Pro Evolution Soccer 2009 en diez breves impresiones

PES2009

  1. El estilo retro del menú no está mal. Al menos es diferente a lo de tooodos los años. Y las melodías rockeras molan. Bien.
  2. Faltan muchas licencias. Demasiadas. Pero me he hartado de reir con el Sevilla Verde y Blanco, con escudo de arte abstracto y vestido de rosita.
  3. El correcalles ha disminuido; el ritmo de juego es más lento que en PES 2008 y se asemeja al de PES 6 Next-Gen. Menos mal.
  4. Ya no regateamos con el stick derecho. Ahora se utiliza para lo que sería el pase manual en FIFA. Lástima que calibrar la potencia y dirección con el stick sea tan complicado.
  5. Por lo tanto, ahora regateamos con el gatillo pulsado y el stick izquierdo. Tampoco importa demasiado: basta girar noventa grados para partir la cintura a los débiles defensas del juego. El síndrome Heitinga se ha apoderado de ellos.
  6. El modo Be a Pro Ser Leyenda no está mal. La idea de ganarse el puesto en un equipo con partidillos de entrenamiento está chula. La cámara, no tanto. Hay veces que perdemos de vista el balón.
  7. Hay que reconocer que el editor es bestial. Versátil hasta el punto de permitir introducir cánticos personalizados. No compensa la pérdida de licencias, pero es muy bueno.
  8. El online…Mejor lo dejamos para otro año. Aparentemente no hay demasiado lag, pero defender es imposible, puesto que nuestro jugador nunca llega a cortar el balón debido a la latencia.
  9. La impresión #4 ya ocurría en PES 2. Y el ritmo de juego comentado en #3 lo vimos en PES 6. La conclusión es obvia: cambiar evolución por involución. Y el caso es que funciona.
  10.  Y vaya sí funciona. A pesar de todos los lastres con los que carga una saga desgastada y con alarmantes signos de cansancio, seguirá enganchando a todo aquel que haya disfrutado con PES alguna vez; y lo enganchará de forma directamente proporcional a la cantidad de veces que lamente el estancamiento de una saga que contempla desde la distancia sus años de vino y rosas.

3ª edición Premios 20Blogs de 20Minutos.es

Pues un año más, la web de actualidad informativa 20Minutos.es convoca sus premios 20Blogs, en los que cada año participan más blogs para optar a sus premios. Para mí, fue toda una agradable sorpresa verme entre los tres finalistas de la categoría de Videojuegos el pasado año, aunque finalmente no fuera designado vencedor.

Premios 20Blogs

Para este año he vuelto a inscribirme, aunque parece que las reglas han cambiado, y las votaciones sólo podrán salir de los blogs participantes. Si os habéis inscrito y os apetece votarme, podéis pasaros por aquí. Tampoco es que me quite el sueño ni mucho menos, puesto que ya han salido a la luz intentos de tongo, con algún que otro participante que ha inscrito a cinco blogs él mismo para votarse y asegurarse una buena cantidad de votos. Aunque luego la organización te invita a la Final con barra libre de refrescos y montaditos y oye, no está tan mal. Espero que los ganadores sean los justos y necesarios 🙂

Héroes made in Spain en los videojuegos

Hablar de videjuegos en nuestro país remite, casi de forma unívoca, a la época dorada del software español; aquellos años donde Dinamic, Topo, Opera y Made in Spain eran los abanderados de una mezcla de talento e ilusión que llegó a traspasar fronteras y que tanto recordamos los perros viejos del mundillo.

Blade

Eso sí, el desarrollo de juegos en nuestro país no se quedó allí y prosiguió con el paso de los años, superando etapas bastante duras y dejando huella a través de nombres como Blade o Commandos. Y tampoco hay que olvidar los comienzos, previos a la llamada Edad de Oro, con aquella mítica Pulga de Paco Suárez y los primeros pasos del recordado maestro, Paco Menéndez, años antes de que nos enseñara aquel inolvidable camino hacia cierta Abadía.

