[Reseña Patrocinada] WoWjuegos.com

Wowjuegos

La reseña patrocinada sobre la que hoy escribo, Wowjuegos.com, tiene una finalidad clara y directa: entretener a todo aquel que la visite de forma rápida e instantánea. En dicho portal tendremos a nuestra disposición una enorme cantidad de juegos gratis clasificados por género. Dichos géneros circulan entre la acción, las plataformas, la habilidad o el apartado deportivo.

Para decidirnos sobre nuestra próxima elección lúdica tenemos de un rápido vistazo el acceso al Top Five de los más votados, así como los más jugados dentro del portal. Algunos de ellos incluso nos permitirán enviar el mejor marcador que logremos conseguir y competir por el High Score.

Una de las características que más me han llamado la atención en este portal viene de la mano del género Infantil, donde podremos tener acceso a juegos mucho más asequibles de lo normal, con un nivel de dificultad bajo y con temática orientada al usuario más pequeño de la casa.

En este sentido también podemos mencionar otro portal perteneciente a la misma red, donde podremos disfrutar de juegos de panfu, en los cuales manejaremos a un simpático oso panda a través de distintos juegos. Son algo más complejos que los que hemos comentado en el párrafo anterior, pero igualmente destinados a cualquier tipo de público. En definitiva, diversión directa para cualquiera que disponga de unos minutos de tiempo libre, conexión a internet y un simple navegador.

Visitas desde Google descacharrantes #1

Teclado

Como todo bloguero debe saber, una de nuestras mayores aficiones suele ser controlar el tráfico que pasa por nuestra página, los artículos que más visitas consiguen, los que más nos costaron y al final fracasaron… y por supuesto, las fuentes de visitas. Y el saber qué pone la gente en el buscador por excelencia, Google, para llegar a tu sitio, puede darte muchas pistas de cómo enfocar un artículo para que tenga mejor posicionamiento, o simplemente, para pegarte unas buenas risas.

He ido recopilando algunas de las «palabras clave» más curiosas con las que alguien ha conseguido llegar a un artículo del PixeBlog:

juego mario blos el comienso. Comentario: Hoygan, ¿donde puedo deskargarme el comienso de los mario blos?

la ene espanola en el ordenador. Comentario: Alguien no se enteró de que ya han puesto la eñe en el teclado…

quiero hacer un banco de pruebas de dos. Comentario: Sin duda, porque con uno es muy aburrido…

juegos de miedos y de terror de mucho terror. Comentario: Me encanta esa manía de hacer las búsquedas redundantes.

codigo juego oca visual basic 6.0. Comentario: ¿Habré escrito sobre el juego de la oca y no me acuerdo?

esther ot. Comentario: Anda, si Risto lee el PixeBlog.

juegomania ultimate jueguitos juegos jugadores. Comentario: Busca la palabra que sobra en la serie.

game te compra juegos. Comentario: Pero no cualquier juego, conste.

yotuve los rivales de goku. Comentario: Yo también los tuve, pero hace tiempo.

los juegos de caminitos de terror. Comentario: No se, pero lo de caminitos no infunde mucho miedo. 

cerros en sprites. Comentario: Ya se sabe, el código binarrrio está compuesto de cerrros y unnos.

ovinos por edad. Comentario: Mejor ovinos que porcinos.

los dedos – juegos de terror. Comentario: A saber donde atacarán los temibles dedos.

Foto: Flickr

Ganadores Concurso Enemy Territory Quake Wars

Lo prometido es deuda, así que a continuación expongo los tres ganadores del Concurso patrocinado por Activision, en el que los tres participantes en dicho concurso van a recibir su merecido premio gracias al esfuerzo realizado. Los agraciados son JuMaFas, RURIK y PaRtY. Para cada uno de ellos, una copia del Quake Wars en su versión PlayStation 3. Como siempre, los ganadores pónganse en contacto conmigo mediante el formulario para enviarme sus datos de envío. Gracias por participar, y os dejo con las obras de arte 🙂

Criatura Strogg de JuMaFas: «MarioStation»

mariostation

Criatura Strogg de RURIK

Concurso Rurik

Criatura Strogg de PaRtY: «Pinchuda»

Pinchuda

Review Ninja Gaiden 2

Gaiden 2

La nueva aventura de Ryu Hayabusa se ha ganado multitud de calificativos desde su lanzamiento, pero yo me voy a inventar un combo de palabras para definirlo: creatividad sangrienta. Aunque suene fuerte y contundente, es el concepto que mejor define lo más destacable de este DVD para Xbox 360. Y es que resulta impresionante comprobar la multitud de variantes que ofrece el combate de Ninja Gaiden 2.

En este combate intervienen varios factores. Por ejemplo, el amplio abanico de armas que tendremos a nuestra disposición durante el desarrollo del juego. Desde la fiel espada ninja hasta la vara lunar, pasando por la implacable guadaña o el arco para atacar a distancia, cada componente del arsenal de Ryu cambiará por completo nuestra forma de afrontar el combate.

Esto nos lleva a otro factor implícito: gran cantidad de movimientos y combos, diferentes según el arma que escojamos en cada momento. Nos llevará un buen tiempo aprender todas las técnicas disponibles, algo que enriquecerá las horas de juego que nos lleve completar los catorce niveles de que consta el modo historia. Por si resultasen pocos movimientos, los ‘ninpos‘ o magias complementarán nuestro particular arte de la guerra.

