El PixeBlog de Pedja: Blog de Videojuegos Retro y Next-Gen

Videojuegos desde los 8 bits hasta las consolas de nueva generación

Archive for the ‘Artículos’ Category

Elige tu propia aventura original

Publicado por Pedja On noviembre - 17 - 2014

Journey under the sea

En el año 1977, R.A. Montgomery logró publicar Journey under the Sea, que a la postre se convertiría en la novela pionera de una serie de libros conocidos como Choose your own adventure. Hace unos días, las andanzas del autor americano alcanzaron el último capítulo de su vida; con motivo de la fatal noticia, numerosos artículos son publicados en estos momentos, los cuales se hacen eco de la popularidad e influencia de la obra que iniciase Montgomery.

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Sobre el renacimiento de The Binding of Isaac

Publicado por Pedja On noviembre - 9 - 2014

The Binding of Isaac Rebirth

En la todopoderosa torre de Babel del videojuego en la que se ha convertido Steam, existe una herramienta estadística que, cuanto menos, resulta muy curiosa de consultar. Se trata de una pantalla en la que se muestran los juegos más utilizados por los usuarios de la plataforma a través de datos cuantitativos. Como es obvio, estamos ante una lista que no debe tomarse al pie de la letra, al menos al cien por cien, ya que sus indicaciones fluctúan dependiendo del momento del día en el que sea consultada. Aún así, se pueden extraer conclusiones significativas. Al leer cierta noticia en el blog de Enemigo Final, caí en la cuenta de que en la primera posición se colaba un título cuyos orígenes independientes resultan ser bastante humildes: The Binding of Isaac Rebirth.

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Review Alien Isolation Playstation 4

Publicado por Pedja On octubre - 31 - 2014

alien isolation review

Me propuse ser exigente a la hora de evaluar Alien: Isolation, ya que pensé que la oportunidad merecía la pena. Aunque el xenomorfo tiene a sus espaldas un buen número de videojuegos, -alguno con bastante solera como el Aliens de Electric Dreams para máquinas de ocho bits-, el planteamiento del que parte The Creative Assembly con el presente juego resultaba absolutamente prometedor. Al fin, una desarrolladora se atrevía a plasmar el concepto de introducir al octavo pasajero en un recinto cerrado, dejando prácticamente indefenso al jugador ante lo que se conocía como una criatura prácticamente perfecta, una máquina de matar. Y demonios, todos queríamos quitarnos el mal sabor de boca de  un despropósito llamado Colonial Marines.

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[MGW 14] Impresiones Randal’s Monday

Publicado por Pedja On octubre - 20 - 2014

Randals Monday

Si tuviera que quedarme con algo en concreto de la Madrid Games Week del 2014 sería con la constatación de cómo están emergiendo los videojuegos indie dentro del mercado global del videojuego. Estamos hablando de la feria más importante de nuestro país en lo que a juegos se refiere -compararla con las de otros países ya sería un tema bien distinto-, y basta con comprobar el espacio que ocupaban -en conjunto- todos los stands dedicados a los indie para hacer notar su relevancia. Desde la zona Made in Spain hasta la de GameLab, pasando por la que habilitó Sony dentro de su gigantesco espacio dentro de la feria para Playstation Awards, aunque bien es cierto que esta última zona era la que menos visibilidad tuvo dentro del evento: por su propia disposición resultaba complicado de acceder a ciertos puestos -como los de Arcadict de José M. Fernández Spidey con su Maxxima a todo trapo- y con poco espacio para moverse.

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Review Destiny Xbox One: Viajeros por el mundo

Publicado por Pedja On octubre - 6 - 2014

Review Destiny Xbox One

Basta informarse un poco, indagar en la opinión y en el análisis relacionado con el juego de Bungie para comprobar que se le ha achacado a su campaña publicitaria gran parte de la culpa de que varias publicaciones especializadas hayan penalizado la nota final de Destiny. Que si prometía algo gigantesco y al final sólo han liberado una porción del pastel, que si el juego base se acaba en un puñado de horas… Se esperaba un producto con enormes expectativas y, finalmente, su vida útil se acaba justo cuando acontece la madurez del mismo, quedando paralizada su progresión hasta que comiencen a aparecer extensiones de las aventuras que están viviendo una auténtica plétora de Viajeros por el mundo.

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Sobre el PixeBlog

El PixeBlog nació una tarde de Noviembre de 2006, motivado por el deseo de su autor, Jesús Relinque
-PEDJA-
, en pos de rememorar sus vivencias sobre juegos olvidados y remotos.

Hoy, los artículos publicados en el blog compaginan lo Retro con la presente generación de videojuegos. Siéntete libre de compartir tu opinión.

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