Review Far Cry 2

Continuar una saga cuya primera entrega ha cosechado un considerable éxito es pan de cada día en el mundillo del videojuego. Far Cry 2, sin embargo, se sale de lo habitual. Sus desarrolladores, Ubi Soft Montreal, no son los mismos que comenzaron la saga, acarreando la gran responsabilidad de mantener el nivel del Far Cry original.

De hecho, Far Cry puede presumir de haber alcanzado varios logros, entre ellos, ser la puesta de largo del CryEngine, un potente engine gráfico realizado por Crytek, además de estar considerado como uno de los FPS que encauzaron la corriente moderna de shooters.

Ira y Fuego

De regreso a la actualidad, deciros que Far Cry 2 ha logrado forjarse su propia personalidad y ofreciendo un FPS diferente al resto, algo que quizá se convierta en arma de doble filo. Far Cry 2, localizado sobre una extensión de 50 kms. en algún punto de Africa, huye por completo de la linealidad y de los cánones establecidos en el género. Nos convertiremos por unas horas en un mercenario -a elegir entre nueve candidatos- el cual, nada más llegar al continente africano, se encontrará con dos némesis de gran calibre: la malaria y el Chacal.

La enfermedad nos perseguirá durante todo el juego, disminuyendo nuestra resistencia física y obligándonos a engancharnos al bote de pastillas, como si fuésemos House con el mono de Vicodina. En cuanto al Chacal, se trata de un traficante de armas al cual se le atribuyen varios delitos, entre ellos, ser causante del peligroso conflicto de facciones que se vive en el juego y en el que tendremos que involucrarnos, efectuando misiones, ganando la confianza de algunos señores de la guerra y la ira de los demás.

Así pues, los caciques de las diferentes facciones serán los que nos proporciones armas y diamantes a cambio de nuestros servicios; el tercer vértice del triángulo son los colegas. Si nos llevamos bien con ellos, estarán de nuestro lado, proporcionándonos fuego de apoyo a la hora de llevar a cabo los encargos o salvándonos de una muerte segura a través de una espectacular escena.

Y estas son las premisas básicas en la campaña de Far Cry 2. El resto es cosa nuestra, ya que la historia irá avanzando según nuestras acciones y reacciones, forjando amistades y enemistades, y abriendo distintas líneas de desarrollo de misiones. Esta libertad se une con las distintas formas de abordar una misión, ya sea de forma sigilosa, flanqueando al enemigo, yendo a saco o utilizando armas a distancia, como el glorioso mortero.

Far Cry 2

Un diseño abierto e innovador

Far Cry 2 agrupa varias buenas ideas a nivel de diseño que resultan agradables a la vista y beneficiosas en el apartado jugable. Por ejemplo, realizar todas y cada una de las acciones en primera persona: estudiar el camino a seguir para la siguiente misión significa que nuestro avatar tome el mapa entre sus manos y lo deje a la vista, mientras no dejamos de caminar o conducir un vehículo. Cuesta adaptarse al principio, pero acaba redundando en el objetivo general de sumergirnos en la atmósfera del juego.

Otro botón de muestra: podemos quedar malheridos gracias a la aviesa puntería del enemigo. Si nos curamos a tiempo, podremos extraer la bala de nuestro brazo y vendar la herida, o de lo contrario sonreír a un bonito Game Over por falta de sangre en el cuerpo. No es que sea cien por cien realista, ni tampoco lo pretende; simplemente, es una forma distinta de hacer las cosas, algo que merece nuestra más sincera admiración.

Y en un juego donde los señores de la guerra son notables protagonistas, las armas deben recibir un trato especial. Sólo hay que ver el famoso vídeo donde el lanzallamas hace estragos en la vegetación de la sabana, haciendo que el fuego se propague acorralando al enemigo o volviéndose contra el jugador. Además, conseguir tratos de favor con estos semidioses hará que dispongamos de armas de calidad, ya que las de los enemigos pueden encasquillarse y dejarnos con el culo al aire.

