El PixeBlog de Pedja: Blog de Videojuegos Retro y Next-Gen

Videojuegos desde los 8 bits hasta las consolas de nueva generación

Archive for the ‘Artículos’ Category

Review FIFA 15 Xbox One

Publicado por Pedja On septiembre - 30 - 2014

Review FIFA 15 Xbox One

Decía hace unos meses en Videojuegos En Clave, el programa de Radio Giralda, junto con el compañero Spidey, que FIFA estaba en proceso de llegar a una especie de colapso en sus entregas venideras. Tras probar FIFA 15, mi predicción radiofónica parece haber cobrado más sentido del que pudiera parecer en su momento; la razón principal es que la entrega del presente año está hecha por y para fans del juego. Sólo ellos (o debería decir nosotros, puesto que me incluyo sin ningún tipo de dudas), tras probar la nueva temporada que presenta EA Sports, serán capaces de distinguir a través del selecto y experimentado paladar las mejoras introducidas respecto a la dinámica jugable del pasado año. No existen gigantescos cambios de ritmo ni remontadas épicas en las entrañas de la programación de FIFA 15, pero en los menús se ofrecen noticias frescas de nuestro equipo favorito. ¿Es suficiente para coronarse campeón? De momento sí, pero quizás esto cambie si su competencia consigue verse capaz de asaltar el trono. Cuidado, que la autocomplacencia nunca es buena: que se lo digan al bueno de Benzema.

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Entrevista a José Manuel Muñoz “Rambo”, programador de Topo Soft

Publicado por Pedja On septiembre - 22 - 2014
Entrevista José Manuel Muñoz - Topo Soft

Jose Manuel Muñoz, con barba, en el centro de la foto del equipo de Topo Soft. Artículo publicado en Microhobby n.125

Sigue la racha de entrevistas en el blog, propiciadas por la búsqueda de datos y curiosidades del videojuego antiguo en la que me veo inmerso de forma exhaustiva desde hace un par de meses. Que queréis que os diga, si uno está laboralmente parado, debe moverse por otros medios e intentar que desemboque generando un fruto que, como mínimo, sirva de autorrealización personal y satisfacción con el esfuerzo desempeñado.

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Entrevista con José Ramón Fernández Maquieira de Opera Soft

Publicado por Pedja On septiembre - 8 - 2014

Fernández Maquieira

Tras ponerme en contacto con Carlos Díaz de Castro hace unas semanas y hacerle unas preguntas la mar de jugosas, le toca el turno ahora a otro de los integrantes del equipo que fundó Opera Soft. En este caso, José Ramón Fernández Maquieira se dedicaba a labores de programación. Tanto Carlos como José Ramón siguieron una hoja de ruta muy similar en la década de los ochenta, coincidiendo en la lista de créditos de numerosos videojuegos de Indescomp primero y de Opera más tarde.

A la hora de pedirle una fotografía para ilustrar el presente artículo, Fernández Maquieira me envió un escaneado de un ferrotipo realizado el pasado año, una de las técnicas fotográficas más populares del siglo XIX. Resultará perfecto para dotar de un toque aún más vintage a la entrevista, la cual,  sin más dilación, transcribo de forma completa en las siguientes líneas.

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Entrevista a Carlos Díaz de Castro, grafista de Opera Soft

Publicado por Pedja On agosto - 26 - 2014

Retrato Carlos Diaz de Castro

Me encontraba rebuscando información para documentar un proyecto que me tiene bastante entretenido actualmente; parte de dicho proyecto se verá complementado con opiniones y puntos de vista de algunos nombres ilustres que participaron en desarrollos españoles de programas para sistemas de ocho y dieciséis bits, allá por la década de los ochenta.

Además de recabar estos datos, he aprovechado para realizar algunas entrevistas, las cuales reproduciré aquí en PixeBlog. La primera tiene como protagonista a Carlos Díaz de Castro. Su nombre aparece en los créditos de numerosos títulos, tanto con el sello de Indescomp como, posteriormente, con el de Opera Soft. Carlos fue el responsable del apartado gráfico de los juegos en los que participó. Un tipo cercano, amable y muy cachondo, no dudó en ponerse a mi disposición para proporcionarme información acerca de sus proyectos y contarme experiencias muy interesantes. Aquí os dejo la entrevista.

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Análisis Gods Will be Watching

Publicado por Pedja On agosto - 19 - 2014

análisis Gods will be watching

El grupo desarrollador indie Desconstructeam comenzó la aventura de Gods will be watching en una Ludum Dare, competición en la cual cada participante dispone de un tiempo muy limitado para programar y mostrar al público un videojuego que gire en torno a una temática previamente dada. El nivel creado entonces se ha convertido ahora en un tour-de-force de seis fases en las que pasaremos constantemente del negro al blanco, del frío al calor, del sentido regocijo al cabreo absoluto; una relación amor-odio de las más intensas que uno pueda recordar en un ejercicio de este calibre. Entre todas las acciones disponibles que el comandante Burden y su equipo tendrá a su disposición, nos será imposible localizar la de mantenernos indiferentes; no tiene cabida aquí.

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Sobre el PixeBlog

El PixeBlog nació una tarde de Noviembre de 2006, motivado por el deseo de su autor, Jesús Relinque
-PEDJA-
, en pos de rememorar sus vivencias sobre juegos olvidados y remotos.

Hoy, los artículos publicados en el blog compaginan lo Retro con la presente generación de videojuegos. Siéntete libre de compartir tu opinión.

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