Opinión: ¿Crisis o Crysis?

Crysis Crisis

Leo en Meristation un artículo escrito por el jefazo, Pep Sánchez. Juraría que ya se lo he leído más de una vez, o al menos, el mismo contenido pero quizá, con distintas palabras. Habla de que el sentido de Meristation no es más que servir de guía para saber en qué videojuego gastarse los euros. Que esta navidad hay que apretarse, más que nunca, el cinturón. Que, oiga, atentos a las notas que ponemos que esas son las que debemos seguir a rajatabla. Y todo por una señora a la que nadie pone cara pero que todo el mundo conoce: Crisis.

Y es que, en cada conversación que puede escucharse en la calle desde hace ya muchos meses, siempre existe un factor común encerrado en una sola palabra, rimbombante y explícita por sí sola. Sí, Crisis, con C mayúscula, porque parece que hay que tratarla de usted. Y yo ahora mismo no tengo ni puñetera idea del verdadero causante de la misma. No sé si las hipotecas ‘subprime‘ americanas tienen la culpa, o si son los primos segundos de los caciques inmobiliarios de nuestro país. Ni idea.

Pero oiga, tanta Crisis… esto quiere decir que debemos mirar el fin de mes con una lupa de mayor aumento, ¿no? Bueno, esta peregrina idea ya se viene escuchando desde siempre, año tras año, navidad tras navidad. No recuerdo ningún telediario informativo diciendo «Este año la cesta de la compra navideña será más fructífera»; ni de coña. Al revés, siempre hay menos pavo, menos jamón y menos turrón. Eso dicen.

Y entonces llega la hora de salir a los centros comerciales para cubrir el expediente de los regalos de Reyes. Con la guadaña de la Parca pendiendo sobre nuestras carteras, habemus Crisis, y… ¡sorpresa! Joder, pero si El Corte Inglés está más lleno que nunca. Los carritos del Carrefour han tenido que reestructurarse para que puedan caber más cosas, y se les han tuneado las ruedas con fibras de neón.

Entonces, ¿qué diablos pasa? ¿Es que la gente va a estos sitios sin tener un duro? ¿Va a mirar como compra el prójimo? No sé, pero yo lo tengo claro: por mucha Crisis que estemos sufriendo, la gente sigue gastándose el dinero de idéntica manera. Después que no se quejen. Igual es que el causante de la Crisis está mucho más cerca de lo que uno piensa. Digo yo.

Yo, por lo pronto, me quedaría antes con Crysis, la que tiene la Y más griega que los yogures. Fijo que os lo pasáis mejor y tampoco es tan cara. Y si queréis gastaros 70 euros en cualquier otro juego porque lo habéis probado y os gusta, adelante. Da igual que en tu Web o Blog favorito le hayan cascado un 3. Piensa que, al final de todas las cosas, al que realmente tiene que gustarle es a tí, no al que escribe el análisis: un texto que debe ser guía y consejo, no el undécimo mandamiento.

Concurso Navideño 2008 en el PixeBlog

Concurso Navideño 2008

ACTUALIZADO: LISTA FINAL DE GANADORES

Tras llevarme un par de semanas recopilando premios, ya es hora de lanzar el concurso que, por un lado, celebre los dos años de PixeBlog que se cumplieron a mediados del mes pasado, y por otro, daros la posibilidad de aumentar vuestra colección de videojuegos en estas fechas tan señaladas por la crisis y el jingle bells. La lista de juegos y material friki que entra en concurso es la siguiente:

– 2 copias promo de Call of Duty: World at War para Playstation 3(Activision)

– 1 copia promo de Dead Space para Xbox 360 (EA Games)

– 1 juego Trackmania United Forever para PC (FX Interactive)

– 1 camiseta Pixelada pintada a mano por Chicazul (Chicazul xD)

– 1 Press Kit (juego + funda SackBoy) de Little Big Planet para Playstation 3 (Sony)

 Bases del concurso

– Podrá participar cualquier lector del PixeBlog, a razón de una participación por persona en cada sorteo. Una misma persona, como en las rifas de las ferias de pueblo, sólo podrá ganar un premio.