Es una pena que los escasos puntos débiles de Far Cry 2 sean algo críticos. Y es que la IA enemiga está demasiado cruda, optando una y otra vez por ataques kamikaze y exhibiendo una vista demasiado aguda en la lejanía, y una grave miopía cuando estamos cerca. Por otro lado, los objetivos siempre están relacionados con aniquilar a alguien, echándose en falta algo más variado -me imagino carreras de vehículos o un safari fotográfico…- que aleje la corriente de monotonía que ocasionalmente pueda aparecer, algo a lo que también contribuye la sensación de vacío de la mayoría de escenarios. Bien es verdad que, al fin y al cabo, esto es un shooter.

Así, a la hora de sacar la balanza del bien y el mal, las ventajas tienen un peso enorme, a las que se unen un multijugador bastante solvente que incluye niveles de experiencia, y un potentísimo editor con el que poder alargar el modo online y compartir nuestros mapas con la comunidad.

Far Cry 2

Tecnología en diamantes

Apenas he hablado del motor gráfico del juego, Dunia. La mejor forma de describir este apartado sería visualizar una puesta de sol desde una planicie elevada, o esperar en la superficie de un río mientras miramos el puente que lo cruza y la espesa vegetación que filtra a duras penas los rayos del sol. Tres clichés que definen perfectamente la excelencia visual de Far Cry 2.

El punto más débil de la parte gráfica radica en la excesiva simpleza en el modelado de los personajes, desentonando con el resto del conjunto visual. Por lo demás, absolutamente espectacular, logrando un rendimiento notable en Playstation 3 -la versión a la que he jugado-, con mención especial a las explosiones y a todo lo relacionado con el fuego. Lástima que sea tan difícil contemplar a un ñú, con lo reales que parecen…

El aspecto sonoro también es de sobresaliente, entremezclándose de forma magistral toda una amalgama de sonidos propios del continente en el que se desarrolla el juego, con una banda sonora repleta de ritmos tribales y cortes que acompañan la acción perfectamente.

 

Far Cry 2

Conclusiones

Volviendo a una de las frases del comienzo del artículo, Far Cry 2 tiene una personalidad bastante definida. Consigue alejarse de la metodología de otros shooters, dejando al jugador que construya su propia experiencia gracias a la repercusión de sus acciones a lo largo de la campaña.

Con un apartado tecnológico excelente, valientes líneas de diseño y un multijugador por encima de la media, Far Cry 2 se convierte en uno de los FPS más interesantes de los últimos tiempos, quedándose a las puertas de poder ser considerado como obra maestra por culpa de ciertos desajustes en la IA enemiga y la falta de diversidad en sus objetivos. Con todo, recomendado al cien por cien para los seguidores del género que busquen algo distinto, duradero y de calidad. Tres cualidades difíciles de encontrar hoy día.

Far Cry 2 Nota 8.5

Review Pro Evolution Soccer 2009 – PS3 / Xbox 360

Y llegó el momento, el instante y la oportunidad esperada por el futbolero de a pie, cada temporada, cada año, cada Octubre. Fútbol digital. Una historia escrita a base de pases al hueco, remates a la escuadra y paradas a mano cambiada. Y una historia que, en su estado más reciente, sólo da protagonismo a dos contrincantes. No podemos quejarnos: tenemos un partido del siglo cada año. FIFA 09 ya mostró sus cartas. ¿Y qué pasa con el equipo que entrena Seabass y preside Konami?

PES2009

Pues pasa que Pro Evolution no acaba de amoldarse a la nueva categoría, la Next-Gen. Si bien el PES 6 de Xbox 360 fue un notable ejercicio jugable, la plantilla que se configuró para el pasado año con PES 2008 puede ser calificada de siniestro total, decreciendo con rapidez en su mayor baluarte, la jugabilidad. Ritmo desenfrenado, impropio de un simulador, a la par que una física del balón desconocida para la saga. El propio Seabass reconoció que podían dar mucho más de sí, emplazándonos para este año.

PES 2009 ha vuelto a cambiar. Lo que más llama la atención a priori es la velocidad de juego, la cual es más pausada, acercándose a la que vimos en PES 3, el cénit de la saga hasta el momento. Incluso la física que calcula el desplazamiento del esférico me recuerda a la de aquellos años. Dicen que más vale apostar por lo conocido. Parece que vuelve a cumplirse, y funciona.

