Toda consola debería poseer en su catálogo de lanzamiento un título capaz de ir aclimatando al usuario a las bondades tecnológicas que le esperan en los próximos tiempos, una especie de comité de bienvenida en el que el jugador encuentre todo lo más engalanado posible; al fin y al cabo, se está descorchando la botella y hay que celebrarlo por todo lo alto. El trasfondo de la fiesta puede que sea demasiado liviano, y que destaquen más los fuegos artificiales y las luces de colores que lo bien que lo pasemos. Guerrilla ha preparado esta Welcome Party para Playstation 4 con Killzone: Shadow Fall, y su objetivo, que no es otro que multiplicar el número de veces que te frotarás las manos ante lo que está por venir, lo cumple sin problemas.
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Review Knack Playstation 4
Review Knack – Playstation 4
Uno de los títulos que se presumían como abanderados de la nueva plataforma de Sony, con dirección creativa a cargo de Mark Cerny, que no es otro que el arquitecto principal de la propia PlayStation 4. Un aspecto muy cercano a una película moderna de animación, un protagonista que debía empatizar rápidamente con el jugador, y un género que pocas veces suele pinchar en hueso. Premisas prometedoras, resultado decepcionante.
Review FIFA 14 Playstation 4 y Xbox One
Como era de esperar, comenzaré este artículo sobre la entrega de FIFA 14 para las consolas de nuevo cuño -lanzadas al mercado hace poco más de un mes- referenciando el análisis que publicase en octubre respecto a la versión del juego de la generación pasada. La base está ahí, y tanto las mecánicas jugables introducidas este año como los modos de juego disponibles no han variado un ápice en un programa que simboliza el estreno del deporte rey en la nueva hornada de sistemas de ocio.
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Presentando PS4: la generación del streaming
La amplia parafernalia que envolvió al Playstation Day destinado a servir de bautismo de fuego a Playstation 4 hace encoger las expectativas que uno pueda albergar para la siguiente generación, puesto que se empeñan en revestir demasiado un hecho aparentemente simple, haciendo que sea menos efectivo de lo que debería ser la presentación de un nuevo sistema de videojuegos.