– Los premios serán enviados por Correos, sin responsabilizarme de posibles pérdidas por parte del servicio de Correos. El envío se limitará a España.

Premios blog

 Cómo participar: Call of Duty: World at War

– Para lograr una de las dos copias de Call of Duty: World at War de Playstation 3, tu misión será encontrar el siguiente logo de Activision, escondido en algún lugar del PixeBlog. Existen dos logos, cada uno situado en un artículo diferente. Con encontrar uno basta.

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– En este caso, aquel que lo encuentre deberá escribir un comentario en esta misma entrada, señalando el enlace al artículo donde lo ha encontrado. Como diría el pesado de la tómbola, aquí siempre toca y premio seguro. Es decir, el que lo encuentre primero, se llevará un COD: World at War para casa. Lógicamente, este concurso finaliza en cuanto se descubran los dos logos.

Cómo participar: Dead Space

– Para conseguir un Dead Space de 360, la mecánica es bien sencilla: el juego lo conseguirá aquel que haya realizado un mayor número de comentarios en el Blog durante el mes de Diciembre. Como ya estamos a día 8, parten con cierta ventaja los que ya hayan comentado. Ya lo dice el refrán, lector previsor vale por dos.

– Sobre los comentarios aplicaré el sentido común; es decir, eliminaré aquellos comentarios que «canten» demasiado, del tipo «Buen artículo«, «Ok«, «Estoy de acuerdo«. Basta con aportar algo de chicha en tu comentario y argumentarlo un poco. También eliminaré comentarios repetidos y agruparé aquellos comentarios que vayan en varias «entregas» para hacer bulto.

– El plazo para participar en esta sección expira, como es lógico, el 1 de Enero de 2009, más o menos cuando nos estemos atragantando con la duodécima uva de Año Nuevo y el cava esté a punto de correr por nuestras casas. Ánimo y a comentar, que el premio merece la pena.

Cómo participar: TrackMania United Forever

TrackMania United

– Para conseguir uno de los títulos de carreras más divertidos de los últimos tiempos en una pedazo de edición que ha lanzado FX, debéis conseguir una participación para el sorteo extraordinario de Navidad del Niño, que el de Navidad se me pasó :P. Bueno, no es que vaya a enviaros un décimo de lotería, o que el famoso calvo vaya a escoger las bolas premiadas. La mecánica será similar al del último concurso: cada participante tendrá una serie de terminaciones, las cuales deberán coincidir con la terminación del Premio Gordo del Niño.

– Participar para conseguir este juego será un poco más peculiar. Simplemente, publicad en vuestro Blog / Web / Página personal un artículo que reseñe a este concurso, con un enlace a este post. Con este gesto, ya estaréis participando en el sorteo del TrackMania United Forever. Si en este artículo no aparece el «pingback» haciendo notar que me habéis reseñado, simplemente ponéos en Contacto conmigo enviándome el enlace correspondiente.

– El plazo para participar en este Sorteo será el día 21 de Diciembre de 2008 a las 23:59:59, hora menos en Canarias.

Cómo participar: Camiseta Pixelada

Chicazul se ofrece a pintaros por la cara una pedazo de Camiseta Pixelada de las suyas, como las que podéis admirar en su blog Pixecamisetas. Lo único que tenéis que hacer es proponerle un diseño para la camiseta.

Chicazul elegirá el diseño que más le guste y le convenza; el participante que lo haya propuesto ganará la camiseta, por supuesto, con dicho diseño pintado en la misma. Enviad vuestras propuestas de diseño a chicazul17 (arroba) gmail (punto) com

– El plazo de participación expirará el día 24 de Diciembre de 2008, entre polvorón y polvorón.