Otro apunte, en este caso, relacionado con el control del juego. Podremos efectuar pases manuales, es decir, cuya dirección y potencia guiemos nosotros y no sea asistida por CPU. Se realizarán con el stick analógico derecho, pasando los regates a ser cosa de combinación entre gatillo y cruceta. Es una buena aproximación, aunque al igual que al mover al futbolista, el stick sólo responderá en 8 direcciones, limitando en demasía el sistema de pase manual. Por cierto, esto ya se hacía en PES 2.

Por lo tanto, ahora es más difícil regatear con movimientos especiales, y los partidos contra la CPU ganan en interés, siendo un reto mucho mayor que en otras ocasiones. Jugar contra un rival humano es otro cantar: el simple cambio de dirección de 90 grados puede romper cualquier cintura defensiva. Esto unido a la inmediatez propia de la jugabilidad PES hace que el espectáculo venza al realismo. Y soy consciente de que mucha gente lo celebrará, pero la simulación se resiente en grado sumo.

PES2009 Leyenda

Forjando una leyenda

Vuelven viejos detalles made in PES. Por ejemplo, la clásica jugada en la que llegas a línea de fondo y pasas hacia atrás. Gol seguro con 95% de probabilidad. Hay cosas que nunca cambian. ¿Y ese instante fatídico en el que la CPU corre más y mejor que tú, y marca porque debe hacerlo? Auténtico.

Hay novedades en PES 2009 más allá de la simple corrección de errores. La más destacable, de largo, es el Modo Leyenda. Construiremos un jugador a nuestra imagen y semejanza a través de un potentísimo editor, al que incluso podremos importar nuestro rostro si disponemos de Playstation Eye. Una vez creada nuestra joven promesa y escoger demarcación en el campo, lógicamente estaremos más verdes que Hulk, así que la idea será ir ganando experiencia partido a partido para convertirnos en un Maradona de la vida.

A simple vista parece extremadamente similar al Be a Pro de FIFA09. Y lo es. La perspectiva de la cámara nos mostrará a nuestro jugador en todo momento, abarcando la mayor cantidad posible de campo. Podremos pedir el balón, asistir a nuestros compañeros… participar en el juego en definitiva. Cuanto mejor lo hagamos, más rápida será nuestra evolución. Y es que al principio sólo jugaremos partidillos de entrenamiento.

Y bueno, de ahí a triunfar en la selección, ahí es nada. El sistema de juego es entretenido y el ritmo de juego le sienta de maravilla. Lo único malo es que necesitaremos mucha paciencia para avanzar, y que no podremos escoger puestos defensivos. Capello y Clemente han declarado que este año no se compran el PES, así que no podrán jugar online con su avatar futbolero. Eso sí, sólo pueden conectarse cuatro personas a una partida como máximo. Un poco lejos del diez contra diez

PES2009

Menos licencias, más Champions League

El tema licencias es bastante peliagudo, hasta el punto de que la LFP ha caído de un plumazo y sólo quedan unos pocos equipos licenciados. Están el Madrid, el Barsa o el Villareal, pero faltan otros importantes como el Valencia, el Atleti y el Sevilla, aunque estos dos últimos se incorporarán mediante un parche anunciado por Konami dentro de un par de semanas.

Por suerte, los jugadores sí son los reales, pero los nombres de los equipos sin licencia serán algo así como Sevilla Verde y Blanco o Valencia Naranja, sus escudos serán puro arte cubista y sus indumentarias dignas de una tal Ruiz de la Prada. Para contrarrestar, hay que volver a defender la potencia y versatilidad del editor, que alcanza al diseñador de escudos y uniformes, e incluso a la posibilidad de grabar nuestros propios cánticos que sustituyan a los monofónicos del juego.

Para compensar la balanza, tendremos la oportunidad de jugar la Champions League, competir para ganar la copa «orejuda» y, sobre todo, subirnos la adrenalina con la mítica melodía. El resto de modos de juego son los habituales, con pocos cambios que reseñar.