Tras esta introducción, siempre necesaria para que no se pierda en el tiempo, quiero comentaros algunos juegos que, a lo largo de la historia, han sido protagonizados por auténticos héroes de pura cepa. Personajes de papel y cartón, o más bien de bits y bytes, creados de la nada, son nuestros iconos tal y como los vieron las compañías españolas de software. Que le den a Vega.

Héroes ibéricos

Capitán Sevilla

Si hablamos de héroes que posean superpoderes, vamos a alejarnos de los clásicos Spider-Man, Bat-Man o Supermán y nos vamos a quedar con el auténtico y genuino Capitán Sevilla. Este fortachón con capa y bigote nos defendió del malvado profesor Torrebruno, allá por el año 1988, cuando Dinamic distribuyó el programa de Hi-Score para Spectrum, Amstrad y MSX.

Y es que Mariano López, un sencillo transportista de embutidos, sufre una explosión nuclear en la que, tras ingerir una morcilla radiactiva, adquiere poderes más allá de lo normal. Mariano se transforma en el Capitán Sevilla, capaz de volar, levantar objetos de gran peso o disparar su mortífera arma: morcillas arrojadizas. Un arcade hecho con arte y buen gusto, en el que debíamos usar las técnicas del héroe para avanzar, y al que su excesiva dificultad privó de alcanzar la etiqueta de clásico.

Dinamic también nos trajo a otro héroe, sin tantos poderes pero con más agallas si cabe. Freddy Hardest, playboy espacial de profesión, protagonizó una mezcla de arcade y videoaventura a la que le echó más cara que espalda. Como nota curiosa, reseñar el cómic que se lanzó antes de sacar al mercado el juego, realizado por los conocidos Ventura y Nieto.

Sir Fred

Sin embargo, si tuviéramos que elegir a un héroe español que representara a Dinamic, habría que quedarse con el simpar Jonny Jones, protagonista de aventuras como Babaliba y Saimazoom, en busca de sacos de café; igualmente inolvidable su diabólica incursión en la pirámide de Abu Simbel Profanation, convertido en una extraña criatura de dos patas.

Por su parte, el equipo formado por Fernando Rada, Carlos Granados y Paco Menéndez creó al arqueólogo Fred, el cual protagonizó una peligrosa aventura en otra pirámide, en este caso la de Tootiecarmoon. Sortear enemigos, subir y bajar lianas, recoger objetos… todo un Indiana Jones en potencia.

Posteriormente, y no contento con su anterior misión, Fred colgaría el salacot y se investiría caballero para salvar a su amada en el medieval Sir Fred. Nadar y practicar esgrima eran algunas de las nuevas habilidades de un título que pasaría a la historia por su notable calidad. Fred era, sin ninguna duda, todo un ejemplo de pluriempleo. Y es que cuando la crisis aprieta, hay que valer pa tó.

Curro Jiménez

Aunque para personaje castizo y de los buenos, el que protagonizó cierta serie de televisión de finales de los setenta. Patillas largas, trabuco en mano, bandolero de profesión. Así es: Curro Jiménez protagonizó su propio videojuego desarrollado por Arcadia y distribuido por Zigurat. Curro debía avanzar, intrépido, entre hordas de franceses a los que podía abordar a pie o montado a caballo. Emular a Sancho Gracia enfrentándose a las tropas napoleónicas: vaya, esto no tenía precio.

¿Y qué decir del comecocos español? Mad, el carismático avatar que manejamos en la saga Mad Mix Game, logró romper con los esquemas predefinidos por el Pac-Man de Namco. Ya fuera cabreándose con los fantasmas, transformándose en Hipopótamo o en nave espacial, o simplemente hartándose de cocos, Mad fue todo un orgullo para nuestro país. Fíjaos si llegó lejos, que los de Pepsi le ficharon para que patrocinara el juego allende nuestras fronteras. Un ejemplo de superación.

