Impresiones Demo FIFA 09 Next-Gen

FIFA09Demo

Tras poder bajar la demo de FIFA 09 para PS3, no sin problemas, conste, pude jugar unos cuantos partidos de 2 minutos de duración y manejando a equipos como Chelsea, Real Madrid o Milán. Teniendo en cuenta que, al fin y al cabo, esto es una demostración y pura antesala del juego final, las impresiones no pudieron ser más positivas.

De entrada, el punto de velocidad en el que se sitúa este FIFA acelera un poco lo que vimos el año pasado. Yo temía que este aumento de ritmo perjudicara a la simulación, pero bastan unos cuantos encuentros para darse cuenta de que, por suerte, no pasará así. De todas formas, un propicio selector de velocidad podrá bajar aún más el ritmo, o subirlo y acercarlo al arcade, al gusto del consumidor.

Todo lo contrario, la fluidez se ha aumentado en un punto esencial para el desarrollo jugable: la transición de animaciones. Los jugadores necesitan menor tiempo de respuesta para ejecutar las acciones, y las enlazan de manera natural y dependiendo de la habilidad de cada uno. Controlar un balón aéreo y hacer un autopase hacia delante mediante el stick derecho es todo un espectáculo y a la vez, realmente útil.

Por otro lado, el número de movimientos se han aumentado en grado sumo. Habría que concretar para afinar este punto: en realidad, los jugadores hacen lo mismo que el año pasado, pero pueden hacerlo de mil maneras distintas, con lo cual dos jugadas aparentemente iguales dan la impresión de ser diferentes, con el consiguiente aumento de realismo para el espectador.

Por su parte, el sistema de pases y movimiento del balón es similar al de FIFA 08, el cual alcanza su grado máximo de control conforme configuremos cada parámetro en modo Semiautomático o, mejor aún, Manual. Lógicamente, y como ya sabrán los jugadores del año pasado, saber dirigir un balón hacia donde queremos en modo Manual requiere mucha práctica.

En general, la demo arroja una consolidación del enorme trabajo realizado en FIFA 08, corrigiendo prácticamente todos los puntos negros de éste. Los porteros son más ágiles a la hora de salir de portería –vaya, antes prácticamente no salían- y no nos dejarán tan vendidos en situaciones de uno contra uno.

Otro de los puntos ampliamente mejorados es el comportamiento de IA de los jugadores. Continuos desmarques o la simple acción de tapar huecos al jugador que ha subido al ataque son sólo dos muestras de la mejora realizada en este apartado.

Uniéndose al párrafo anterior, el tratamiento de los choques y cuerpo a cuerpo entre futbolistas son los puntos que más favorecen al juego a la hora de acercarlo a la simulación real. Resulta digno de ver, y se nota la multitud de variables que toman parte cada vez que dos jugadores luchan por un balón.

Por su parte, los tiros a puerta, sobre todo los que se realizan a distancia, se han modificado. Parece que salen con mayor potencia, aunque se le ha dotado de un exagerado efecto que aún no me termina de convencer. Lo veremos con la copia final, al igual que el resto de apartados que se dejan ver, poco a poco. La demo toca a su fin y, si todo va como hasta ahora, parece que Konami lo va a tener muy, muy complicado. El mes que viene tendremos campeón.

PD: Se ha publicado la portada de FIFA09 en territorio español. Sólo tengo que decir una cosa: ¡¡¡Forza Pipita!!!

Portada Fifa09

Champions League, No-Demos y luces rojas

PES 2009

Pues nada, mi gozo en un pozo. Al final no he podido catar ninguna de las dos demos esperadas para hoy. Y por distintas razones. Primero, Pro Evolution Soccer 2009 NO ha tenido demo. Al menos a 11 de Septiembre, 22:56 horas de la noche. Parece que Konami ha desplegado un «No fijamos ninguna fecha» como eslogan, con lo que uno de los contrincantes se retira a calentar hasta que llegue Octubre.