PES2009

Tecnología cuatro-cuatro-dos

En términos tecnológicos, PES2009 sigue sin despegarse de la anterior generación. Reutilizar la misma base gráfica año tras otro, a estas alturas, no es lo que esperaríamos de un título de su caché. En PES2009, por suerte, la transición entre animaciones está mejor conseguida, y se han añadido un buen puñado de movimientos que, gota a gota, solidifican el aspecto gaseoso que exhibía la edición anterior.

Existen detalles que merecen ser aplaudidos, como la representación de ciertos jugadores, calcados en forma y fondo a sus homónimos reales. Sin embargo, ver a los jugadores correr con esa postura tan forzada, o comprobar como las acciones cuerpo a cuerpo deparan resultados irreales denotan las carencias del motor gráfico. Un motor ya agotado, que cumplió su papel a la perfección, pero que pide a gritos retirarse y colgar las botas de una vez.

Por su parte, el apartado sonoro tiene muchos altibajos. Por fin, la música de los menús puede escucharse sin temer la potencial factura del otorrino, con temas cañeros muy escuchables. Ya en el estadio, se compaginan efectos de audio impresionantes, como el soberbio impacto en el palo -por cierto, nos hartaremos de escucharlo-, con otros mucho más irregulares, como los sectarios cánticos, los encontronazos Final Fight style o la inefable pareja Rivero-Maldini, que recicla demasiado contenido en comentarios.

Experiencia online y Conclusiones

Jugar partidos online es un auténtico vicio, si y sólo sí el flujo de datos está lo suficientemente optimizado para que nos de la sensación de que el rival está en nuestro sofá, con su propio mando. Por desgracia, no es el caso. Aunque no es tan flagrante como el pasado año, los partidos online de PES2009 no van del todo mal, pero resulta muy complicado defender y quitar el balón al contrario, aunque los dos participantes tengan buena conexión. Quizás el parche venidero estabilice la cosa; y eso que en PES6 de 360 iba perfecto…

PES 2009 PS3 - Nota 7

Y como colofón al Review, quiero ser muy directo: PES2009 seguirá enganchando a todo aquel que disfrutó alguna vez con la saga, porque, gracias a los retoques realizados en la mediocre edición del pasado año, logra mantener, en esencia, su irresistible fórmula jugable; suficiente para sostener al juego. Eso sí, cada año que pasa hace más patente un estancamiento a todos los niveles, tanto jugable como, en especial, a nivel gráfico.

La consecuencia es que su rival viene por detrás con muchísima fuerza y lo sobrepasa, mientras que el conservadurismo del juego de Konami y ciertos lastres arrastrados desde hace tiempo, lo dejan en segunda posición y cada año a más distancia del liderato. Y es que escuchar a Seabass decir que no le importaría utilizar el motor de FIFA es un síntoma harto revelador.

Review Viva Piñata: Trouble in Paradise – Xbox 360

Viva Pinata

Dicen que cuando una fórmula funciona, es mejor dejarla tal y como está. También he escuchado por otros lares que si no te renuevas, mueres automáticamente. Incluso he llegado a escuchar que el árbitro del Atleti – Real Madrid se lesionó porque le castigó Dios por ser mal árbitro. No se quién tendrá aquí la razón, pero sé quién no la tiene, y va vestido de negro. El caso es que Viva Piñata: Trouble in Paradise no corrige apenas nada respecto al original, pero sí que aumenta. Simple y directo.

Concretamente, el aumento se nota en la interfaz, en la diversidad de escenarios, en los modos de juego, en el aprovechamiento del juego cooperativo y, cómo no, en el número de piñatas disponibles. No está mal, ¿no? La cosa queda así: el doctor Pester vuelve a la carga en pos de arruinar nuestros sueños de futuro jardinero. La crisis aprieta y no está el horno para bollos, así que habrá que pensar más que nunca para encajar las piezas de este dulce y colorido puzzle.

Porque al fin y al cabo, Viva Piñata: Trouble in Paradise va de pensar. De pensar cómo demonios podemos lograr que tal o cual piñata se quede en nuestro jardín, sin que baje demasiado nuestra población de gusañatas -así llamo yo a mis piñatas gusano, qué pasa- a la vez que viajamos al árido desierto a la búsqueda del especímen más exótico que complete nuestro jardín, o entrenamos a nuestras mascotas para que sean la atracción del pueblo en la feria de este año. Es curioso volver a comprobar cómo un título que desde fuera parece el más infantil del mundo, logra montarnos un reto de mil pares de narices, una y otra vez, como si se tratara del mejor y más serio juego de estrategia.

