Impresiones demo FIFA 11

Como cada año, cuando el verano oficialmente va tocando a su fin, la nueva temporada de simuladores de fútbol sale a la palestra, y los que nos viciamos horas y horas con este tipo de videojuegos esperamos con ansia tales fechas para ir probando los dos contendientes, que no fallan a su cita anual. Es importante, puesto que, al fin y al cabo, si hacemos balance de las horas que dedicamos a jugar durante el año, seguro que muchos de vosotros tenéis a FIFA o a PES en la primera posición de esta particular liga.

Para empezar, el simulador de EA Sports. Lo primero que hay que decir es evidente y casi de perogrullo, pero hay que tenerlo muy en cuenta para no caer en falsas ilusiones: FIFA 11 es parecido a FIFA 10. Lógico. FIFA 10 ya consiguió un equilibrio francamente importante a todos los niveles, tanto jugable como técnico, así que FIFA 11 seguirá con una base de valores similares.

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Review Scott Pilgrim vs The World – Playstation Network

Cabría calificar de auténtico milagro el que, en los tiempos que corren, podamos darnos de bruces con un beat-em’up, un «yo contra el barrio» a la vieja usanza arcade, con la perspectiva y el manejo más clásico que podamos recordar, y manteniendo unos niveles de calidad más que notables.

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Reseñas frioleras de Noviembre 2009

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Vaya que sí ha llegado. El frío, digo. Si es que no era normal. La franela lloraba inquieta en el armario, presta para salir como todos los años. El edredón de pluma se iba a caducar con el calor que hacía en pleno Noviembre. De pronto, golpe y porrazo, un frío de padre y muy señor mío. Así que nada, qué mejor que unas cuantas reseñas calentitas para librarse de estas bajas temperaturas. Este último mes ha estado plagado de lanzamientos de los considerados «triple A», pero es posible encontrar en la Blogosfera temas que resulten, incluso, más interesantes. O lo parezcan.

No nos hagan caso, en GamesAjare: el señor Rosa vuelve a la carga con un texto muy directo, y con el que podremos estar o no de acuerdo, pero que de seguro nos hará reflexionar: ¿son tan necesarias las opiniones abiertas de la comunidad para mejorar un videojuego? ¿Quién sabe de verdad, el que crea el videojuego o el que lo juega? Yo creo que en el justo medio está la virtud, como casi siempre.

Música de videojuegos en Spotify, en VidaExtra: me ha gustado la recopilación de bandas sonoras de videojuegos colgada en Spotify. Destaco porque no son las típicas, y algunas partituras de Gears of Wars 2, Street Fighter IV, Los Sims -sí, me pasaba horas escuchando las piezas de piano- y sobre todo Silent Hill, de un Akira Yamaoka que parece haber dejado Konami, merecen toda nuestra atención.

La imaginación del pasado, en FeelTheByte: un nuevo redactor en la página del bueno de Den, al que le metí unas palizas al FIFA la pasada semana; en esta ocasión podremos ver unos cuantos juegos antiguos de temática, digamos, curiosa y original. Me ha llamado la atención un auténtico antecesor de los Phoenix Wright, del cual no tenía constancia hasta que lo ví en este artículo.

Vendetta, el arcade de Konami, en Insert Coin: el amigo Jaimixx vuelve a retrotraernos como nos tiene acostumbrados. A ver quién recuerda este peculiar beat’em-up de Konami, el cual tuvo problemas en su distribución mundial  con cierto enemigo embutido en cuero y que te quería hacer pupita… de una manera ciertamente dolorosa.

Conflictos generacionales: segunda generación, en PixFans: el máquina de Krusher sigue repasando las distintas generaciones de videoconsolas. En la franja temporal escogida, las consolas contaban con microprocesador y comenzaban a leer programas desde memorias de Sólo Lectura. Hala, a culturizarse un poco.

Detalles curiosos de Sega Saturn, en El Blog de Manu: si se cumplen quince años desde el lanzamiento de esta consola de Sega, tan amada como odiada, qué mejor forma de celebrarlo que recopilar unos cuantos datos de interés sobre la misma. Se le ha ocurrido a Mr. Sagra.

Máquinas que nos hacen soñar: X-Box, en Er Blog der JuMaFas: un blog que anda de aniversario, cumpliendo años casi a la par que PixeBlog, y que tiene a un Vecin en plena forma con sus máquinas soñadoras. Curiosamente, en esta reseña no tenemos que viajar en el tiempo demasiado rato: la primera Caja X tiene mucha tela que cortar.

Wii ha salvado a PS3, en Metodologic: para ir finalizando, os dejo la opinión del Capitán Cuernos sobre la teoría revolucionaria de que las ventas de Wii salvaron el trasero a Playstation 3. Y hasta aquí llegamos. Si no estás en la lista, mándame un jamón tu enlace y quizás aparezcas próximamente.

Impresiones demo PES 2010

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Después de quemar una y otra vez la demo de FIFA 10, turno para Pro Evolution Soccer 2010. La réplica, lanzada por Konami prácticamente por sorpresa, debería aplacar los reforzados ánimos que han alcanzado los supporters del juego de EA Sports. Aunque claro, como suele pasar en estos casos, esto es un arma de doble filo: si la demo de PES no está a la altura, empezaría a decantar la balanza demasiado pronto, y eso que aún estamos en pretemporada.

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Tortugas Ninja de NES, Genesis, Konami y el misterioso sello Ultra – Palcom

Allá por 1990, la inefable e irrepetible consola doméstica de Nintendo de 8 bits recibió en sus circuitos la primera aventura de los quelonios mutantes ninja, basada en uno de los cómics más exitosos de la época, tomando el rol de protagonistas cuatro verdaderos iconos que perduran hasta nuestras fechas. Si perteneces a mi generación ochentera, es prácticamente un hecho consumado el que te identificaras con uno de ellos, y que en las partidas a cuatro en la recreativa posterior de Konami defendieras tu joystick a capa y espada.

Sin embargo, el videojuego al que me refiero en estos momentos estaba más orientado a la aventura plataformera de acción, ¡eso si que es auténtica fusión de géneros y no lo que vemos hoy día!. Explorando las cloacas de Nueva York, siguiendo la pista del dúo dinámico Rocksteady – Bebop y con el objetivo final de liberar a April O’ Neal de las garras del Despedazador, el juego nos permitía cambiar entre cualquiera de las tortugas para aprovechas sus capacidades. Por ejemplo, Donatello tenía más potencia destructiva con su Bo que Raphael, pero éste era más rápido gracias a sus afilados Sai.

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