Premio PressKit Little Big Planet

– Por último, para adjudicar el fabuloso Kit de prensa de Little Big Planet, he pensado en premiar la fidelidad y participación activa en el Blog durante el último año. Una simple consulta a la Base de Datos, agrupando por número de comentarios durante 2008 hasta la fecha, será el que designe el ganador:

comentarios_top

– Así pues, ¡felicidades Pedja! enhorabuena a Jarkendia y gracias por estar ahí al pie del cañón. Un premio totalmente merecido y que en breve recibirás en tus tierras gallegas.

– Al resto, animaos a participar, ¡suerte y al toro!

Mamá, mamá, me han hecho una entrevista…

Entrevista  Blog Pedja

Ese pedazo de crack llamado Manuel Sagra ha publicado hoy en su blog una entrevista que me hizo hace unos días, dentro de su interesante sección «Entrevista.Blog» por la que ya han pasado celebrities de la talla de GamesAjare, Dandel o Akihabara Blues.

Creo que ha quedado bastante bien, mojándome en ciertos temas como las notas, la situación actual de los blogs o la prensa escrita especializada (y pofesioná, como dicen en los comentarios…) y, al menos, seguro que logra entretenerte.

Enlace a la entrevista en El Blog de Manu

Historias en 8 bits #2: Go To

20goto10

El inspector Braid llegó tan rápido como pudo. Otro caso más en la desgastada rutina de cada día, pensó mientras conducía hacia el lugar de los hechos. Nada más lejos de la realidad. Este caso era diferente. Cuanto menos, peculiar. Descubrir el cadáver de aquel desdichado no aclaraba demasiadas cosas acerca de las circunstancias que rodeaban su muerte.

Aquella estampa era, definitivamente, peculiar. El joven permanecía delante de su monitor, expectante, como esperando que su interlocutor de silicio le contestara a una pregunta muda, sorda, quizás y definitivamente, sin sentido. Sus manos descansaban, ahora de forma eterna, sobre el polvoriento teclado de su Amstrad CPC 464.

En aquel frío Diciembre de 1990, el ceñudo inspector resolvió el caso, prácticamente al instante. Faltaban detalles, es cierto. Detalles remotos que sólo tuvieron verdadera existencia dentro de la cabeza de aquel joven. Información perdida que, quizás, hubiera ayudado a completar el rompecabezas. Aún así, Braid logró unir las piezas base, haciendo que el enrevesado castillo se sostuviera.

Aquel joven llevaba muerto unas horas, pero no había signos de violencia por ningún lado; se encontraba atrapado por unas redes invisibles al ojo humano, pero visibles para alguien versado en el tema. Braid sólo tuvo que fijarse en la postura de sus manos y en el texto que podía verse en la pantalla de aquel ordenador con cassette incorporado y paciencia requerida a la hora de cargar programas.

Por un lado, se podría decir que el joven estaba unido a aquel sistema informático. La primera impresión era que sus extremidades descansaban sobre el teclado, pero a la postre, resultaba materialmente imposible separarlo de aquel ordenador. Sin duda, el desgraciado intentó crear un vínculo irrompible con su Amstrad. Podría decirse que lo consiguió.

Por otro lado, la pantalla era un auténtico monólogo. En una repetición tan imparable como el propio paso del tiempo, se podía leer una frase que se escribía, renglón tras renglón, sin cambiar ni una sola letra.

“Los sistemas de 8 bits nunca morirán”

El inspector tomó sus guantes, ajustándolos en sus cuidadosas manos. Con mucho esfuerzo logró hacerse hueco entre el cadáver y el teclado del Amstrad, ejecutando cierta combinación de teclas. Introdujo el comando LIST y pulsó a continuación la tecla Return.

Dibujando una mueca que podría considerarse como una triste sonrisa, imaginó un gesto de asentimiento hacia sus sospechas. El listado del programa podía verse en el monitor, a través de sus apagados fogonazos de fósforo verde:

10 PRINT “Los sistemas de 8 bits nunca morirán”
20 GOTO 10

Epílogo

Jesús intentaba convertirse en Ingeniero, aunque comenzaba a dudar de su verdadera vocación. Curiosamente, la carrera de Ingeniero Técnico en Informática de Gestión aún sobrevivía en el plan Universitario, a pesar de todas las calamidades por las que había tenido que pasar.