Viva Pinata

Pero viniendo de unos maestros como Rare, la verdad, no sorprende. Y es de agradecer que la evolución de su particular Paraíso sea bastante notoria. Por ejemplo, la interfaz aprovecha todos los accesos directos que nos puede proporcionar el pad de Xbox 360. Cruceta y botones principales nos llevarán a las herramientas básicas; una segunda pulsación será el camino más rápido para opciones avanzadas, como la tienda de semillas o el inventario de piñatas y objetos disponibles. Sobresaliente en forma de bofetada en la cara para todo aquel que dejó por imposible el diseñar un interfaz para controlar un juego de estrategia en condiciones para consola.

Por su parte, el modo cooperativo está correctamente implementado; si optamos por compartir el sofá -ojo al logro que nos dan si jugamos una hora de este modo- con otra persona, podrá ayudarnos en las tareas del jardín, con la posibilidad de acceder prácticamente a todas las opciones del juego.

Al principio nos resultará algo caótico, pero basta acostumbrarse y sobre todo, sincronizarse para facilitarnos la vida. De igual modo, también resulta acertado el permitir jugar online con otra persona, con la consiguiente ventaja de disponer de dos vistas independientes. El anfitrión podrá permitir control total al invitado, o restringir su poder para que simplemente funcione como mero espectador.

Por si el modo «campaña» -en el que la dificultad avanza progresivamente y tenemos ciertos objetivos siempre en el punto de mira- se nos llega a atragantar, siempre podremos optar por el modo Jardín Libre, en el que tendremos libertad absoluta para hacer y deshacer a nuestro antojo.

Viva Pinata

Viva Tecnología

El motor gráfico no ha sufrido apenas modificaciones, pero es que ya era extremadamente solvente hace dos años. Ciertos detalles como la inclusión de sombras proyectadas por la iluminación filtrada a través de las nubes y el genial diseño de las nuevas piñatas redondean aún más un aspecto simpático, vivo y detallado. Por poner alguna pega, la animación de los personajes humanos -si es que el semillero de la máscara de hierro lo es- se hace ortopédica en algunas ocasiones.

Por su parte, el audio lo conforman un conjunto de melodías que alternan tonos fiesteros con otros más sosegados, a los que se suman los verdaderos protagonistas del juego: las piñatas. Por encima de la comentada banda sonora, escucharemos como rugen, se lamentan, o emiten llamadas de amor o de alegría. Intachable.

Conclusiones

El mundo de Viva Piñata ha vuelto a su origen, tras el dubitativo paso por los minijuegos del pasado año. Trouble in Paradise logra corroborar muchas teorías: que uno no debe fiarse nunca de las apariencias, que una buena interfaz es esencial para conectar con el jugador o que el modo cooperativo es la gran estrella de esta generación. ¿Demasiado similar al primer Viva Piñata? Es posible. Aún así, sigue siendo un juegazo a todos los niveles.

Nota Trouble in Paradise: 8

Review Mercenaries 2: World in Flames – Xbox 360

En el Review de hoy le paso el micro a mi compañero y sin embargo colega FranL2P, el cual se ha infiltrado peligrosamente en Venezuela para hacer el mercenario, el cabra y todo lo necesario en pos de profundizar en el flamante título de Pandemic, Mercenaries 2. Sin más, os dejo con sus impresiones, aunque no os creáis nada así que seguidlas a rajatabla.

Mercenaries 2

Bienvenidos a Venezuela

La nueva propuesta de Pandemic Studios nos sitúa en una amplia zona de Venezuela, la cual es completamente explorable, y lo que es más importante destruible. Y es que está será la principal atracción de Mercenaries 2, la posibilidad de destruir todo lo que nos encontremos en nuestro camino, usando toda clase de armas y vehículos.

