevilla

Publicado por Pedja On octubre - 17 - 2013

Sony Playstation 4 presentación en Sevilla

Acabamos de acudir al evento que Sony España ha preparado en Sevilla, dentro del tour de presentaciones etiquetado como #Level4, cuyo máximo objetivo es llevar a cabo el primer encuentro entre Playstation 4 y los medios de prensa digital y bloggers de cada ciudad. El evento sevillano se ha desarrollado en el Hotel Eme, un peculiar recinto enmarcado en un enclave tremendamente castizo, cerca de la Catedral de Sevilla, en pleno centro de la ciudad.

Alberto Gago y Mónica Revilla fueron los compañeros de Sony que jugaron el papel de cicerones, guiándonos a través de las distintas salas habilitadas por el evento. En mi caso, realmente era la primera toma de contacto con la próxima iteración de la máquina de juegos de la compañía de Kaz Hirai. Hay que decir que esperaba ver mucha más variedad de juegos, pero aún no estaban disponibles para probar muchos de los títulos que se esperan para el día de lanzamiento, siendo la ausencia más significativa la de Killzone Shadow Fall, del que sólo pudimos ver unas cuantas carátulas vacías.

Pero el alma de la fiesta sí que estaba presente, como no podía ser de otra manera. La consola tiene un tamaño bastante más reducido que el de mi Playstation 3 -es de las primeras-, pero lo verdaderamente importante es el mando. El DualShock 4, esta vez sí, pega un buen salto de calidad respecto al estándar que nos hemos encontrado en los sistemas previos de Sony. Por un lado, el tema de integrar la detección de movimiento y la luz del Move en el propio mando parece funcionar bastante bien; su utilidad práctica y real en los juegos, eso ya será otro cantar que, a estas alturas, aún no se puede calibrar.

Sony Playstation 4 Sevilla

Por otro lado, el tema de la superficie táctil en la cara superior del mando también parece bastante cómodo de manejar, siendo de manera simultánea un botón adicional. Aquí se aplica de igual manera lo del tema de la utilidad práctica. Pero lo que sin duda más me ha gustado es el diseño de los sticks analógicos. Y es que por fin presentan bordes que ayudan a que el pulgar no se resbale una y otra vez, que es lo que me pasaba siempre con los anteriores DualShock haciendo que me costara un mundo controlar géneros como FPS… ¡Y creo que no era el único!

En cuanto a los juegos que pude probar, pues tuvimos entre diez y quince minutos para jugar a cada uno, aunque es verdad que los grupos de juego eran de tres o cuatro personas, disponiendo de una consola para cada persona. El primero fue Knack. El juego de acción y plataformas en el que Mark Cerny-diseñador de Playstation 4- es a su vez el  director creativo, mostró sus cartas a través de un compendio de niveles en los que el bicho que controlamos va ganando piezas y haciéndose más grande. Tendría que jugar bastante más para hacerme una mejor idea de su argumento, pero a priori no parece que el protagonista tenga el suficiente carisma que se requiere en este tipo de juegos, algo aplicable también a la propuesta jugable. Su nivel visual tampoco parece sobresalir, aunque sus texturas sean de bastante calidad y se quiera asemejar a las películas de animación actuales.

El siguiente juego que probamos fue un indie, Hohokum, un ejercicio relajante, prácticamente experimental, pero que, ni mucho menos, no llegó a entusiasmar a los presentes, aunque sí que fue del gusto de Sandra, la única componente femenina del grupo, todo hay que decirlo. No sé, quizás el hecho de no tener un objetivo claro y la excesiva simpleza de sus formas hicieron que no calara demasiado hondo…

Sony Playstation 4 Sevilla  - Indie

Tras una demostración de la potencia de la combinación cámara + Dualshock -que sigue recordándome a un EyeToy hipervitaminado-, pasamos a darle caña al Drive Club, siendo el que más me gustó de los que vimos en la presentación. El manejo del coche queda a camino entre la simulación y el arcade, una indefinición que es capaz de reportar pingües beneficios jugables, como ocurrió en la saga Project Gotham Racing. En este caso echamos unos Time Attacks competitivos entre nosotros, quedando por delante del compañero Rafa. A favor, escenarios bastante recargados con múltiples detalles; en contra, la tasa de frames se quedaba en el tope de 30, echándose en falta que pudiese doblarse esta cantidad, algo crucial para los juegos de carreras.

El final una trayecto lo marcaba un third party, Assassins Creed IV Black Flag. Como suele ser norma en los comienzos de generación, estamos ante un título que sale simultáneamente para Playstation 3 y Playstation 4. Y esta fórmula suele derivar en un producto que apenas marque las diferencias entre una generación y otra. Hay que reconocer que la representación del oleaje en la batalla naval resulta espectacular, pero en líneas generales volvemos al mismo tema de antes: no marca diferencias de suficiente peso con su antecesora. Bien es verdad que el juego era una versión preliminar, algo que generó algún que otro bloqueo del personaje.

Finalmente, el evento se cerró con un completo piquislabis que se nos antojó superior. Agradecer a los compañeros de Sony que lleven este tipo de presentaciones a ciudades más allá de Madrid y Barcelona. En cuanto a la consola de Sony, todo indica que transcurrirá un buen tiempo hasta que veamos juegos que extraigan toda su capacidad, aunque algo esencial como el Dualshock 4 parece que será una garantía para todo tipo de géneros. Ya queda menos.

 

Review The Last Of Us

Publicado por Pedja On julio - 1 - 2013

thelastofus_review

A Spidey le ha encantado la epopeya apocalíptica de Naughty Dog. Parece una manera excelente de poner broche de oro a la generación de Playstation 3. A continuación, su análisis sentido y pormenorizado. Read the rest of this entry »

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El PixeBlog nació una tarde de Noviembre de 2006, motivado por el deseo de su autor, Jesús Relinque
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, en pos de rememorar sus vivencias sobre juegos olvidados y remotos.

Hoy, los artículos publicados en el blog compaginan lo Retro con la presente generación de videojuegos. Siéntete libre de compartir tu opinión.

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