Retrovisión: Dustin, Dinamic (1986)

Que un preso se llame Kid Saguf desde luego es para sospechar de él, mucho más que de un tal Michael Scofield con todo el plano de la prisión tatuado en su cuerpo. El caso es que el tipo este, Saguf, parece un enclenque sin mucho cerebro, lo cual le vale para que pase desapercibido y los guardias ni le echen cuenta. Hasta que se lía a mamporros con el primero, claro.

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Retrovisión: Super Soccer

Super Soccer Cover

Uno de los títulos más madrugadores en relación al lanzamiento de Super Nintendo en nuestro país fue Super Soccer; programado por la gente de Human Entertainment, se convirtió rápidamente en una de las opciones favoritas a la hora de decidir qué juego insertar en la consola cuando nos reuníamos con varios colegas.

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Multijugador en solitario

Todos aquellos que nos hemos visto afectados por el lamentable ataque a PSN, y sobre todo, los que sólo poseen Playstation 3 como medio de juego, llevan ya varias semanas desprovistos de la posibilidad de echar una partidita online con los colegas, de abrirse al resto del mundo y confrontarse en un terreno de juego, en el campo de batalla o en el asfalto quemando ruedas.

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Severiano Ballesteros Golf Masters, homenaje a la leyenda

Algo más que un simple deportista de élite, un profesional que llevó el nombre del Golf a lo más alto, haciendo crecer la afición a este deporte en nuestro país y alcanzando, por más que le pesara, mucha más fama y renombre fuera de nuestras fronteras que en su propio país. Seve nos ha dejado recientemente, pero su legado es tan inmenso que se hace imposible olvidarlo.

En la época de la Edad de Oro del Software español se lanzaron multitud de juegos deportivos que tomaban por nombre a un deportista famoso en nuestro país. Se tocaron los deportes más de moda del momento, y recapitulando, mencionaremos a Butragueño (Topo Soft) y Míchel (Dinamic) en lo que a fútbol se refiere; el recordado Fernando Martín (Dinamic) y el fichaje estrella del Real Madrid, Drazen Petrovic (Topo Soft) por parte del baloncesto; Sito Pons (Zigurat), Carlos Sainz (Zigurat) y Ángel Nieto (Opera Soft) en lo que a disciplinas de motor se refiere, y también podemos mencionar el Emilio Sánchez Vicario Grand Slam de Zigurat representando al tenis.

Sin embargo, el Golf seguía siendo un deporte minoritario en nuestro país, y aunque el gran Severiano Ballesteros consiguiera la chaqueta verde en el Masters de Augusta, en nuestro país aún no lograba hacer que despertase la pasión y la afición por el deporte de los dieciocho hoyos. Por tanto, y significando una gran injusticia, no se llegó a programar ningún videojuego de Golf en nuestro país que alcanzara cierto renombre, desaprovechando una licencia que a buen seguro hubiera podido vender bastante allá por las islas británicas. Por tanto, vaya mi humilde homenaje para Seve con la carátula de este ficticio y prometedor Severiano Ballesteros Golf Masters, quien sabe, en algún momento disponible para vuestros ordenadores de ocho bits preferidos…

Juegos de miedo: Uchi Mata del terror

El trabajo del redactor analista de videojuegos es duro. En muchas ocasiones es complicado tratar de explicar al lector las bondades de un juego, las tripas de un programa con sus puntos fuertes y débiles. Llegar a conectar con la persona que lee el análisis puede ser una tarea ardua. Sin embargo, hay momentos en los que este objetivo es muy sencillo. Lo que resulta duro es jugar al mejor simulador de Judo, Uchi Mata. También era el más popular y el juego de Judo del que más se hablaba. Y creo que era el único que había.

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Uno debe decir que un videojuego puede llegar a generar miedo mediante varios caminos. En este caso, el Uchi Mata de Martech resulta peligrosamente terrorífico. Mira que la portada del cassette prometía. Un luchador de judo ejecutando una bella llave a su contrincante y unas letras chinescas que deberían preceder a una interesante simulación de emocionantes combates. Sólo le faltaba una clasificación por edades.

Y es que no deberían haber dejado adquirir este juego a menores de 18 años, que puede que no estuvieran preparados para soportar semejante castaña. Tampoco sería apto para gente fácilmente impresionable. Vamos, que deberían haberlo vendido con receta médica. La interfaz de usuario de Uchi Mata debe ser de las peores de la historia del videojuego, y si hubiera salido al mercado en la actualidad, donde el tutorial es una forma de vida y nadie se atreve a moverse si en su radar no aparece una flechita roja, hubiera causado una conmoción equiparable a la que produjo el cambio de nombre de Pryca por Carrefour. Mínimo.

Pero seamos algo más objetivos. Uchi-Mata es un simulador de judo. Y como tal, quizás no sea un juego tan malo. Qué decir: Martech realizó un programa que permitía ejecutar las llaves más conocidas de este noble deporte que tantas alegrías nos ha reportado a nuestro país en los Juegos Olímpicos. Lo que decía: que no es tan malo.

Pero es que su propuesta resulta injugable a rabiar. Sus sprites son grandes y toscos, y al moverse provocan un parpadeo capaz de aniquilar nuestra retina, a una tasa de frames por segundo que dejaría temblando el haz de electrones de cualquier monitor que se precie. El luchador A es idéntico al B, exhibiendo una combinación de rayas verticales blancas y negras tal que ríase usted de la época de ver partidos de fútbol codificados en el Plus.

Una vez nuestros ojos se acostumbran a tanta crueldad, debemos hacernos con el esquema de teclado que propone el juego. A priori tan sólo podemos hacer que nuestro muñeco lance el brazo hacia el oponente, algo que nos llevará su tiempo. Si logramos atraparlo, se producirá un choque de fuerzas encontradas que derivará hacia infinito, como si dos caballeros de oro se enfrentaran. Pasados cien días, uno de ellos ejecutará una llave, acción acompañada de la puntuación del árbitro. Y vuelta a empezar ‘ad infinitum’.

Uchi Mata estaba avalado por el famoso judoka Brian Jacks, que ejerció de consultor técnico durante la programación de este engendro. Y repito, puede que estuviéramos ante el mejor simulador de Judo para 8 bits. No tengo conocimiento de ningún otro. Pero si me centro en la versión de MSX, que es la que en su día sufrí y probé, con sus kimonos monocromos, rayados y maquiavélicos, y su exasperante ritmo de juego, poca salvación puedo otorgarle a este desdichado cassette. Ciertamente, Martech, que tuvo algunos juegos bastante potables como el Nigel Mansell o el Samantha Fox, suele ser recordada por esta joyita. ¡Qué injusticia!

Brian Jacks no fue delantero de Alemania Federal en el Mundial 1974...