En la campaña encarnaremos a uno de los tres mercenarios que están a nuestra disposición, repitiendo convocatoria desde el primer Mercenaries; el objetivo será que hagamos honor a nuestra profesión, así que nos dispondremos a conseguir todo el dinero y equipo que podamos. Para conseguir el dinero y el equipo habrá que explorar un extenso aunque desequilibrado mapeado, ya que nos toparemos con unas zonas cargadas de detalles y con otras más bien simplonas.

Por ejemplo, la mansión/base de operaciones, las ciudades y algunas bases militares tienen bastantes detalles, sin embargo las carreteras, campos y demás zonas abiertas son bastantes más simples, con una vegetación bastante básica que “crece” de la nada y con unas zonas de agua bien recreadas pero poco creíbles.

Siguiendo con el apartado gráfico, sí que merecen una mención especial las explosiones, las cuales son realmente espectaculares y destructivas, y es que es una gozada ver como nuestro lanzacohetes hace estragos sobre los edificios, haciendo que estos vuelen por los aires al más puro estilo Hollywoodiense.

Mercenaries 2

Si tiene asiento, condúcelo

Otro de los aspectos destacables de Mercenaries 2 es que todos y cada uno de los vehículos del juego son manejables, desde coches hasta tanques pasando por motocicletas, lanchas, helicópteros, etc. Por desgracia, en los vehículos pasa lo mismo que con los escenarios, que podemos encontrarnos vehículos muy bien modelados y animados, por lo general todos los de origen militar (tanques, blindados, etc.), y otros más cutres y simplones, como los coches civiles o las furgonetas. Algo comprensible de todos modos, dado la gran cantidad de elementos que entran en juego.

Todos estos vehículos pueden comprarse o robarse, siendo esto último lo más divertido -niños, no hagáis esto en la vida real-, sobre todo mientras está siendo manejados por el enemigo. Si intentamos tomar un vehículo tripulado por el enemigo tendremos que pulsar los botones que nos aparezcan en pantalla, como los clásicos QTE -desde luego, Dragon’s Lair ha creado una extensa estirpe- , dando lugar a una secuencia más o menos espectacular, tras la cual habremos tomado el vehículo.

Mercenaries 2

Facciones

Durante la campaña tendremos a nuestra disposición dos tipos de misiones, las propias de nuestra compañía de mercenarios y las que nos ofrezcan las diferentes facciones que nos encontraremos durante el juego. Según nuestro comportamiento con cada una de estas facciones estas serán amistosas u hostiles, por lo que será importante tener claro con quien queremos aliarnos o enemistarnos. La I.A. de estos soldados no es que sea muy brillante, y es que rara vez buscarán cobertura durante los combates y generalmente se limitarán a dispararnos mientras nosotros les acribillamos.

Los civiles tampoco son el paradigma de la inteligencia, por lo que será muy común ver como se abalanzan sobre nuestros vehículos cuando pasamos cerca de ellos, siendo imposible no atropellarles, obligándonos a invertir parte de nuestro dinero en sobornar a los medios para que no salga a la luz el desdichado accidente, como sucede cada vez que muera un civil a nuestras manos.

Como ya se ha comentado, todo lo que nos encontremos puede ser destruido, dándole un toque de realismo a los escenarios. Dicho realismo baja algunos enteros cuando colisionamos a una velocidad ridículamente lenta contra un árbol y logramos derribarlo, o cuando impactamos con nuestro todoterreno contra un turismo y que éste explote bajo nuestras ruedas. Al fin y al cabo, todo gira en torno a elevar la espectacularidad.

El auténtico tesoro que encierra Mercenaries 2 nos lo encontramos en el modo cooperativo; compartir la destrucción con un colega a través de la red multiplica la diversión del título, cuya naturaleza pedía a gritos dicho modo de juego, y aumentando de este modo su duración de forma exponencial. Nadie duda a estas alturas que estamos ante la generación del cooperativo, una fiesta a la que se suma de forma brillante el juego de Pandemic.

Mercenaries 2 Nota 7

Conclusiones

Mercenaries 2 es un juego que derrocha acción desde el primer momento, con un planteamiento simple, masacrar a todos nuestros enemigos, destruyendo todo lo que se cruce en nuestro camino. Los amantes de la acción directa y la libertad de acción se sentirán en su salsa. Y es que pese a los fallos ya mencionados, el juego cumple con su objetivo de entretener, sobre todo en el cooperativo.

