Ghosts ‘n Djs, salvar la música al estilo retro

Ghosts And Djs

Dr. Kucho! Games ha creado un proyecto que, actualmente, se encuentra en la pista de lanzamiento de Kickstarter, lo que significa que el Doctor solicita vuestra ayuda para apoyar este auténtico homenaje al clásico de clásicos de Capcom, Ghosts ‘n Goblins. Curiosa historia la de Daniel Manzano -alias Dr. Kucho-, un Dj de éxito reconocido que ha triunfado en varias zonas del globo y que pretende reivindicar la música que se pinchaba antes de que aparecieran en la escena musical ciertos personajes que, a la postre, se tornarán en los enemigos de un juego llamado Ghosts ‘n Djs.

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Review Alien Isolation Playstation 4

alien isolation review

Me propuse ser exigente a la hora de evaluar Alien: Isolation, ya que pensé que la oportunidad merecía la pena. Aunque el xenomorfo tiene a sus espaldas un buen número de videojuegos, -alguno con bastante solera como el Aliens de Electric Dreams para máquinas de ocho bits-, el planteamiento del que parte The Creative Assembly con el presente juego resultaba absolutamente prometedor. Al fin, una desarrolladora se atrevía a plasmar el concepto de introducir al octavo pasajero en un recinto cerrado, dejando prácticamente indefenso al jugador ante lo que se conocía como una criatura prácticamente perfecta, una máquina de matar. Y demonios, todos queríamos quitarnos el mal sabor de boca de  un despropósito llamado Colonial Marines.

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[MGW 14] Impresiones Ian’s eyes

Ians Eyes

FloridaReplay es el área de formación, desarrollo e investigación en videojuegos de Florida Universitaria, donde se imparte un Máster en creación independiente de videojuegos. Tras finalizar el curso del presente año, varios componentes que han estudiado dicho Máster presentaban en Madrid Games Week el fruto de todos estos meses dedicados a formarse en su hobby preferido. El nombre de su proyecto fin de carrera es Ian’s eyes, y por mucho que resulte paradójico, gran parte de los asistentes al día de prensa del evento madrileño sólo tenían ojos para dicho juego.

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[MGW 14] Impresiones Randal’s Monday

Randals Monday

Si tuviera que quedarme con algo en concreto de la Madrid Games Week del 2014 sería con la constatación de cómo están emergiendo los videojuegos indie dentro del mercado global del videojuego. Estamos hablando de la feria más importante de nuestro país en lo que a juegos se refiere -compararla con las de otros países ya sería un tema bien distinto-, y basta con comprobar el espacio que ocupaban -en conjunto- todos los stands dedicados a los indie para hacer notar su relevancia. Desde la zona Made in Spain hasta la de GameLab, pasando por la que habilitó Sony dentro de su gigantesco espacio dentro de la feria para Playstation Awards, aunque bien es cierto que esta última zona era la que menos visibilidad tuvo dentro del evento: por su propia disposición resultaba complicado de acceder a ciertos puestos -como los de Arcadict de José M. Fernández Spidey con su Maxxima a todo trapo- y con poco espacio para moverse.

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Review Hatoful Boyfriend

Review Hatoful Boyfriend

Aunque es algo que viene de lejos en la industria del videojuego occidental, desde hace cinco o seis años no se para de hablar del desarrollo de videojuegos por parte de equipos independientes. La explosión de los juegos indies -llevada a la palestra de los mass-media de la industria gracias a hitos como la franquicia Bit Generations en Gameboy Advance, el nacimiento de XBOX Live Arcade, la App Store de Apple y lanzamientos como World of Goo o Braid- ha causado una auténtica conmoción en la industria. Hace quince años sería impensable ver a las grandes compañías peleándose entre sí por exclusividades de juegos hechos por equipos de dos o tres personas, o asistir a cismas de tintes épicos en los foros especializados entre los jugadores que prefieren novedosas experiencias independientes y los que desean más los ‘fuegos artificiales’ de los lanzamientos triple A.

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