Review Alice Madness Returns

American James McGee es, ante todo, creador de diseños. Muchos no sabrán que desplegó gran parte de su arte en algunos de los shooters subjetivos más exitosos de id Software como Doom o Quake; su juego más conocido es, sin duda, la primera parte del que hoy nos ocupa, un intento de retorcer y recargar todo lo posible el universo fantasioso de la Alicia de Lewis Carroll para oscurecerlo lo suficiente como para llamar la atención, hace ya más de diez años.

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Arcade Greatest Hits: 1989

Revisados ya, hace tiempo, los años que pasan desde el 1985 al 1988, toca añadir un bloque más de calendario a esta oxidada y polvorienta mirada hacia los salones recreativos que en gloria estén, denostados algunos por la peculiar plebe que los transitaban, alabados muchos por convertirse en el perfecto punto de encuentro con el bocata de la merienda, las sobras de la paga semanal y las pocas ganas de estudiar en aquellas frías y lluviosas tardes invernales.

Señores, mil novecientos ochenta y nueve. Cae el Muro de Berlín. Muere Hirohito. El Voyager 2 llega a Neptuno y muestra supuestas imágenes de tan remoto lugar. El Dalai Lama es flamante Nobel de la Paz. Y nos gastamos los cinco pavos del día en las siguientes máquinas…

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Review Transformers El Lado Oscuro de la Luna

Buena noticia el que siga High Moon Studios a cargo de la franquicia Transformer, después de que el más que notable Guerra por Cybertron regalase por estos lares no pocas horas de diversión online. Pero llegó la nueva película y… ¡miedo! Los resultados de las anteriores incursiones a los entornos videojueguiles de los Autobots y Decepticons desde el mundo del celuloide no han sido especialmente afortunadas; ni siquiera la siempre bien considerada Traveller Tales fue capaz de otorgar calidad a Transformers: The Game, y mucho menos el aburrido amago de shooter que Luxoflux nos “regaló” con La Venganza de los Caídos.

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Capcom y los SaveGames indestructibles

Revuelo pequeño el que se está armando con la última decisión del gigante japonés. Para el que viva en Marte o le hayan cortado la conexión a Internet, informarle que la desarrolladora favorita del pueblo zombie acaba de lanzar la última iteración de la saga Resident Evil, esta vez para Nintendo 3DS, en lo que viene siendo un mata-mata muy cercano a la corriente moderna de la saga, alejada actualmente de sus comienzos. Pero esa no es la noticia. Lo sorprendente es la capacidad de enbalsamar a nuestras partidas guardadas. Ni aquí ni en el universo paralelo de Walternative, ni siquiera un apocalipsis provocado por Jack Bauer podría eliminarlas del correspondiente cartucho.

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Retrovisión: Oh Mummy! ¡Una momia que habla!


Toca de nuevo afinar en la puntería que dispara el arco de la nostalgia. Los ocho bits, nuestra habitual diana marcada con cuatro colores bien representados, de los cuales en esta ocasión nos quedaremos con la tonalidad del Amstrad CPC, aunque seguro que podemos marcar un par de colores más. Si es cuestión de afinar, como digo, rotularemos nuestra flecha con el nombre de Oh Mummy!, exclamación que cualquiera podría gritar al ver el producto de Gem Software, o, concretando mucho más, al escuchar un par de veces su hipnótica melodía. No era demasiado larga. Más bien intensa. Duraba diez segundos, pero ¿a que era fácil de aprender?

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