Sin embargo, la empresa nipona ha contrarrestrado la No-Demo con el anuncio de la licencia oficial de la Champions League para este año y tres más. Una vez que se supo que la licencia LFP era cosa exclusiva de FIFA, no está mal del todo; el trailer lanzado por Konami con la sintonía de la Champions ha saciado un pequeño porcentaje de la sed de fútbol que tenían sus seguidores. Aún así, una gran decepción no ver la demo de PES 2009 hoy.

Lo de FIFA 09 ha sido aún peor, aunque esta vez personificado en mi caso. Desde ayer, mi Xbox 360 viaja vía UPS hacia Alemania, para curarse por unos días del mal que aqueja a tantas de sus hermanas y compañeras, las tres luces rojas. Oportuno momento. La demo del pupilo futbolístico de EA Sports ha salido por la mañana en el Bazar de Xbox Live, y la mayoría de voces que han hablado opinando sobre la misma hablan maravillas, recalcando el gusto por el detalle y las múltiples mejoras que ha sufrido.

Por desgracia, la Store de Playstation Network ha sufrido problemas durante todo el día y no ha podido ser actualizada, así que los usuarios de PS3 tendrán que esperar, de forma indefinida, para probar FIFA 09.

Y como última hora, decir que la Store europea es la que ha sufrido problemas, puesto que desde hace pocos minutos la Store americana sí que dispone ya de la demo. Ya se sabe que estas cosas suelen pasar por aquí. Eso sí, en cuanto tenga oportunidad publicaré de primera mano mis impresiones. Hype socceriano elevado, y subiendo.

Review: Battlefield Bad Company – Xbox 360 / PS3

La nueva visita de DICE al Campo de Batalla reduce a cuatro los protagonistas del juego, conformando lo que se denomina como la Bad Company, un grupito que, como aquella famosa familia del cómic, es la auténtica monda, sobre todo si escuchamos sus sarcásticos comentarios ante el auténtico infierno al que se enfrentan.

Bad Company

Logros en dudosa compañía

Lo mejor que puede decirse de Bad Company es que, siendo un nuevo FPS de guerra que pasa a engrosar la inmensa lista que satura esta generación, puede presumir de unos cuantos logros; el primero, quizá el más sorprendente y el que más puntos se llevaría si lo desbloqueásemos en una Xbox 360, es conseguir que un juego de la saga pueda exhibir una campaña a la altura de las mejores del género, logrando despertar incluso mayor interés que su característico modo multijugador.

DICE ya se dio cuenta con la anterior iteración de la saga, Modern Combat, de que al moverse con soltura en el terreno consolero se necesitaba algo más que un sólido multiplayer; así, dicho juego incluía una campaña que poseía detalles curiosos, como llevar a un grupo de soldados con distintas características, entre los que podíamos alternar el control en cualquier momento mediante un efecto más parecido a la ‘posesión‘ que otra cosa.

En esta ocasión, el modo monojugador sirve de auténtica exhibición para el nuevo engine Frostbite, utilizado en este Bad Company con pleno acierto. Por un lado obtenemos una representación visual muy detallada de los escenarios, alcanzando el notable también para los modelos de los personajes y vehículos, todo bañado por una correcta iluminación y una tasa estable de frames por segundo.

Tras este velo gráfico se oculta el verdadero potencial de Frostbite; para activarlo, basta con soltar un pepinazo contra cualquier edificación o estructura; comprobaremos que es posible derribarlos si la potencia de fuego es considerable, con un efecto doblemente interesante: por un lado resulta estético, con muy pocas referencias en el género (tal vez aquel lejano Red Faction); por otro lado, estratégico y directamente proporcional a la jugabilidad: si destruyes los posibles parapetos al enemigo, no tendrá donde esconderse, aplicándose de manera inversa en tu contra.

Por su parte, el sonido es absolutamente demoledor, recomendando encarecidamente un buen sistema 5.1 para escuchar las explosiones, impactos y demoliciones. Creerás que se te viene la casa encima… aunque igual es verdad.