Mad

Caspa nacional

En la actualidad, el desarrollo de videojuegos en nuestro país no tiene nada que ver con el de hace unos años. En realidad, desde que acabó la época de los 8 bits se hace más difícil encontrar personajes franquicia. Podría nombrar al duro Boina Verde, icono de la saga Commandos de Pyro; también recuerdo al bárbaro, la masa de músculos que encabezaba el reparto de personajes en Blade de Rebel Act. Lástima: no creo que ninguno de éstos pudiera ser convocado por Del Bosque, y además son recordados por su figura y no por su nombre.

Resulta justo, en cambio, acordarse del antihéroe español por excelencia, Torrente. Virtual Toys convirtió al brazo tonto de la ley en protagonista de un videojuego que, al más puro estilo Grand Theft Auto -y siempre salvando las lógicas distancias- nos permitía apatrullar las ciudades de Madrid, Marbella y Sevilla.

Aunque el juego pasara sin pena ni gloria, la verdad es que hay que reconocerle a esta compañía el valor de sacar un producto con tales características, y es que era posible reconocer lugares emblemáticos como el Vicente Calderón, La Cibeles o la plaza de España hispalense, mientras el poli del Atleti repartía mamporros y soltaba perlas a las chinitas de turno, doblado por el propio Santiago Segura.

Torrente

Reflexión final

Tras ver todos estos personajes, uno no puede evitar comparar con los supuestos spanish characters aparecidos en videojuegos extranjeros. El estereotipo de los toros y el flamenco se ha repetido una y otra vez en dichos casos, siendo Vega/Balrog el más famoso de todos, pero compartiendo protagonismo con tipos como Lawrence Blood (Fatal Fury 2), Miguel el Matador (Tekken 6) o Don Flamenco (Punch Out).

Y la verdad, y esto es opinión personal, prefiero una y mil veces que me vean como un Freddy Hardest de la vida, a verme vistiendo de luces y lucir capote. Pues claro machote, ¡pero sin mariconeos, eh! Próxima entrega: heroínas made in Spain. Qué viva Lorna y no el Plutón BRB Nero.

Enlaces relacionados

Personajes españoles en videojuegos extranjeros – Pixfans

Artículos de Topo Soft en el PixeBlog

Artículos de Dinamic en el PixeBlog

La dificultad de los juegos españoles

Review Mercenaries 2: World in Flames – Xbox 360

En el Review de hoy le paso el micro a mi compañero y sin embargo colega FranL2P, el cual se ha infiltrado peligrosamente en Venezuela para hacer el mercenario, el cabra y todo lo necesario en pos de profundizar en el flamante título de Pandemic, Mercenaries 2. Sin más, os dejo con sus impresiones, aunque no os creáis nada así que seguidlas a rajatabla.

Mercenaries 2

Bienvenidos a Venezuela

La nueva propuesta de Pandemic Studios nos sitúa en una amplia zona de Venezuela, la cual es completamente explorable, y lo que es más importante destruible. Y es que está será la principal atracción de Mercenaries 2, la posibilidad de destruir todo lo que nos encontremos en nuestro camino, usando toda clase de armas y vehículos.

En la campaña encarnaremos a uno de los tres mercenarios que están a nuestra disposición, repitiendo convocatoria desde el primer Mercenaries; el objetivo será que hagamos honor a nuestra profesión, así que nos dispondremos a conseguir todo el dinero y equipo que podamos. Para conseguir el dinero y el equipo habrá que explorar un extenso aunque desequilibrado mapeado, ya que nos toparemos con unas zonas cargadas de detalles y con otras más bien simplonas.

Por ejemplo, la mansión/base de operaciones, las ciudades y algunas bases militares tienen bastantes detalles, sin embargo las carreteras, campos y demás zonas abiertas son bastantes más simples, con una vegetación bastante básica que “crece” de la nada y con unas zonas de agua bien recreadas pero poco creíbles.

