El PixeBlog de Pedja: Blog de Videojuegos Retro y Next-Gen

Videojuegos desde los 8 bits hasta las consolas de nueva generación

Review Dragon Age Inquisition Xbox One

Publicado por Pedja On diciembre - 23 - 2014

Dragon Age Inquisition

Como desarrolladora experta en las lides del RPG, los canadienses de BioWare sentían el peso de la responsabilidad sobre sus hombros a la hora de firmar la siguiente entrega de la saga Dragon Age, debido principalmente a las críticas que se llevaron hace unos cuantos años respecto a Dragon Age 2. La opinión generalizada, sobre todo de los usuarios fieles a la compañía desde los tiempos de Baldur’s Gate, dictaminó que su profundidad y rigor no resultaba ser tan sólida como la que todos esperan de ellos, en especial si se comparaba con el primer Dragon Age: Origins, el cual se recuerda como una brillante traslación tridimensional de la mecánica que ya habíamos saboreado a través del mencionado Baldur’s Gate o de Icewind Dale -que desarrolló Black Isle mediante el engine de Baldur’s-, por poner dos ejemplos de sonado éxito.

Read the rest of this entry »

Análisis Battlefield 4 Xbox 360 / Playstation 3

Publicado por Pedja On noviembre - 8 - 2013

Análisis Battlefield 4

Contemplar el menú principal de Battlefield 4 y tardar en localizar la opción para empezar la campaña, eclipsada por la atrayente y jugosa oferta del multijugador. Parece una nimiedad, pero seguramente no lo sea: la relevancia del modo para un jugador queda bastante por debajo en un lanzamiento de este calibre, por mucho que, desde las entregas spin-off Bad Company, la compañía DICE se currara una campaña en condiciones para acompañar a esa gran contradicción que encierra el caos organizado de Conquista, el modo estrella de la saga desde sus comienzos.

Read the rest of this entry »

Review Need For Speed: The Run

Publicado por Pedja On diciembre - 19 - 2011

Review Need For Speed: The Run

Need For Speed es como un chicle Bang Bang. Vale, igual tienes que tener unas cuantas de canas ya para saber qué demonios son los chicles Bang Bang, pero por si acaso, eran gomas de forma rectangular, las cuales podían durar horas y horas mientras eran mascadas, igualito que los chicles de ahora, que a los cinco minutos ya te has cansado y han perdido por completo el sabor. Total, que Need For Speed se estira, una y otra vez. Decimoctava vez que ocurre, y esta vez, lo masca Blackbox.

Read the rest of this entry »

Review Dead Space 2

Publicado por Pedja On marzo - 8 - 2011

Parecía algo impepinable que viéramos llegar la secuela de Dead Space, uno de los juegos mejor valorados por la crítica generalizada en esta generación, y a su vez, un ratio de ventas muy por debajo de lo que cabría esperar en un producto de su calidad. Por suerte, en EA Games volvieron a darle la alternativa a EA Redwood Shores, que entre otras cosas, mutó como un Necromorfo y cambió su nombre a un contundente Visceral Games, dejando el nombre antiguo, más parecido a una película de David Lynch que a una desarrolladora de juegos.

Read the rest of this entry »

Infierno original

Publicado por Pedja On febrero - 4 - 2010

dantes_inferno_01

En unos días sale a la venta el esperado Dante’s Inferno, un juego realizado por Visceral Games. El currículum más inmediato de esta compañía no es moco de pavo, ya que para mí firmaron el mejor juego del 2008, Dead Space. En aquel momento recibimos un auténtico chute de miedo escénico ambientando en aquel espacio en el que nadie puede oír tus gritos, o mejor aún, el que puede oírlos tiene demasiada hambre para ayudarte. En realidad, Dead Space no supuso ninguna revolución, pero supo adaptar los puntos fuertes del género survival, logrando firmar un juego redondo en todos los sentidos: jugabilidad pensada al límite, interfaz sencilla y directa y una ambientación de las que te los ponen de corbata.

Read the rest of this entry »

VIDEO

TAGS



Sobre el PixeBlog

El PixeBlog nació una tarde de Noviembre de 2006, motivado por el deseo de su autor, Jesús Relinque
-PEDJA-
, en pos de rememorar sus vivencias sobre juegos olvidados y remotos.

Hoy, los artículos publicados en el blog compaginan lo Retro con la presente generación de videojuegos. Siéntete libre de compartir tu opinión.

Meta

Obra bajo licencia de Creative Commons

Pedja Wichu

RSS facebook Google+

Twitter