Bad Company

Partiendo la pana

A la hora de jugar, los puntos negativos pueden encontrarse tras una Inteligencia Artificial enemiga algo cortita, o en la imposibilidad de manejar a tus otros compañeros, que a veces se quedan demasiado al margen (y eso que tú eres novato en la compañía). Por contra, el planteamiento de campo abierto unido a la posibilidad de destrucción de escenarios y manejo de vehículos hace que podamos afrontar las misiones de múltiples maneras, ofreciendo finalmente un balance, sin duda, de lo más positivo.

El multijugador, por su parte, inició su andadura con un solo modo -Fiebre del oro-, al cual se le añadió el clásico Conquista con un parche posterior. Tanto uno como otro ofrecen 24 jugadores simultáneos, un sistema de subida de rangos parecido al de Call of Duty 4, los vehículos, el componente estratégico de las clases y la reaparición junto a nuestro grupo -nos asignarán junto a otros dos soldados dentro de nuestro equipo. Aquí no suele fallar esta saga.

Bad Company

Conclusión

Nos encontramos con un juego brillante a todos los niveles, aderezado con un punto de frescura (por fin combatimos en escenarios que no son de cartón piedra) que además eleva varios peldaños el nivel jugable.

Quizás el multijugador no innova demasiado, y es cierto que la iniciativa y el comportamiento de los demás personajes en el juego no es todo lo acertado que se esperaría, pero os aseguro que vale mucho la pena, entre otras cosas, para escuchar las absurdas conversaciones entre tus compis Sweetwater y Haggard.

Bad company Nota: 8

Enlaces Relacionados

– A través de la página TestFreaks.es podemos contar con todo tipo de opiniones sobre videojuegos, recogiendo una gran cantidad de puntuaciones procedentes de las mejores revistas de videojuegos de la web.
– Battlefield Bad Company en TestFreaks.es

11 de Septiembre, Pretemporada: FIFA 09 vs PES 2009

Pes 2009

Actualización: Review FIFA 09 Next-Gen // Review PES 2009 Next-Gen

Resulta curioso que la pretemporada de este año entre los dos eternos aspirantes al título de campeón comience el mismo día. Es más, el 11 de Septiembre se va a dirimir una cruda confrontación entre FIFA 09 y PES 2009, porque podremos bajar sus correspondientes demos desde el Bazar de Xbox Live y desde Playstation Network.

Aunque ya se han visto los primeros entrenamientos, nada mejor que un partido en serio para poder sacar las primeras conclusiones respecto a los dos simuladores de fútbol. El pupilo de EA Sports parte como favorito, puesto que el año pasado sacó los colores a su rival y con una remontada digna de elogio, consiguió trazar una emulación del fútbol real bastante conseguida, a través de su pausado ritmo, el Be a Pro -un Líbero Grande correctamente implementado-, la convincente física y un sistema de pases tan exigente como satisfactorio. Se espera una línea continuista y que a la vez pula los errores cometidos.

Sin embargo, PES 2009 se enfrenta a una situación a la que no está acostumbrado, puesto que el año pasado sembró la desconfianza entre sus seguidores con una desastrosa configuración de plantilla. Velocidad desmesurada, física mucho peor que en temporadas anteriores, gráficos y animaciones desfasados… Lejos quedan los tiempos de gloria de PES 3 o PES 5, donde la simulación obtenida podía palparse en cada encuentro. La relajación del equipo de Seabass y Konami debe trocarse en duro trabajo para que el jueves podamos afirmar que se vuelven a equilibrar las tornas, aunque ha empezado con mal pie al anunciar que no dispondrá de las licencias de la Liga Española, sólo de unos pocos clubs. Quedan pocos días para comprobar el resultado.