Siguiendo con el apartado gráfico, sí que merecen una mención especial las explosiones, las cuales son realmente espectaculares y destructivas, y es que es una gozada ver como nuestro lanzacohetes hace estragos sobre los edificios, haciendo que estos vuelen por los aires al más puro estilo Hollywoodiense.

Mercenaries 2

Si tiene asiento, condúcelo

Otro de los aspectos destacables de Mercenaries 2 es que todos y cada uno de los vehículos del juego son manejables, desde coches hasta tanques pasando por motocicletas, lanchas, helicópteros, etc. Por desgracia, en los vehículos pasa lo mismo que con los escenarios, que podemos encontrarnos vehículos muy bien modelados y animados, por lo general todos los de origen militar (tanques, blindados, etc.), y otros más cutres y simplones, como los coches civiles o las furgonetas. Algo comprensible de todos modos, dado la gran cantidad de elementos que entran en juego.

Todos estos vehículos pueden comprarse o robarse, siendo esto último lo más divertido -niños, no hagáis esto en la vida real-, sobre todo mientras está siendo manejados por el enemigo. Si intentamos tomar un vehículo tripulado por el enemigo tendremos que pulsar los botones que nos aparezcan en pantalla, como los clásicos QTE -desde luego, Dragon’s Lair ha creado una extensa estirpe- , dando lugar a una secuencia más o menos espectacular, tras la cual habremos tomado el vehículo.

Mercenaries 2

Facciones

Durante la campaña tendremos a nuestra disposición dos tipos de misiones, las propias de nuestra compañía de mercenarios y las que nos ofrezcan las diferentes facciones que nos encontraremos durante el juego. Según nuestro comportamiento con cada una de estas facciones estas serán amistosas u hostiles, por lo que será importante tener claro con quien queremos aliarnos o enemistarnos. La I.A. de estos soldados no es que sea muy brillante, y es que rara vez buscarán cobertura durante los combates y generalmente se limitarán a dispararnos mientras nosotros les acribillamos.

Los civiles tampoco son el paradigma de la inteligencia, por lo que será muy común ver como se abalanzan sobre nuestros vehículos cuando pasamos cerca de ellos, siendo imposible no atropellarles, obligándonos a invertir parte de nuestro dinero en sobornar a los medios para que no salga a la luz el desdichado accidente, como sucede cada vez que muera un civil a nuestras manos.

Como ya se ha comentado, todo lo que nos encontremos puede ser destruido, dándole un toque de realismo a los escenarios. Dicho realismo baja algunos enteros cuando colisionamos a una velocidad ridículamente lenta contra un árbol y logramos derribarlo, o cuando impactamos con nuestro todoterreno contra un turismo y que éste explote bajo nuestras ruedas. Al fin y al cabo, todo gira en torno a elevar la espectacularidad.

El auténtico tesoro que encierra Mercenaries 2 nos lo encontramos en el modo cooperativo; compartir la destrucción con un colega a través de la red multiplica la diversión del título, cuya naturaleza pedía a gritos dicho modo de juego, y aumentando de este modo su duración de forma exponencial. Nadie duda a estas alturas que estamos ante la generación del cooperativo, una fiesta a la que se suma de forma brillante el juego de Pandemic.

Mercenaries 2 Nota 7

Conclusiones

Mercenaries 2 es un juego que derrocha acción desde el primer momento, con un planteamiento simple, masacrar a todos nuestros enemigos, destruyendo todo lo que se cruce en nuestro camino. Los amantes de la acción directa y la libertad de acción se sentirán en su salsa. Y es que pese a los fallos ya mencionados, el juego cumple con su objetivo de entretener, sobre todo en el cooperativo.

