[E3 2008] La Resistencia de Sony

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La conferencia de Sony en el E3 acaba de terminar, y la verdad, en líneas generales, en poco o nada ha sorprendido al público. La gran estrella ha sido ¿Killzone 2? el nuevo shooter de Insomniac, Resistance 2, y sobre él gira el eje de la potencia jugable que va a desplegar de aquí a los próximos meses: es el que más tiempo se ha comido en la conferencia, y es el arma que esgrime Sony para decir que «ningún otro shooter ofrecerá tanto como Resistance 2«.

El otro punto fuerte es Little Big Planet, que saldrá en octubre y que ha sido utilizado para presentar las cifras de ventas de la compañía hasta el momento. Las elevadas posibilidades de personalización y creación de contenido que promete tendrán la misión de unir a todo tipo de público en Playstation 3.

Pues poco más que destacar, no se… Apenas se han destapado sorpresas o anuncios inesperados; de God of War 3 sólo han enseñado un trailer sin imágenes in-game; algo más de Home, juegos para bajar desde PSN como un nuevo Ratchet o el próximo Siren, y un par de MMOs donde parece levantar muchas expectativas el DC Universe, plagado de superhéroes con la famosa licencia de cómics; distribución de vídeo digital, con alquileres y compras de series de Televisión y películas, y conexión con PSP para compartir dichos vídeos.

En resumen, me ha parecido algo floja la conferencia y he echado de menos un bombazo informativo, o al menos, algo más palpable y demostrable de la próxima aventura de Kratos. Os dejo con una espectacular confrontación con un bicho pequeñito en Resistance 2.

[E3 2008] Microsoft y la jugada «perfecta»

No es que piense hacer un seguimiento exhaustivo del E3 ni mucho menos, de hecho, hay otras páginas que se dedican a actualizar minuto a minuto sus noticias, mientras que este blog tiene objetivos destinados más a contenido propio y creativo que a informar al segundo. Aún así, quería comentar alguna cosa de la esperada conferencia de la compañía de Redmond, celebrada ayer en el día inaugural del E3.

El resumen podría ser, como digo en el título, que Microsoft quiere encontrar la jugada perfecta. Y no me refiero a perfecta de cara al jugador, que igual sí, igual no, eso se verá con el tiempo. Es, o parece perfecta, para afrontar su abordamiento a todo tipo de público. Tachada una y otra vez de consola para jugadores hardcore, debido al gran volumen de shooters abanderados por la inconmensurable saga Gears of War, se quiere ‘casualizar’ parte del público objetivo y atraer a una mayor cantidad de masas.

Todo esto me lo dice los nuevos avatares a imagen y semejanza de los Miis, la franquicia Lips que quiere superar a Singstar de forma que permita cantar cualquier canción -veremos si es así-, juegos para todo público como Banjo, o el que puede ser el gran tapado, You’re in the Movies, o cómo convertir a la denostada Live Vision de 360 en toda una máquina de fabricar películas caseras. No pinta mal.

Sin embargo, y a pesar de los esperados trailers de Resident Evil 5, Fable 2 -¿logrará Molyneux sorprendernos por una vez?- o Halo Wars, los ya conocidos vídeos de GeOW 2 y las producciones de EA como Dead Space y Mirror’s Edge, el gran pelotazo fue el fin de fiesta que significó anunciar Final Fantasy XIII. Sony parece que va a perder una nueva exclusividad, y no cualquiera, no.

El gran punto débil de 360, su dubitativa entrada en Japón, puede dar un vuelco definitivo con el próximo juego de rol de Square… aunque parece que finalmente NO se venderá en el país del Sol naciente, sino en el resto del mundo. La cantidad de masas seguidoras de la franquicia ya es toda una garantía de éxito de ventas. Las cartas de Microsoft, aunque no son innovadoras -comodín Final Fantasy aparte-, no parecen ser nada malas.

Review: Singstar 2, Singstar Summer Party y Singstar OT

El gran protagonismo de Singstar dentro del abultadísimo catálogo de Sony para sus consolas es cada vez más notorio, donde el constante goteo de nuevos lanzamientos de la serie, el estreno de la franquicia en PlayStation 3 y, por último, la sorprendente aparición del programa de televisión Canta! Singstar hacen del karaoke consolero una afición a la que cada vez se apuntan más personas.