Enlaces relacionados

– Primeras impresiones DEMO Fifa 09

– Imágenes PES 2009

– Imágenes FIFA 09

– Vídeo FIFA 09 Gameplay

– Vídeo PES 2009 Gameplay

El renacimiento de Navy Moves, beta 3

Navy Moves

A pocos días de que cerrase el plazo de la beta definitiva, pude probar unas cuantas partidas del nuevo y remozado Navy Moves de FX Interactive. En dicho juego parecen aglutinarse muchos conceptos, todos satisfactorios para los amantes de lo retro. Por un lado, devolver a la vida una saga que hizo historia en la época dorada del Software Español. Tanto Army Moves como Navy Moves se miran en el espejo de la nueva generación y consiguen verse con buena cara, examinando sin complejos el tiempo transcurrido desde aquel lejano 1988.

Para culminar esta inevitable vuelta a los orígenes, tendremos la oportunidad de percibir el inconfundible aroma del concepto arcade exhalando por todos los poros del videojuego. El innovador sistema de WAM-UPS que incorporará el juego de serie nos retrotrae al noble acto de insertar monedas de cinco duros en las máquinas recreativas. En la Beta 3, que es la que acabo de probar, cada vez que queramos echar una partida a la fase del jeep -auténtico homenaje al vehículo que Derdhal manejó hace unos cuantos años– para batir nuestro récord, gastaremos 10 WAM-UPS de los 100 que conseguiremos mediante el envío de 1 SMS (poco más de 90 céntimos).

Finalizar el nivel hará que nos clasifiquemos entre los mejores, existiendo un amplio sistema de ránkings: individual, por clanes y por autonomías. Además, podremos lanzar piques y duelos contra otros jugadores, algo que nos reportará el reconocimiento público, la humillación del contrincante y unos cuantos WAM-UPS de premio. Como veis, todo gira en torno a la pura y dura competición.

Ranking

Niveles de la beta

En esta beta pueden probarse los niveles de la Zodiac y del jeep, aunque sólo el segundo servirá para batirnos en duelo contra los demás participantes en modo arcade. La fase marítima está realmente conseguida, y volveremos a enfrentarnos contra las odiosas minas que un día nos asediaron mientras quemábamos a toda pastilla nuestro MSX con el juego de Nacho Abril. Hablando de Nacho, hay que decir que ha sido partícipe activo del equipo de programación del juego, así como su hermano Carlos.

El modo alternativo al arcade se denomina Movie Mission, en este caso totalmente gratuito y básicamente nos servirá para conocer el argumento de este remozado Navy Moves y practicar a hierro para aprendernos de memoria la ubicación de los enemigos y el momento justo de aparición de cada obstáculo a esquivar. Y todo manejado con cuatro teclas de dirección, un botón de disparo y otro de salto. Como en los viejos tiempos.

Respecto al apartado técnico, por ahora puedo decir que mantiene el tipo, aunque lógicamente no esté a la altura de los grandes ‘triple A’ de la industria, tampoco será de vital importancia dada la metodología de juego que propone. Y además, así podrá correr sin problema en cualquier ordenador. Bueno, en un MSX de momento no va. Pero quién sabe.

Navy Ingame

Conclusiones

Si algo caracteriza a FX es su constante intento por sacar el producto al mercado con la mayor calidad posible. Sin duda, Navy Moves es un producto, digamos, más especial. De producción cien por cien propia, y rescatando uno de los clásicos de su más directo pasado –Dinamic-, el proceso de betatesting por el que se está sometiendo tiene dos objetivos bien distintos: por un lado, pulir al máximo cada detalle y recoger posibles sugerencias que puedan enriquecer el resultado final.

Por otro, comenzar a ganarse el favor del público con Navy Moves; no en vano, el mero hecho de enviar una sugerencia, detectar bugs o quedar clasificado entre las cien primeras puntuaciones ha reportado ganar premios tales como un Avencast, un Worldshift o un control pad especialmente preparado para disfrutar del juego, e incluso un iPhone para el ganador absoluto en cuanto a puntuación.

En unas cuantas semanas, cuando tenga entre manos la versión final, veremos el diseño completo de cada fase y la aceptación por parte de la comunidad del sistema de pago mediante SMS. Ganas no faltan, por supuesto. ¡Ni tampoco de darme otra vueltecita por la sede de FX!

Pedja FX

Enlaces relacionados

– Página oficial de Navy Moves