FranL2P

Review Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra – Nintendo DS

Bioware, la compañía estadounidense, no son primerizos en esto de crear juegos de rol. Si mencionamos Neverwinter Nights o Mass Effect, todo el mundo asentirá rápidamente, pero su carrera profesional comenzó a forjarse en el camino del éxito con su saga de los Reinos Olvidados, Baldur’s Gate.

SEGA quiere por todos los medios que su personaje franquicia por excelencia vuelva a colocarse en la punta de lanza del mercado, y tras muchos años de oscuridad, La Hermandad Siniestra puede considerarse una notable piedra de toque para volver a la senda correcta. No en vano, dejar la tarea en manos de Bioware ya puede considerarse toda una garantía.

Sonic

Jugabilidad marca de la casa

De este modo, en este RPG para Nintendo DS debemos rescatar a Knuckles, que parece haber sido secuestrado por el sempiterno Dr. Eggman, aquel Robotnik de los viejos tiempos. Aunque el guión no sea nada revolucionario, la historia se va desgranando poco a poco, a través de diálogos, enfrentamientos y hallazgos; como gran virtud, el juego resulta ser bastante dinámico, para mí, una cualidad esencial en un RPG de este calibre para que no apareza la desagradable sensación de monotonía.

A través del Stylus iremos manejando a nuestra party, la cual puede tener hasta cuatro miembros a la vez. Como quiera que existen once personajes seleccionables en total -no faltarán Tails, Amy y alguna sorpresa que otra-, cada uno con sus virtudes y defectos, será cosa nuestra decidir en cada momento cuál nos viene mejor. Explorar el mundo de Sonic, recorriendo parajes harto conocidos por los viejos jugones, como la añorada Green Hill Zone, librar batallas y resolver puzzles será la mecánica habitual en este cartucho.

Bioware ha sabido aprovechar las características de la DS para amenizar las batallas por turnos, de forma que los ataques especiales de cada personaje requieren una hábil respuesta de nuestra parte para que se lleven a cabo con la máxima efectividad, ya sea picando la pantalla en el lugar y momento adecuado, recorriendo una estela definida con el Stylus o simplemente aporreando un punto concreto en décimas de segundo.

Además, la evolución de cada personaje está bastante simplificada y nos llevará el tiempo justo cada vez que suba de nivel alguno de nuestros compañeros; resumiendo su jugabilidad, Sonic Chronicles: La hermandad siniestra logra tener la suficiente profundidad que requiere un RPG, y a su vez, se hace muy llevadero y entretenido al requerir una participación bastante activa por parte del jugador.

La única nota discordante que encuentro en el título es que no se han aprovechado en exceso las posibilidades multijugador, limitándose a la posibilidad de intercambiar las ‘chao’, criaturas algo pokemonizadas que nos reportarán ventajas a lo largo del juego, y que de seguro resultarán familiares para los fans de Sonic.

Sonic

Tecnología de antaño

La perspectiva utilizada en el juego resulta bastante efectiva y satisfactoria: la vista isométrica sobre decorados bidimensionales nos recuerda a épocas pasadas, aquellas en las que Sonic era más de lo que hoy significa. Los artworks utilizados son marca de la casa SEGA, conformando un conjunto gráfico perfectamente reconocible.

Respecto a las melodías, en mi opinión no mantienen el nivel a lo largo del juego, y si bien algunas rayan a gran nivel y encajan perfectamente con la temática, otras se hacen demasiado pesadas o difíciles de escuchar una y otra vez.

Sonic

Conclusión

Bioware acaba de apuntarse otro logro a su exitosa carrera: dotar al universo Sonic de un RPG en condiciones. Con un planteamiento muy dinámico, un apartado técnico tan brillante como nostálgico y con los parámetros que siempre caracterizan a los juegos de la compañía, Sonic Chronicles: La hermandad siniestra se convierte en una recomendación indudable para los que añoren la gloria del puercoespín azul. La siguiente parada será Sonic Unleashed, esta vez en el género plataformas, y espero que mantenga el nivel.

Sonic Chronicles: 8