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Mientras soy testigo de concurso televisivo que presenta Carlos Sobera, aprovecharé para hablar un poco de Singstar, a la par que se presentan los últimos títulos que Sony ha puesto a la venta recientemente para que propios y extraños lo pasemos de miedo micrófono en mano.

Singstar ha calado hondo en la sociedad, siendo una muestra más de cómo Sony ha sabido implantar como nadie el mundo de los videojuegos en la sociedad actual. Antes de que Wii llegara y arrasara, la marca PlayStation encontró un hueco en una ingente cantidad de hogares, mostrando que el ocio electrónico va más allá del concepto que siempre se ha tenido en mente. Al fin y al cabo, acciones tan sencillas, accesibles y divertidas como participar en un concurso televisivo (Buzz!), hacer ejercicio físico (EyeToy) o, mismamente, cantar, tal y como nos propone Singstar se han convertido en parte de nuestro pasatiempo habitual, y algo esencial dentro de los encuentros sociales.

Se ha tachado a esta generación de videojuegos como algo “casual”, con un tremebundo sentimiento de ir en contra de la esencia más pura de lo que es el videojuego per se. Muchos “hardcore” han renegado de este concepto, pero no se puede negar que poner nuestra consola con SingStar y un montón de amigos de por medio es una de las experiencias más divertidas que se pueden tener con una PlayStation 2 delante. Y un jugador con muchos años de experiencia encima como el que esto suscribe da fe de ello.

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SingStar Summer Party

El penúltimo SingStar lanzado para la veterana PS2 calienta motores con un buen repertorio de lo más veraniego. Destacan con luz propia la incorporación de Amy Winehouse y Rihanna, a la par que canciones fresquitas como la más que positiva “Todo irá bien” de Chenoa:

* Alex Ubago – Viajar contigo
* Amy Winehouse – Tears Dry On Their Own
* Andy y Lucas – Son de amores
* Antonio Orozco – Dime porqué
* Blur – Girls & Boys
* Celtas Cortos – Cuéntame un cuento
* Chenoa – Todo irá bien
* Coti – Canción de adiós
* David Bowie – Let’s Dance
* David DeMaría – Precisamente ahora
* Dodgy – Good Enough
* El Canto del loco – Zapatillas
* El sueño de Morfeo – Demasiado tarde
* Fito y Fitipaldis – Me equivocaría otra vez
* Hombres G – Chico, tienes que cuidarte
* Iguana Tango – Extraño
* Jaula de Grillos – Adiós
* Juanes – Me enamora
* Kaiser Chiefs – I Predict A Riot
* Klaxons – It’s Not Over Yet
* La Oreja de Van Gogh – En mi lado del sofá
* Lou Bega – Mambo No. 5 (A Little Bit Of…)
* Melendi – Con solo una sonrisa
* Nena Daconte – Marta
* Pastora Soler – Corazón congelado
* Plain White T’s – Hey There Delilah
* Rihanna – Umbrella
* Seguridad Social – Me siento bien
* Tam Tam Go – Atrapados en la red
* Texas – Summer Son

SingStar Operación Triunfo

Si hay un programa en el que la música sea la protagonista, ese es Operación Triunfo. El sueño de llegar a ser un Bisbal o Bustamante se ha convertido en uno de los baluartes de la televisión actual, dando como resultado muchas caras conocidas y un amor por el mundo de la canción absolutamente desmedido.

* Alejandro y Beth – En el medio del camino
* Beth – Dime
* Chenoa y Geno – Otro amor vendrá
* Chenoa, Gisela y Verónica – Lady Marmalade
* David Bisbal – Corazón Latino
* David Bisbal y Elena Gadel – Miénteme
* David Bisbal y Manu Tenorio – Lucía
* Edurne – These boots are made for walking
* Edurne – Lo haré por tí
* Hugo y Manuel Carrasco – Entra en mi vida
* Idaira y Víctor – El Universo sobre mí
* Joan Tena y Beth – Sin miedo a nada
* Jorge y Cristina – Déjame verte
* Leo – Besos
* Lorena – Land of a 1000 dances
* Manu Tenorio y Nuria Fergó – Noches de Bohemia
* Mercedes y Xavier – No me crees
* Rosa – Europe’s living a celebration
* Rosa – Something
* Rosa y Chenoa – Sueña
* Rosa y David Bisbal – Vivir lo nuestro
* Sandra y Edurne – Nunca volverá
* Soraya – I am what I am
* Todos – OT1 Mi música es tu voz