El estudiante se encontraba en la Biblioteca, preparando su examen de Metodología de la Programación. Era su segundo examen del año, y, al igual que todos, lo afrontaba con bastante pesimismo. Hastiado de estudiar, se levantó de su incómodo asiento y comenzó a vagar hacia la estantería, con la mirada perdida.

Tomó el primer libro que el azar le indicó. Se veía gastado, bastante antiguo. Hay cosas que no cambian nunca, y la frescura de catálogo en la Biblioteca de la universidad seguía perpetuándose. El viejo tomo sobre Programación llamó la atención del joven, ya que había visto un ejemplo que le resultaba extraño.

Jesús corrió a preguntarle a Emilio, su compañero de fatigas, suspensos y piques al Pro Evolution 2024, que aquel año por fin incluía la licencia de su equipo favorito. Jesús preguntó a su colega sobre una extraña instrucción que hacía que aquel programa de ejemplo pudiese saltar de una parte a otra libremente. Emilio, prácticamente escandalizado, le respondió:

– Qué dices, chaval. Esto es muy antiguo. Todo el mundo sabe que la sentencia GO TO resulta muy perjudicial, en todos los sentidos. ¿Es que te has saltado el tema en el que se explicaba la Ley de Braid?

Segundo aniversario del PixeBlog

Mosaico Segundo Aniversario

Cómo pasa el tiempo. Concretamente, un par de añitos desde que decidí emanciparme en el noble arte de escribir por y para el videojuego. Tras unos cuantos años en Meristation, me apeteció que Pedja saliera un poco más a la luz y por su cuenta, rindiendo homenaje una y otra vez a los clásicos que tanto me han marcado a lo largo de la historia de los videojuegos.

Los meses pasaron y, de una u otra forma, había gente que me apoyaba, leía mis artículos e incluso salían reconocidos públicamente en el famoso 20blogs de 20minutos.es. Decidí ponerme en contacto con alguna que otra compañía de software y distribuidoras, y resulta que, poco a poco, accedían a proporcionarme material en forma de videojuegos para Review, tanto promos como retail. En este segundo año he podido analizar un buen puñado de títulos, algo de lo que me siento bastante halagado y totalmente libre de opinar cómo y cuando quiera, sin ningún tipo de presión ni impedimento.

También, en este año, el blog ha sufrido bastantes cambios en términos visuales; migrar a WordPress era un paso prácticamente obligado, y la mejora es muy notable en términos de administración y del mencionado diseño. Además, han habido dos temas que me han marcado especialmente en esta etapa. El primero, la asistencia a varios eventos de prensa, presentaciones de videojuegos con torneo incluído como la de FIFA09, o reuniones muy cercanas y conciliadoras como el Evento Worldshift con Manuel Moreno de FX. ¡Espero repetir pronto!

El segundo punto de mejora han sido tres entrevistas con nombres insignes en el terreno Retro del videojuego. Fue un placer hablar con Nacho Abril, creador del Navy Moves original y ‘alma máter’ del remake; también es difícil de olvidar los secretos que nos contó Ricardo Puerto, responsable de Hundra y Risky Woods. Lo que más me impresionó, sin embargo, fue cuando el mismísimo Jon Ritman me contestó a un tímido e-mail que le escribí, preguntándole por la posibilidad de hacerle una pequeña entrevista. Su respuesta fue clara y concisa…

‘Fire away’
– Jon Ritman

En suma, un año satisfactorio a todos los niveles, y en el que quiero agradecer a todo aquel que le ha echado el ojo a alguno de mis artículos, se ha interesado porque pueda ofrecer el análisis de las últimas novedades o, simplemente, ha pasado un buen rato en este pequeño rincón de la Blogosfera. Espero veros a todos por aquí el año que viene. Gracias.