Me cuesta un mundo que un Sandbox me acabe convenciendo para pasar las horas en su particular caja arenosa, a veces tan llena de cosmético y vacía de contenido, con la amenaza de la monotonía pendiendo de un hilo sobre su delicada premisa de abarcar demasiado para acabar apretando cada vez menos. Red Dead Redemption lo ha conseguido.
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Review Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas
Aunque algunos podrían pensar que comenzar un análisis defendiendo a la compañía que ha creado el juego que nos ocupa pueda ser sinónimo de «peloteo«, nada más lejos de la realidad. Y a ello voy: Ubisoft ya estuvo en el ojo del huracán con los Assassin’s Creed, resultando el primero un juego con buenas ideas implementadas con menos inspiración de la que esperábamos, y el segundo un juegazo que corrigió prácticamente todas las debilidades del primero.
Joyas de RetroColeccionismo: Gakken y las handhelds VFD
Gakken Co. (o mejor dicho (株式会社学習研究社) es una compañía japonesa fundada en 1947 por Hideto Furuoka, y se dedica desde entonces a producir todo tipo de juguetes educativos, o al menos, Wikipedia dixit. Sirva esta breve introducción para empezar a comentar las dos máquinas que acabo de encontrar en el eterno mercadillo gaditano.
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Review Lost Planet 2
En Lost Planet 2, todo es más grande. O al menos eso dice su eslógan y su productor Jun Takeuchi. Yo tengo ciertas dudas en corroborarlo, porque si bien hay elementos que se han aumentado, otros parecen haber disminuido, como el protagonismo de la historia, o el propio avatar al que manejamos, perdiendo hasta el nombre. Ahora bien, hay algo que debe quedaros meridiniamente claro es que este Lost Planet 2 es para jugarlo con otros tres colegas. Y no colegas cualquiera, sino los más picaos del barrio. Recomendación de amigo.
Review Super Street Fighter IV
Con versiones como este Super Street Fighter IV, uno parece que vuelve al pasado por momentos. Nos hace pensar por unos momentos en aquellos Turbo, Champion Edition o el propio Super, potenciómetros capaces de aumentar al legendario Street Fighter II y convencernos de que debíamos hacernos con todos al estilo Pokémon.