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SingStar + SingStore Vol. 2

Nueva entrega de la serie para la PS3, incluyendo la segunda versión de la tienda que permite la descarga de canciones nuevas, el SingStore. La capacidad del Blu-ray y la alta definición de la consola otorgan, tal y como hicieron con el primer volumen, una gran calidad en la reproducción de los vídeos. También podremos disfrutar de la opción de anular la voz de los cantantes originales, algo que no podíamos hacer desde el primer SingStar de PlayStation 2. Calidad next-gen.

* Aerosmith – Dude (Looks Like A Lady)
* Alejandro Sanz – El Alma al aire
* Blur – Country House
* Bustamante – Cobarde
* Chambao – Papeles mojados
* Efecto Mariposa – Si tú quisieras
* Ella Baila Sola – Amores de barra
* Eminem – Without Me
* George Michael – Freedom ‘90
* Gossip – Standing in the way of control
* Hot Chocolate – You sexy thing
* Jarabe de Palo con la Mari de Chambao – Déjame vivir
* José el francés con Niña Pastori y Vicente Amigo – Fuera de mí
* Julieta Venegas & Anita Tijoux – Eres para mí
* Kaiser Chiefs – Ruby
* La Cabra Mecánica con María Jiménez – La lista de la compra
* La 5ª Estación – Sueños Rotos
* Mecano – La fuerza del destino
* Merche – Cal y arena
* Miguel Bosé con Bimba Bosé – Como un lobo
* Nirvana – Lithium
* Pereza – Estrella Polar
* Pignoise – Sigo llorando por tí
* Pulp – Common People
* The Cure – Pictures of You
* The Killers – When you were young
* The Offspring – Pretty Fly (For a white guy)
* The Police – Don’t Stand so close to me
* The Mamas & The Papas – California Dreamin’
* Tom Jones feat. Mousse T – Sexbomb

Conclusiones

Tanto si adquirimos los Singstar de Play2 como si nos decantamos por la nueva generación, está claro que pasaremos un verano bastante fresquito mientras tengamos nuestro sistema conectado con los micrófonos de Sony, unos cuantos tintos de verano y una buena colección de amigos. En plena forma.

Review El increíble Hulk – Xbox 360

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La avalancha de superhéroes de cómic que invaden las pantallas de cine no parece tener fin, y el último representante de esta corrien de poderes sobrenaturales tiene cierto parecido con el inefable Gigante Verde de los guisantes. En efecto, Hulk, o la versión cabreada de Bruce Banner, encarnada por Edward Norton, protagonizó el blockbuster del mes pasado. No se hizo esperar el correspondiente videojuego ,del que hoy os paso a hablar.

El increíble Hulk, desarrollado por Edge of Reality para Xbox 360 y PS3, sigue los pasos de Ultimate Destruction, la anterior aparición de la Masa en plan protagonista dentro de un videojuego, y nos plantea encarnar al gigantón mutado, suelto y peligroso dentro de una notable recreación de la New York City que acostumbramos ver en los cómics de Marvel. Protagonizaremos una historia que mezcla líneas argumentales de la película con otras escenas inventadas exclusivamente para el videojuego.

La acción nos propone una caja de arena en la que tendremos acceso a las distintas misiones principales, así como minijuegos y recogida de ítems especiales tales como recargas de gamma y energía. Todo lo que hagamos en el juego estará íntimamente relacionado con un claro concepto: destrucción. La sola presencia de Hulk ya impone a los inocentes transeúntes, que huirán despavoridos, o a los vehículos que pasen cerca nuestra, los cuales nos intentarán esquivar con cierto nerviosismo para terminar estampándose contra la pared más cercana.