FranL2P

Review Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra – Nintendo DS

Bioware, la compañía estadounidense, no son primerizos en esto de crear juegos de rol. Si mencionamos Neverwinter Nights o Mass Effect, todo el mundo asentirá rápidamente, pero su carrera profesional comenzó a forjarse en el camino del éxito con su saga de los Reinos Olvidados, Baldur’s Gate.

SEGA quiere por todos los medios que su personaje franquicia por excelencia vuelva a colocarse en la punta de lanza del mercado, y tras muchos años de oscuridad, La Hermandad Siniestra puede considerarse una notable piedra de toque para volver a la senda correcta. No en vano, dejar la tarea en manos de Bioware ya puede considerarse toda una garantía.

Sonic

Jugabilidad marca de la casa

De este modo, en este RPG para Nintendo DS debemos rescatar a Knuckles, que parece haber sido secuestrado por el sempiterno Dr. Eggman, aquel Robotnik de los viejos tiempos. Aunque el guión no sea nada revolucionario, la historia se va desgranando poco a poco, a través de diálogos, enfrentamientos y hallazgos; como gran virtud, el juego resulta ser bastante dinámico, para mí, una cualidad esencial en un RPG de este calibre para que no apareza la desagradable sensación de monotonía.

A través del Stylus iremos manejando a nuestra party, la cual puede tener hasta cuatro miembros a la vez. Como quiera que existen once personajes seleccionables en total -no faltarán Tails, Amy y alguna sorpresa que otra-, cada uno con sus virtudes y defectos, será cosa nuestra decidir en cada momento cuál nos viene mejor. Explorar el mundo de Sonic, recorriendo parajes harto conocidos por los viejos jugones, como la añorada Green Hill Zone, librar batallas y resolver puzzles será la mecánica habitual en este cartucho.

Bioware ha sabido aprovechar las características de la DS para amenizar las batallas por turnos, de forma que los ataques especiales de cada personaje requieren una hábil respuesta de nuestra parte para que se lleven a cabo con la máxima efectividad, ya sea picando la pantalla en el lugar y momento adecuado, recorriendo una estela definida con el Stylus o simplemente aporreando un punto concreto en décimas de segundo.

Además, la evolución de cada personaje está bastante simplificada y nos llevará el tiempo justo cada vez que suba de nivel alguno de nuestros compañeros; resumiendo su jugabilidad, Sonic Chronicles: La hermandad siniestra logra tener la suficiente profundidad que requiere un RPG, y a su vez, se hace muy llevadero y entretenido al requerir una participación bastante activa por parte del jugador.

La única nota discordante que encuentro en el título es que no se han aprovechado en exceso las posibilidades multijugador, limitándose a la posibilidad de intercambiar las ‘chao’, criaturas algo pokemonizadas que nos reportarán ventajas a lo largo del juego, y que de seguro resultarán familiares para los fans de Sonic.

Sonic

Tecnología de antaño

La perspectiva utilizada en el juego resulta bastante efectiva y satisfactoria: la vista isométrica sobre decorados bidimensionales nos recuerda a épocas pasadas, aquellas en las que Sonic era más de lo que hoy significa. Los artworks utilizados son marca de la casa SEGA, conformando un conjunto gráfico perfectamente reconocible.

Respecto a las melodías, en mi opinión no mantienen el nivel a lo largo del juego, y si bien algunas rayan a gran nivel y encajan perfectamente con la temática, otras se hacen demasiado pesadas o difíciles de escuchar una y otra vez.

Sonic

Conclusión

Bioware acaba de apuntarse otro logro a su exitosa carrera: dotar al universo Sonic de un RPG en condiciones. Con un planteamiento muy dinámico, un apartado técnico tan brillante como nostálgico y con los parámetros que siempre caracterizan a los juegos de la compañía, Sonic Chronicles: La hermandad siniestra se convierte en una recomendación indudable para los que añoren la gloria del puercoespín azul. La siguiente parada será Sonic Unleashed, esta vez en el género plataformas, y espero que mantenga el nivel.

Sonic Chronicles: 8