El resto de factores atienden a la inteligencia artificial enemiga y a la física de los golpes e impactos. Respecto al primero, decir que nos enfrentaremos a los contrincantes más jodidos de la historia en un beat’em-up, aunque queden por debajo de la maldad del primer Ninja Gaiden para Xbox. Por último, el factor física da como resultado un estremecedor espectáculo de desmembramientos que deja en pañales incluso a los desgarradores golpes de Kratos en God of War.

Y todo esto unido se convierte en la referencia más importante del título que hoy analizo. Al fin y al cabo, y como ya os he comentado, la metodología lúdica de Ninja Gaiden 2 no es más que la inteligente y lógica evolución de lo que un día disfrutamos con Double Dragon, Renegade o Final Fight. Y aunque se vea aderezado de ocasionales recogida y uso de objetos, evolución de armas y utilización de items, la esencia del combate es la que impregna cada píxel generado por el juego. Un combate que, hoy por hoy, no tiene rival alguno en términos de variedad, jugabilidad y reto hacia el jugador.

Gaiden 2

Tecnología Ninja

El aspecto gráfico de Ninja Gaiden 2 tiene su mayor hándicap en que resulta demasiado similar a su predecesor, seguramente el mayor espectáculo que pudimos ver en Xbox. Los puntos fuertes los encontramos en su fluidez, justa y necesaria, y cimentada en unos sólidos sesenta frames por segundo. Además, las animaciones de todos y cada uno de los personajes que intervienen en la danza mortal que se representa con cada combate no presentan ningún tipo de fisuras, encadenando movimientos con total naturalidad.

El diseño artístico respecto a los escenarios alterna momentos brillantes con otros donde la inspiración baja bastantes enteros, y las texturas de los modelos simplemente cumplen, sin llegar a sorprender en ningún momento.

La cámara llega a confundirnos en más de una ocasión, lo cual requerirá de nosotros la máxima atención para voltearla en cada momento, de forma que nos ofrezca la mejor visión posible. Por su parte, el resultado conseguido en términos sonoros es intachable, con una perfecta mezcla entre melodías de corte oriental y una amalgama estremecedora donde caben todo tipo de cortes, impactos y ostias en general.

Gaiden 2

Conclusión

Puede que Ninja Gaiden 2 ofrezca una evolución bastante corta a varios niveles, sobre todo en el gráfico. Es posible que la cámara nos de más de un quebradero de cabeza, que su guión no vaya a ganar ningún Oscar y que echemos en falta que se implementara algún modo online que ofrezca más que enviar nuestro High Score a la red. Sin embargo, es indudable que el último producto del combo Itagaki + Team Ninja es, a día de hoy, la mejor experiencia posible en su género. La espada ninja continúa siendo la más afilada.

Gaiden 2 Nota 8,5

Juegos de lucha ‘especiales’ #1: ClayFighter

Clayfighter

Comienzo hoy una serie de artículos sobre los ‘Fighting games’ que, por una u otra razón, se han salido de los cauces normales de su género en la historia del videojuego. El juego del que hoy os hablo es ClayFighter, y el motivo por el que lo considero ‘especial’ reside en el curioso material del que están hechos sus personajes: plastilina.

El videojuego de Interplay utilizaba la técnica denominada Claymation, que consistía en fotografiar uno por uno todos los movimientos de los muñecos de plastilina, para posteriormente digitalizarlos y conformar las divertidas animaciones de este título. Básicamente, esta técnica la hemos podido ver, por ejemplo, en los descacharrantes episodios de la serie Pingu, con su inolvidable música de cabecera incluída, o en el inolvidable The Neverhood.

Y hablando de música, la otra gran peculiaridad de ClayFighter residía en su banda sonora. Recuerdo quedarme gratamente sorprendido cuando introduje el cartucho en la Super Nintendo y comenzó a sonar una pegadiza canción ¡cantada! que comenzaba «Clay fighters, clay clay fighteeers» y duraba algo más de un minuto. Todo un hito por aquella época, en la que no estábamos acostumbrados a escuchar algo así en un cartucho de consola.

Clayfighter

Personajes muy flexibles

Los personajes poseían bastante personalidad y estaban ampliamente diferenciados, aunque, como todo el juego, orientados a causarnos más de una sonrisa. Desde un espagueti con ojos saltones a Helga, una vikinga de armas tomar con casco y todo, pasando por el misterioso y ermitaño Bad Mr. Frosty, el muñeco de nieve, o el terrorífico Ickybud Clay, básicamente, un fantasma con una calabaza de Halloween por cabeza que toma su nombre de retorcer a Ichabod Crane, el famoso jinete sin cabeza de Sleepy Hollow. También había sitio para Elvis de plastilina, luchadores de Pressing Catch y payasos diabólicos. Una plantilla digna de ver.

Seguramente, el apartado jugable era lo más flojo de ClayFighter, ya que, aunque los personajes gozaban de varios movimientos especiales al más puro estilo Street Fighter II, la variedad de golpes y movimientos no era demasiado elevada, y tampoco era sencillo enlazar combos. Aún así, resultaba un título sencillo de jugar desde el primer momento.

Clayfighter

ClayFighter recibió varias secuelas: C2 Judgement Clay también para Super Nintendo, parodiando a la segunda peli de Terminator, y ClayFighter 63 1/3 para Nintendo 64, y jugando con la original idea de ponerle el numerito dichoso a cada juego que saliera para dicha consola. El original era muy superior a sus continuaciones, que recibieron críticas bastante mordaces en su día.