Review BodyCount

Que el grueso de desarrolladores que dejaron aquella perla negra llamada Black para Playstation 2 y Xbox la pasada generación realizaran un FPS cuya máxima fuera la diversión y el espectáculo por encima de toda la parafernalia que últimamente embroza y hasta ahoga a ciertos componentes del género era una gran noticia. Que su desarrollo fuera algo tortuoso ya no era tan buena. Y que su demo dejara al público más frío que caliente, más chungo que comprarse el GolTv y que convoquen huelga a la jornada siguiente…

Sigue leyendo Review BodyCount

Retrovisión: Rick Dangerous, emulando a Indiana Jones

Mucho antes de que a un tal Nathan Drake le diera por interesarse por buscar cierto tesoro Dorado, en una época en la que nuestro peculiar personaje estaba claramente influenciado por uno de los ídolos más recordados del cine de los ochenta, Indiana Jones, resulta curioso darse cuenta de que Core Design realizó todo un homenaje a las aventuras del Dr. Jones y, de forma simultánea, generó todo un precedente para la señorita Lara Croft, aún en el limbo.

Sigue leyendo Retrovisión: Rick Dangerous, emulando a Indiana Jones

Impresiones demo PES 2012

Si quieres caldo, pues toma dos tazas. Me sorprende de primera mano que Konami se decida este año a lanzar no una, sino dos demos para su producto futbolístico, auténtica apuesta de ventas para cada período otoñal-navideño. Y me sorprende porque en los últimos años, la bajada en ventas y la decepción continua que ha supuesto entre sus seguidores ha sido patente, atropellada y superada claramente por su encarnizado rival FIFA.

Sigue leyendo Impresiones demo PES 2012

Retrovisión: Stardust, Topo Soft (1987)

Aunque el género del matamarcianos sea de los más añejos que podamos recordar, y desde luego, no fueran pocos los programas de entretenimiento que podían encasillarse en dicho género durante los años ochenta, el software español de los ocho bits no se prodigó en demasía en tal género.

Si tiramos de registro de memoria, ustedes seguramente contestarían que Phantis fue un buen juego, que Meganova cumplió más o menos, que Megaphoenix significó un bonito homenaje a cierto clásico o que Silent Shadow acabó siendo un quiero y no puedo; yo les añado un programa que recuerdo con cariño, puesto que fue de los primeros que pude disfrutar en mi MSX. Polvo estelar.

Sigue leyendo Retrovisión: Stardust, Topo Soft (1987)

Review El Primer Templario – FX Interactive

Tenía buena pinta el tema de manejar a un templario en un beat’em-up moderno, o como se dice en estos tiempos, hack and slash. Agradeciendo el detalle de FX de enviarme el juego para analizarlo, se lo cedí a mi colega Sergio Martín Guasavy, para que le diera caña y me contara su opinión. Ahí va:

Sigue leyendo Review El Primer Templario – FX Interactive