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Sin embargo, comenzar a entrar en acción liberará una auténtica espiral de caos sobre la ciudad, arramplando con todo el mobiliario urbano e incluso derruyendo edificios. No en vano, tendremos puntuación especial si le damos caña a todos los edificios emblemáticos que hay en el juego. Hulk será capaz, en definitiva, de usar sus poderes especiales contra los enemigos del juego, así como aprovechar el entorno a su favor, e incluso a los propios contrincantes. Por ejemplo, lanzar a un pesado robot contra un grupo de soldados del Enclave hará subir nuestro marcador como si de una partida de bolos se tratase.

Sin duda, aquí radica la mayor virtud del juego: hacernos sentir la mastodóntica fuerza de Hulk, comprobar cómo destruye todo a su paso, lanzar todo tipo de objetos, ya sean semáforos, farolas o los propios vehículos de la ciudad… sembrar el pánico a nuestro libre albedrío puede resultarnos lo más divertido del programa, y conllevará que nuestro «nivel de estrellas de delito», hablando en términos GTA, convoque al ejército al completo.

Esta mecánica contrasta con la excesiva simplicidad de las misiones, que suelen reducirse a escoltar una y otra vez a nuestra colega Rick y compañía. Una mayor elaboración en tales misiones seguramente haría elevar la calificación final. Los objetivos secundarios también echan una mano para romper tal rutina.

Hulk

Tecnología verde

El nivel gráfico de Hulk presenta luces y sombras. Comenzando por una fantástica representación de la Masa a todos los niveles, tanto en detalle como en animaciones, pasando por una austera Nueva York, demasiado cuadriculada y con un conjunto de texturas que no llegan a aprovechar ni por asomo todas las posibilidades de la Next-Gen. La línea de visión no es demasiado grande, algo que tapará una neblina azul que nos impedirá tener una perspectiva más lejana de la ciudad.

Hay enemigos que están bastante bien conseguidos, como Ironclad o el propio Abominación, pero los modelos de los personajes en general no destacan especialmente. A decir verdad, el apartado gráfico se debate entre la mediocridad con ciertas gotas de brillantez. Por su parte, el audio tampoco llega a sobresalir en ningún momento, aunque escucharemos una buena adaptación de la BSO del film, además de una completa localización al castellano.

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Conclusión

Otro juego de SEGA de superhéroes peliculeros, esta vez superior a Ironman, con aspectos enormemente disfrutables, pero con una lista de debilidades que no son propias de la criatura más fuerte del planeta.

Aunque la mecánica base del juego parece bien asentada, da la impresión de que los desarrolladores se quedaron sin chispa para componer una estructura de misiones lo suficientemente atractivas para que el jugador no se limite a hacer el cabra por Nueva York, algo que, como ya os comenté, nos permite pasarlo pipa. Se esperaba mucho más.

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Metal Gear Solid 4: Diez pensamientos durante las tres primeras horas de juego

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  1. Fumar mata. O al menos, envejece. Pero la verdad es que casi te incitan a sacar un cigarrillo durante la dichosa instalación.
  2. Mola un ‘puñao’ el tipo de fuente utilizada para los rótulos durante la introducción.
  3. No hay quien gane al señor Kojima a la hora de dotar de carácter cinematográfico a un videojuego. Impepinable.
  4. Lo que es más complicado es conseguir dotar de carácter jugable a una película. Parece que esta vez sí lo está consiguiendo.
  5. Por fin, la acción directa es una opción válida y agradable al manejo. Ayuda mucho el cambio de cámaras y la perspectiva ‘Resident Evil 4‘ al apuntar.
  6. El señor Harry Gregson-Williams es un máquina. Otra obra maestra en forma de BSO.
  7. El Metal Gear Online debe ser la ostia. Digo que debe ser, porque con lo complicado que es sacarse la Konami ID, debe merecer la pena. Yo aún no he podido.
  8. Genial el detalle de la presentación del OctoTraje, con la mimetización con el entorno y la broma con la caja de cartón.
  9. Pase la instalación inicial… pero tener que instalar por cada acto, me parece abusivo.
  10. Gran doblaje original. David Hayter es el amo. La verdad, prefiero que esté subtitulado. Si llegan a realizar el doblaje al castellano de igual forma que el subtitulado, con frases como «Tienes una compresa«…